Magnopus
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Magnopus es un estudio de tecnología inmersiva que crea experiencias que conectan espacios físicos con mundos digitales. Su equipo multidisciplinario combina conocimientos de entretenimiento, videojuegos, diseño e ingeniería para desarrollar proyectos de realidad cruzada en sectores como el entretenimiento y la educación. La empresa ha colaborado con organizaciones como Disney, Sony Music y NASA, y es conocida por su plataforma Connected Spaces, reconocida por TIME entre los mejores inventos de 2022.

Ingeniero sénior de gráficos (Unreal Engine) - Trabajo remoto en Reino Unido

Magnopus busca un ingeniero sénior de gráficos con trabajo remoto desde Reino Unido para desarrollar su complemento OKO para Unreal Engine y sus canalizaciones gráficas. El puesto se centra en la calidad del renderizado, las herramientas para creadores y las experiencias inmersivas multiplataforma en web, dispositivos móviles y XR.

Descripción

  • Liderar el trabajo de gráficos de la plataforma, incluida la compatibilidad de activos, la iluminación, los flujos de trabajo de sombreadores y materiales, y las técnicas de renderizado emergentes
  • Crear soluciones de traducción de activos en tiempo de ejecución y de contenido multiplataforma
  • Desarrollar y ampliar herramientas personalizadas del Editor de Unreal, extensiones de interfaz de usuario y canalizaciones automatizadas de activos para la creación de contenido
  • Resolver problemas de gráficos de bajo nivel, optimización y creación de perfiles para mejorar el rendimiento y la fidelidad visual en el hardware objetivo
  • Guiar la arquitectura del equipo de Unreal mediante implementaciones sólidas en C++ y revisiones exhaustivas de código
  • Colaborar con los equipos que desarrollan los clientes web y móviles de OKO y los servicios en la nube para ofrecer una experiencia de Unreal de alta calidad
  • Fortalecer las capacidades del equipo mediante el intercambio de conocimientos, la documentación y la orientación técnica
  • Proporcionar liderazgo técnico práctico y mentoría sin gestionar personal
  • Desarrollar y optimizar el complemento OKO para Unreal Engine y las canalizaciones de Unreal orientadas al estudio

Requisitos

  • Amplia experiencia profesional en desarrollo con C++ y Unreal Engine, así como un conocimiento profundo de su base de código y sus sistemas de ejecución
  • Sólidos fundamentos de programación de gráficos y renderizado, incluido el código de renderizado de Unreal, la RHI, el desarrollo de sombreadores y la creación de perfiles de rendimiento de la GPU
  • Experiencia en la creación, el mantenimiento o la ampliación de herramientas, flujos de trabajo o canalizaciones del Editor de Unreal utilizados por desarrolladores o artistas
  • Capacidad para explicar claramente desafíos complejos de renderizado y herramientas a partes interesadas técnicas y no técnicas
  • Enfoque colaborativo, con interés demostrado en mentorizar a desarrolladores y compartir conocimientos entre distintas disciplinas
  • Capacidad demostrada para aportar claridad y hacer avanzar el trabajo técnico en un entorno de producto dinámico
  • Experiencia con la carga de activos en tiempo de ejecución y tecnologías de intercambio como glTF/GLB o USD
  • Experiencia con sistemas de replicación en tiempo real, multijugador o sincronización
  • Experiencia en la creación, el mantenimiento o la distribución de complementos para Unreal Engine
  • Contribuciones a software de código abierto