
Magnopus je štúdio imerzívnych technológií, ktoré vytvára zážitky prepájajúce fyzické priestory s digitálnymi svetmi. Jeho multidisciplinárny tím spája odborné znalosti z oblasti zábavy, hier, dizajnu a inžinierstva s cieľom vyvíjať projekty prepojenej reality pre odvetvia vrátane zábavy a vzdelávania. Spoločnosť spolupracovala s organizáciami ako Disney, Sony Music a NASA a je známa platformou Connected Spaces, ktorú časopis TIME zaradil medzi najlepšie vynálezy roka 2022.
Senior grafikový inžinier (Unreal Engine) – práca na diaľku zo Spojeného kráľovstva
Spoločnosť Magnopus hľadá seniorného grafikového inžiniera na prácu na diaľku zo Spojeného kráľovstva, ktorý bude vyvíjať plugin OKO pre Unreal Engine a grafické pipeline. Táto pozícia sa zameriava na kvalitu renderovania, nástroje pre tvorcov a multiplatformové imerzívne zážitky pre web, mobilné zariadenia a XR.
60 000 £ – 65 000 £ / rok
Na diaľkuPlný úväzokSeniorPožadovaný Jazyk: angličtinaInžinierPopis
- Viesť grafickú prácu na platforme vrátane kompatibility assetov, osvetlenia, shaderov a materiálov a nových techník renderovania
- Vytvárať runtime preklad assetov a multiplatformové riešenia pre obsah
- Vyvíjať a rozširovať vlastné nástroje Unreal Editora, rozšírenia používateľského rozhrania a automatizované pipeline assetov na tvorbu obsahu
- Riešiť nízkoúrovňové problémy grafiky, optimalizácie a profilovania s cieľom zlepšiť výkon a vizuálnu vernosť na cieľovom hardvéri
- Usmerňovať architektúru tímu pre Unreal prostredníctvom kvalitnej implementácie v C++ a dôkladných code review
- Spolupracovať s tímami vyvíjajúcimi webové a mobilné klienty OKO a cloudové služby s cieľom dodávať kvalitný zážitok v Unreale
- Posilňovať schopnosti tímu prostredníctvom zdieľania znalostí, dokumentácie a technického usmerňovania
- Poskytovať praktické technické vedenie a mentoring bez riadenia ľudí
- Vyvíjať a optimalizovať plugin OKO pre Unreal Engine a pipeline Unreal pre potreby štúdia
Požiadavky
- Rozsiahle profesionálne skúsenosti s vývojom v C++ pre Unreal Engine a hlboké porozumenie jeho kódu a runtime systémom
- Pevné základy programovania grafiky a renderovania vrátane renderovacieho kódu Unrealu, RHI, vývoja shaderov a profilovania výkonu GPU
- Skúsenosti s vytváraním, údržbou alebo rozširovaním nástrojov, pracovných postupov či pipeline Unreal Editora používaných vývojármi alebo umelcami
- Schopnosť jasne vysvetliť komplexné výzvy renderovania a nástrojov technickým aj netechnickým zainteresovaným stranám
- Kolaboratívny prístup a preukázaný záujem o mentoring vývojárov a zdieľanie znalostí naprieč odbormi
- Preukázaná schopnosť prinášať jasno a posúvať technickú prácu v rýchlo sa meniacom produktovom prostredí
- Skúsenosti s načítavaním runtime assetov a technológiami výmeny, ako sú glTF/GLB alebo USD
- Skúsenosti so systémami real-time replikácie, multiplayeru alebo synchronizácie
- Skúsenosti s vytváraním, údržbou alebo distribúciou pluginov pre Unreal Engine
- Príspevky do softvéru s otvoreným zdrojovým kódom