
シニアグラフィックスエンジニア(Unreal Engine)- 英国リモート
Magnopusは、OKO Unreal Engineプラグインとグラフィックスパイプラインを開発する英国リモート勤務のシニアグラフィックスエンジニアを募集しています。 レンダリング品質、クリエイター向けツール、ウェブ・モバイル・XRにまたがるクロスプラットフォームの没入型体験を担当します。
仕事内容
- アセット互換性、ライティング、シェーダーとマテリアルのワークフロー、新しいレンダリング技術を含むプラットフォームのグラフィックス業務を主導する
- 実行時のアセット変換とクロスプラットフォーム向けコンテンツソリューションを作成する
- コンテンツ制作向けのカスタムUnreal Editorツール、UI拡張、自動化されたアセットパイプラインを構築・拡張する
- 低レベルのグラフィックス、最適化、プロファイリングの課題を解決し、対象ハードウェア全体で性能とビジュアル品質を向上させる
- 堅牢なC++実装と綿密なコードレビューを通じて、Unrealチームのアーキテクチャを導く
- OKOのウェブ・モバイルクライアントおよびクラウドサービスを開発するチームと連携し、高品質なUnreal体験を提供する
- 知識共有、ドキュメント作成、技術的なガイダンスを通じてチームの能力を高める
- 人員管理を伴わず、実務に根ざした技術リーダーシップとメンタリングを提供する
- OKO Unreal Engineプラグインとスタジオ向けUnrealパイプラインを開発・最適化する
応募要件
- Unreal Engineを使用した相当量のC++プロフェッショナル開発経験と、そのコードベースおよび実行時システムに関する深い理解
- Unrealのレンダリングコード、RHI、シェーダー開発、GPUパフォーマンスプロファイリングを含む、グラフィックスおよびレンダリングプログラミングの確かな基礎
- 開発者やアーティストが使用するUnreal Editorツール、ワークフロー、パイプラインの作成・保守・拡張経験
- 複雑なレンダリングやツール開発の課題を、技術者と非技術者の双方に明確に説明できる能力
- 協調的な姿勢を持ち、開発者のメンタリングや分野を越えた知識共有に関心があること
- 変化の速いプロダクト環境で課題を明確化し、技術業務を前進させた実績
- glTF/GLBやUSDなど、実行時のアセット読み込みおよび交換技術の経験
- リアルタイムレプリケーション、マルチプレイヤー、または同期システムの経験
- Unreal Engineプラグインの構築、保守、配布経験
- オープンソースソフトウェアへの貢献
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