Magnopus
Magnopus
Magnopus är en studio för immersiv teknik som skapar upplevelser där fysiska platser kopplas samman med digitala världar. Det tvärvetenskapliga teamet kombinerar expertis inom underhållning, spel, design och teknik för att utveckla projekt som spänner över olika verkligheter för bland annat underhållning och utbildning. Företaget har samarbetat med organisationer som Disney, Sony Music och NASA och är känt för plattformen Connected Spaces, som av TIME utsågs till en av de bästa uppfinningarna 2022.

Senior grafikingenjör (Unreal Engine) – distansarbete i Storbritannien

Magnopus söker en senior grafikingenjör på distans i Storbritannien för att utveckla företagets OKO-plugin för Unreal Engine och grafikpipeline. Rollen fokuserar på renderingskvalitet, verktyg för innehållsskapare och plattformsövergripande upplevelser för webb, mobil och XR.

Beskrivning

  • Leda plattformens grafikarbete inom tillgångskompatibilitet, ljussättning, shader- och materialarbetsflöden samt nya renderingstekniker
  • Skapa lösningar för översättning av tillgångar vid körning och plattformsövergripande innehåll
  • Bygga ut och vidareutveckla anpassade verktyg för Unreal Editor, UI-tillägg och automatiserade tillgångspipelines för innehållsskapande
  • Lösa problem på låg nivå inom grafik, optimering och profilering för att förbättra prestanda och visuell kvalitet på målplattformarnas hårdvara
  • Vägleda Unreal-teamets arkitektur genom gedigen C++-implementering och noggranna kodgranskningar
  • Samarbeta med team som utvecklar OKO-klienter för webb och mobil samt molntjänster för att leverera en högkvalitativ Unreal-upplevelse
  • Stärka teamets kompetens genom kunskapsdelning, dokumentation och teknisk vägledning
  • Bidra med praktiskt tekniskt ledarskap och mentorskap utan personalansvar
  • Utveckla och optimera OKO-pluginen för Unreal Engine samt Unreal-pipelines för studion

Krav

  • Omfattande professionell erfarenhet av C++-utveckling med Unreal Engine samt djup förståelse för kodbasen och körningssystemen
  • Starka grunder inom grafik- och renderingprogrammering, inklusive Unreals renderingskod, RHI, shaderutveckling och profilering av GPU-prestanda
  • Erfarenhet av att skapa, underhålla eller vidareutveckla verktyg, arbetsflöden eller pipelines i Unreal Editor som används av utvecklare eller konstnärer
  • Förmåga att tydligt förklara komplexa utmaningar inom rendering och verktyg för både tekniska och icke-tekniska intressenter
  • Samarbetsinriktat arbetssätt med dokumenterat intresse för att handleda utvecklare och dela kunskap mellan olika områden
  • Bevisad förmåga att skapa tydlighet och driva tekniskt arbete framåt i en snabb produktmiljö
  • Erfarenhet av teknik för laddning och utbyte av tillgångar vid körning, exempelvis glTF/GLB eller USD
  • Erfarenhet av realtidsreplikering, flerspelarsystem eller synkroniseringssystem
  • Erfarenhet av att bygga, underhålla eller distribuera plugins för Unreal Engine
  • Bidrag till programvara med öppen källkod