
Magnopus là một studio công nghệ nhập vai, tạo ra những trải nghiệm kết nối không gian vật lý với thế giới kỹ thuật số. Đội ngũ đa ngành của công ty kết hợp chuyên môn về giải trí, trò chơi, thiết kế và kỹ thuật để phát triển các dự án thực tế mở rộng cho những lĩnh vực như giải trí và giáo dục. Công ty đã hợp tác với các tổ chức như Disney, Sony Music và NASA, đồng thời được biết đến với nền tảng Connected Spaces, được TIME vinh danh trong danh sách Những phát minh xuất sắc nhất năm 2022.
Kỹ sư Đồ họa Cấp cao (Unreal Engine) - Làm việc từ xa tại Vương quốc Anh
Magnopus đang tuyển Kỹ sư Đồ họa Cấp cao làm việc từ xa tại Vương quốc Anh để phát triển plugin Unreal Engine OKO và các pipeline đồ họa. Vai trò này tập trung vào chất lượng kết xuất, công cụ dành cho nhà sáng tạo và trải nghiệm nhập vai đa nền tảng trên web, thiết bị di động và XR.
Mô tả
- Dẫn dắt công việc đồ họa nền tảng, bao gồm khả năng tương thích tài sản, ánh sáng, quy trình shader và material, cùng các kỹ thuật kết xuất mới nổi
- Xây dựng giải pháp chuyển đổi tài sản thời gian chạy và nội dung đa nền tảng
- Xây dựng và mở rộng các công cụ Unreal Editor tùy chỉnh, tiện ích mở rộng giao diện người dùng và pipeline tài sản tự động phục vụ việc tạo nội dung
- Giải quyết các vấn đề đồ họa cấp thấp, tối ưu hóa và lập hồ sơ để cải thiện hiệu năng cũng như độ trung thực hình ảnh trên phần cứng mục tiêu
- Định hướng kiến trúc của đội ngũ Unreal thông qua việc triển khai C++ chất lượng cao và đánh giá mã nguồn kỹ lưỡng
- Phối hợp với các đội ngũ phát triển ứng dụng khách OKO trên web và thiết bị di động cùng các dịch vụ đám mây để mang lại trải nghiệm Unreal chất lượng cao
- Nâng cao năng lực đội ngũ thông qua chia sẻ kiến thức, tài liệu và hướng dẫn kỹ thuật
- Cung cấp khả năng lãnh đạo kỹ thuật và cố vấn trực tiếp mà không quản lý nhân sự
- Phát triển và tối ưu hóa plugin Unreal Engine OKO cùng các pipeline Unreal phục vụ studio
Yêu cầu
- Có kinh nghiệm chuyên môn đáng kể trong phát triển C++ với Unreal Engine và hiểu biết sâu sắc về cơ sở mã cũng như các hệ thống thời gian chạy của nền tảng
- Nắm vững các nguyên lý lập trình đồ họa và kết xuất, bao gồm mã kết xuất của Unreal, RHI, phát triển shader và lập hồ sơ hiệu năng GPU
- Có kinh nghiệm tạo, duy trì hoặc mở rộng các công cụ, quy trình làm việc hoặc pipeline của Unreal Editor được nhà phát triển hoặc nghệ sĩ sử dụng
- Có khả năng giải thích rõ ràng các thách thức phức tạp về kết xuất và công cụ cho các bên liên quan thuộc cả kỹ thuật và phi kỹ thuật
- Có tinh thần hợp tác, thể hiện sự quan tâm đến việc cố vấn nhà phát triển và chia sẻ kiến thức giữa các lĩnh vực
- Có khả năng đã được chứng minh trong việc tạo sự rõ ràng và thúc đẩy công việc kỹ thuật trong môi trường sản phẩm phát triển nhanh
- Có kinh nghiệm với công nghệ tải tài sản thời gian chạy và trao đổi dữ liệu như glTF/GLB hoặc USD
- Có kinh nghiệm với hệ thống đồng bộ hóa, nhân bản thời gian thực hoặc nhiều người chơi
- Có kinh nghiệm xây dựng, duy trì hoặc phân phối plugin Unreal Engine
- Có đóng góp cho phần mềm mã nguồn mở