Magnopus
Magnopus
51 – 200 Zaměstnanci
Sponzor víza H1BAR/VRHryZábava
Magnopus je studio zaměřené na imerzivní technologie, které vytváří zážitky propojující fyzické prostory s digitálními světy. Jeho multidisciplinární tým spojuje odborné znalosti z oblasti zábavy, her, designu a inženýrství při vývoji projektů rozšířené reality, mimo jiné pro zábavní průmysl a vzdělávání. Společnost spolupracovala s organizacemi, jako jsou Disney, Sony Music a NASA, a je známá platformou Connected Spaces, kterou časopis TIME zařadil mezi nejlepší vynálezy roku 2022.

Senior grafikový inženýr (Unreal Engine) — práce na dálku ve Spojeném království

Společnost Magnopus hledá seniorního grafikového inženýra pro práci na dálku ve Spojeném království, který bude rozvíjet plugin OKO pro Unreal Engine a grafické pipeline. Role se zaměřuje na kvalitu renderování, nástroje pro tvůrce a multiplatformní imerzivní zážitky pro web, mobilní zařízení a XR.

Popis

  • Vést grafické práce na platformě zahrnující kompatibilitu assetů, osvětlení, pracovní postupy pro shadery a materiály i nové techniky renderování
  • Vytvářet řešení pro převod assetů za běhu a multiplatformní obsah
  • Vytvářet a rozšiřovat vlastní nástroje Unreal Editoru, rozšíření uživatelského rozhraní a automatizované assetové pipeline pro tvorbu obsahu
  • Řešit nízkoúrovňové problémy v oblasti grafiky, optimalizace a profilování s cílem zlepšovat výkon a vizuální kvalitu na cílovém hardwaru
  • Směrovat architekturu týmu Unreal prostřednictvím kvalitní implementace v C++ a důkladných revizí kódu
  • Spolupracovat s týmy vyvíjejícími webové a mobilní klienty OKO a cloudové služby s cílem zajistit vysoce kvalitní prostředí Unreal
  • Posilovat schopnosti týmu sdílením znalostí, dokumentací a technickým vedením
  • Poskytovat praktické technické vedení a mentoring bez řízení lidí
  • Vyvíjet a optimalizovat plugin OKO pro Unreal Engine a interní Unreal pipeline pro studio

Požadavky

  • Významná profesionální zkušenost s vývojem v C++ pro Unreal Engine a hluboké porozumění jeho kódové základně a runtime systémům
  • Silné základy programování grafiky a renderování včetně renderovacího kódu Unreal, RHI, vývoje shaderů a profilování výkonu GPU
  • Zkušenost s vytvářením, údržbou nebo rozšiřováním nástrojů, pracovních postupů či pipeline Unreal Editoru používaných vývojáři nebo umělci
  • Schopnost srozumitelně vysvětlovat složité problémy renderování a nástrojů technickým i netechnickým zainteresovaným stranám
  • Týmový přístup a prokazatelný zájem o mentoring vývojářů a sdílení znalostí napříč obory
  • Prokazatelná schopnost vnášet jasno a posouvat technickou práci v rychle se měnícím produktovém prostředí
  • Zkušenost s načítáním assetů za běhu a technologiemi pro výměnu dat, jako jsou glTF/GLB nebo USD
  • Zkušenost se systémy replikace v reálném čase, multiplayerovými nebo synchronizačními systémy
  • Zkušenost s vytvářením, údržbou nebo distribucí pluginů pro Unreal Engine
  • Příspěvky k open source softwaru