Magnopus
Magnopus
Magnopus is een studio voor immersieve technologie die ervaringen creëert waarin fysieke ruimtes met digitale werelden worden verbonden. Het multidisciplinaire team combineert expertise uit de entertainmentsector, gaming, design en engineering om projecten voor verschillende realiteiten te ontwikkelen voor onder meer entertainment en onderwijs. Het bedrijf heeft samengewerkt met organisaties zoals Disney, Sony Music en NASA en staat bekend om zijn Connected Spaces-platform, dat door TIME werd opgenomen in de lijst van beste uitvindingen van 2022.

Senior Graphics Engineer (Unreal Engine) – Op afstand in het Verenigd Koninkrijk

Magnopus zoekt een Senior Graphics Engineer die vanuit het Verenigd Koninkrijk op afstand werkt aan de ontwikkeling van de OKO Unreal Engine-plug-in en grafische pipelines. De functie richt zich op renderingkwaliteit, tools voor contentmakers en platformonafhankelijke immersieve ervaringen voor web, mobiel en XR.

Beschrijving

  • Geef leiding aan grafisch platformwerk rond assetcompatibiliteit, belichting, shader- en materiaalworkflows en nieuwe renderingtechnieken
  • Creëer oplossingen voor runtime-vertaling van assets en platformonafhankelijke content
  • Bouw aangepaste Unreal Editor-tools, UI-uitbreidingen en geautomatiseerde assetpipelines voor contentcreatie en breid deze uit
  • Los problemen op het gebied van low-level graphics, optimalisatie en profiling op om prestaties en visuele kwaliteit op doelhardware te verbeteren
  • Geef richting aan de architectuur van het Unreal-team met sterke C++-implementaties en grondige codebeoordelingen
  • Werk samen met teams die OKO-web- en mobiele clients en clouddiensten ontwikkelen om een hoogwaardige Unreal-ervaring te leveren
  • Versterk de teamcapaciteit door kennisdeling, documentatie en technische begeleiding
  • Bied praktische technische leiding en mentoring zonder mensen aan te sturen
  • Ontwikkel en optimaliseer de OKO Unreal Engine-plug-in en studiogerichte Unreal-pipelines

Vereisten

  • Aanzienlijke professionele ervaring met C++-ontwikkeling in Unreal Engine en diepgaande kennis van de codebase en runtimesystemen
  • Sterke basis in grafische en renderingprogrammering, waaronder Unreal-renderingcode, de RHI, shaderontwikkeling en GPU-performanceprofiling
  • Ervaring met het creëren, onderhouden of uitbreiden van Unreal Editor-tools, workflows of pipelines die door ontwikkelaars of kunstenaars worden gebruikt
  • Het vermogen om complexe uitdagingen op het gebied van rendering en tooling duidelijk uit te leggen aan technische en niet-technische belanghebbenden
  • Een samenwerkingsgerichte aanpak en aantoonbare interesse in het begeleiden van ontwikkelaars en het delen van kennis tussen disciplines
  • Bewezen vermogen om duidelijkheid te creëren en technisch werk vooruit te helpen in een snel veranderende productomgeving
  • Ervaring met het laden van assets tijdens runtime en uitwisselingstechnologieën zoals glTF/GLB of USD
  • Ervaring met realtime replicatie, multiplayer- of synchronisatiesystemen
  • Ervaring met het bouwen, onderhouden of distribueren van Unreal Engine-plug-ins
  • Bijdragen aan opensourcesoftware