Magnopus
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Magnopusは、現実の空間とデジタル世界をつなぐ体験を生み出すイマーシブテクノロジー・スタジオです。エンターテインメント、ゲーム、デザイン、エンジニアリングの専門知識を結集した多分野のチームが、エンターテインメントや教育などの分野に向けて、現実とデジタルを横断するプロジェクトを開発しています。ディズニー、ソニー・ミュージック、NASAなどの組織と協業しており、Connected Spacesプラットフォームでも知られています。同プラットフォームは、TIME誌の「2022年ベスト・インベンションズ」に選出されました。

シニアグラフィックスエンジニア(Unreal Engine)- 英国リモート

Magnopusは、OKO Unreal Engineプラグインとグラフィックスパイプラインを開発する英国リモート勤務のシニアグラフィックスエンジニアを募集しています。 レンダリング品質、クリエイター向けツール、ウェブ・モバイル・XRにまたがるクロスプラットフォームの没入型体験を担当します。

仕事内容

  • アセット互換性、ライティング、シェーダーとマテリアルのワークフロー、新しいレンダリング技術を含むプラットフォームのグラフィックス業務を主導する
  • 実行時のアセット変換とクロスプラットフォーム向けコンテンツソリューションを作成する
  • コンテンツ制作向けのカスタムUnreal Editorツール、UI拡張、自動化されたアセットパイプラインを構築・拡張する
  • 低レベルのグラフィックス、最適化、プロファイリングの課題を解決し、対象ハードウェア全体で性能とビジュアル品質を向上させる
  • 堅牢なC++実装と綿密なコードレビューを通じて、Unrealチームのアーキテクチャを導く
  • OKOのウェブ・モバイルクライアントおよびクラウドサービスを開発するチームと連携し、高品質なUnreal体験を提供する
  • 知識共有、ドキュメント作成、技術的なガイダンスを通じてチームの能力を高める
  • 人員管理を伴わず、実務に根ざした技術リーダーシップとメンタリングを提供する
  • OKO Unreal Engineプラグインとスタジオ向けUnrealパイプラインを開発・最適化する

応募要件

  • Unreal Engineを使用した相当量のC++プロフェッショナル開発経験と、そのコードベースおよび実行時システムに関する深い理解
  • Unrealのレンダリングコード、RHI、シェーダー開発、GPUパフォーマンスプロファイリングを含む、グラフィックスおよびレンダリングプログラミングの確かな基礎
  • 開発者やアーティストが使用するUnreal Editorツール、ワークフロー、パイプラインの作成・保守・拡張経験
  • 複雑なレンダリングやツール開発の課題を、技術者と非技術者の双方に明確に説明できる能力
  • 協調的な姿勢を持ち、開発者のメンタリングや分野を越えた知識共有に関心があること
  • 変化の速いプロダクト環境で課題を明確化し、技術業務を前進させた実績
  • glTF/GLBやUSDなど、実行時のアセット読み込みおよび交換技術の経験
  • リアルタイムレプリケーション、マルチプレイヤー、または同期システムの経験
  • Unreal Engineプラグインの構築、保守、配布経験
  • オープンソースソフトウェアへの貢献

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