Magnopus
Magnopus
Magnopus — студія імерсивних технологій, що створює рішення, які поєднують фізичні простори з цифровими світами. Її мультидисциплінарна команда поєднує досвід у сфері розваг, ігор, дизайну та інженерії для розробки проєктів змішаної реальності, зокрема для індустрії розваг та освіти. Компанія співпрацювала з такими організаціями, як Disney, Sony Music і NASA, та відома платформою Connected Spaces, яку TIME відзначив серед найкращих винаходів 2022 року.

Старший інженер з графіки (Unreal Engine) — віддалена робота у Великій Британії

Magnopus шукає старшого інженера з графіки для віддаленої роботи у Великій Британії, який розвиватиме плагін OKO для Unreal Engine і графічні пайплайни. Роль зосереджена на якості рендерингу, інструментах для творців і кросплатформних іммерсивних проєктах для вебу, мобільних пристроїв і XR.

Опис

  • Керувати графічним напрямом платформи, зокрема сумісністю асетів, освітленням, робочими процесами шейдерів і матеріалів, а також новими методами рендерингу
  • Створювати рішення для перетворення асетів під час виконання та кросплатформного контенту
  • Розробляти й розширювати користувацькі інструменти Unreal Editor, розширення інтерфейсу та автоматизовані пайплайни асетів для створення контенту
  • Розв’язувати низькорівневі завдання у сфері графіки, оптимізації та профілювання, підвищуючи продуктивність і візуальну якість на цільовому обладнанні
  • Формувати архітектуру команди Unreal завдяки якісній реалізації на C++ і ретельному рев’ю коду
  • Співпрацювати з командами, що розробляють веб- і мобільні клієнти OKO, а також хмарні сервіси, щоб забезпечувати високу якість роботи Unreal
  • Розвивати спроможності команди через обмін знаннями, документацію та технічне наставництво
  • Забезпечувати практичне технічне лідерство й наставництво без управління людьми
  • Розробляти й оптимізувати плагін OKO для Unreal Engine та внутрішні пайплайни Unreal для студії

Вимоги

  • Значний професійний досвід розробки на C++ із використанням Unreal Engine і глибоке розуміння його кодової бази та систем виконання
  • Міцні основи програмування графіки й рендерингу, зокрема коду рендерингу Unreal, RHI, розробки шейдерів і профілювання продуктивності GPU
  • Досвід створення, підтримки або розширення інструментів, робочих процесів чи пайплайнів Unreal Editor, які використовують розробники або художники
  • Уміння зрозуміло пояснювати складні завдання рендерингу й розробки інструментів технічним і нетехнічним зацікавленим сторонам
  • Уміння працювати в команді та підтверджений інтерес до наставництва розробників і обміну знаннями між фахівцями різних напрямів
  • Підтверджена здатність забезпечувати ясність і просувати технічну роботу в динамічному продуктовому середовищі
  • Досвід роботи із завантаженням асетів під час виконання та технологіями обміну даними, такими як glTF/GLB або USD
  • Досвід роботи із системами реплікації в реальному часі, багатокористувацькими або синхронізаційними системами
  • Досвід створення, підтримки або поширення плагінів Unreal Engine
  • Участь у розробці програмного забезпечення з відкритим вихідним кодом