
Magnopus — студія імерсивних технологій, що створює рішення, які поєднують фізичні простори з цифровими світами. Її мультидисциплінарна команда поєднує досвід у сфері розваг, ігор, дизайну та інженерії для розробки проєктів змішаної реальності, зокрема для індустрії розваг та освіти. Компанія співпрацювала з такими організаціями, як Disney, Sony Music і NASA, та відома платформою Connected Spaces, яку TIME відзначив серед найкращих винаходів 2022 року.
Старший інженер з графіки (Unreal Engine) — віддалена робота у Великій Британії
Magnopus шукає старшого інженера з графіки для віддаленої роботи у Великій Британії, який розвиватиме плагін OKO для Unreal Engine і графічні пайплайни. Роль зосереджена на якості рендерингу, інструментах для творців і кросплатформних іммерсивних проєктах для вебу, мобільних пристроїв і XR.
60 000 £ – 65 000 £ / рік
ВіддаленоПовна зайнятістьСтарший спеціалістОбов’язкова Мова: англійськаІнженерОпис
- Керувати графічним напрямом платформи, зокрема сумісністю асетів, освітленням, робочими процесами шейдерів і матеріалів, а також новими методами рендерингу
- Створювати рішення для перетворення асетів під час виконання та кросплатформного контенту
- Розробляти й розширювати користувацькі інструменти Unreal Editor, розширення інтерфейсу та автоматизовані пайплайни асетів для створення контенту
- Розв’язувати низькорівневі завдання у сфері графіки, оптимізації та профілювання, підвищуючи продуктивність і візуальну якість на цільовому обладнанні
- Формувати архітектуру команди Unreal завдяки якісній реалізації на C++ і ретельному рев’ю коду
- Співпрацювати з командами, що розробляють веб- і мобільні клієнти OKO, а також хмарні сервіси, щоб забезпечувати високу якість роботи Unreal
- Розвивати спроможності команди через обмін знаннями, документацію та технічне наставництво
- Забезпечувати практичне технічне лідерство й наставництво без управління людьми
- Розробляти й оптимізувати плагін OKO для Unreal Engine та внутрішні пайплайни Unreal для студії
Вимоги
- Значний професійний досвід розробки на C++ із використанням Unreal Engine і глибоке розуміння його кодової бази та систем виконання
- Міцні основи програмування графіки й рендерингу, зокрема коду рендерингу Unreal, RHI, розробки шейдерів і профілювання продуктивності GPU
- Досвід створення, підтримки або розширення інструментів, робочих процесів чи пайплайнів Unreal Editor, які використовують розробники або художники
- Уміння зрозуміло пояснювати складні завдання рендерингу й розробки інструментів технічним і нетехнічним зацікавленим сторонам
- Уміння працювати в команді та підтверджений інтерес до наставництва розробників і обміну знаннями між фахівцями різних напрямів
- Підтверджена здатність забезпечувати ясність і просувати технічну роботу в динамічному продуктовому середовищі
- Досвід роботи із завантаженням асетів під час виконання та технологіями обміну даними, такими як glTF/GLB або USD
- Досвід роботи із системами реплікації в реальному часі, багатокористувацькими або синхронізаційними системами
- Досвід створення, підтримки або поширення плагінів Unreal Engine
- Участь у розробці програмного забезпечення з відкритим вихідним кодом