Magnopus
Magnopus
Magnopus on immersiivse tehnoloogia stuudio, mis loob kogemusi füüsiliste ruumide ühendamiseks digitaalsete maailmadega. Selle multidistsiplinaarne meeskond ühendab meelelahutuse, mängude, disaini ja inseneriteaduse asjatundlikkuse, et arendada eri reaalsusi ühendavaid projekte muu hulgas meelelahutuse ja hariduse valdkonnas. Ettevõte on teinud koostööd selliste organisatsioonidega nagu Disney, Sony Music ja NASA ning on tuntud oma Connected Spacesi platvormi poolest, mille TIME valis 2022. aasta parimate leiutiste hulka.

Vanem graafikainsener (Unreal Engine) – kaugtöö Ühendkuningriigis

Magnopus otsib Ühendkuningriigis kaugtööd tegevat vanemat graafikainseneri, kes arendaks OKO Unreal Engine’i pistikprogrammi ja graafikakonveiereid. Töö keskendub renderduse kvaliteedile, sisuloojate tööriistadele ning veebi-, mobiili- ja XR-keskkondade platvormiülestele kaasahaaravatele kogemustele.

Kirjeldus

  • Juhi platvormigraafika arendust, mis hõlmab varade ühilduvust, valgustust, shader’ite ja materjalide töövooge ning uusi renderdustehnikaid
  • Loo käitusaegseid varade teisendusi ja platvormiüleseid sisulahendusi
  • Loo ja laienda kohandatud Unreal Editori tööriistu, kasutajaliidese laiendusi ja automatiseeritud varakonveiereid sisu loomiseks
  • Lahenda madala taseme graafika, optimeerimise ja profileerimise probleeme, et parandada jõudlust ja visuaalset täpsust sihtriistvaral
  • Suuna Unreali meeskonna arhitektuuri tugeva C++-teostuse ja põhjalike koodiülevaatuste kaudu
  • Tee koostööd OKO veebi- ja mobiiliklientide ning pilveteenuste arendustiimidega, et pakkuda kvaliteetset Unreal-kogemust
  • Tugevda meeskonna võimekust teadmiste jagamise, dokumentatsiooni ja tehnilise juhendamise kaudu
  • Paku praktilist tehnilist eestvedamist ja mentorlust ilma inimeste juhtimiseta
  • Arenda ja optimeeri OKO Unreal Engine’i pistikprogrammi ning stuudio vajadustele mõeldud Unreali konveiereid

Nõuded

  • Märkimisväärne professionaalne C++-arenduse kogemus Unreal Engine’iga ning Unreali koodibaasi ja käitusaegsete süsteemide sügav mõistmine
  • Tugevad graafika- ja renderdusprogrammeerimise põhialused, sealhulgas Unreali renderduskood, RHI, shader’ite arendus ja GPU jõudluse profileerimine
  • Kogemus arendajate või kunstnike kasutatavate Unreal Editori tööriistade, töövoogude või konveierite loomise, hooldamise või laiendamisega
  • Oskus selgitada keerukaid renderduse ja tööriistadega seotud probleeme arusaadavalt nii tehnilistele kui ka mittetehnilistele sidusrühmadele
  • Koostöövalmidus ning tõendatud huvi arendajate mentorluse ja valdkondadeülese teadmiste jagamise vastu
  • Tõendatud võime luua kiiresti muutuvas tootearenduskeskkonnas selgust ja tehnilist tööd edasi viia
  • Kogemus käitusaegse varade laadimise ja vahetustehnoloogiatega, nagu glTF/GLB või USD
  • Kogemus reaalajas replikatsiooni-, mitmikmängu- või sünkroonimissüsteemidega
  • Kogemus Unreal Engine’i pistikprogrammide loomise, hooldamise või levitamisega
  • Panustamine avatud lähtekoodiga tarkvarasse

Seotud töökohad

Vaya Health

Kaugtöö ETL-arendaja Vaya Healthis

Vaya Health
501 – 1000 Töötajad
KindlustusLogistikaNõustamine

Loo Azure’i, Fabricu, Dataverse’i ja Lakehouse’i andmetorustikke Vaya Partnersi maapiirkondade tervishoiu ümberkujundamise programmi jaoks. Aita pakkuda turvalist tervishoiuanalüütikat ja aruandlust.

Ava
TYPSA US

Veeressursside vanemprojektinsener – TYPSA US, kohapealne töö

TYPSA US
201 – 500 Töötajad
EnergeetikaNõustamineTransport

Juhi suurte vee taristu projektide projekteerimist ja tehnilist elluviimist alates tammidest ja vee ülekandesüsteemidest kuni vee- ja reoveepuhastuseni. Koordineeri projektimeeskondi ning toeta kliente, ametiasutusi ja sidusrühmi.

Ava