Magnopus
Magnopus
Magnopus est un studio de technologies immersives qui crée des expériences reliant les espaces physiques aux mondes numériques. Son équipe pluridisciplinaire réunit des compétences dans les domaines du divertissement, du jeu vidéo, du design et de l’ingénierie afin de développer des projets de réalité mixte pour des secteurs comme le divertissement et l’éducation. L’entreprise a collaboré avec des organisations telles que Disney, Sony Music et la NASA, et est connue pour sa plateforme Connected Spaces, reconnue par TIME parmi les meilleures inventions de 2022.

Ingénieur senior en graphismes (Unreal Engine) - Télétravail au Royaume-Uni

Magnopus recrute un ingénieur senior en graphismes en télétravail au Royaume-Uni pour développer son plugin OKO pour Unreal Engine et ses pipelines graphiques. Le poste porte sur la qualité du rendu, les outils destinés aux créateurs et les expériences immersives multiplateformes sur le web, mobile et XR.

Description

  • Piloter les travaux graphiques de la plateforme, notamment la compatibilité des assets, l’éclairage, les workflows de shaders et de matériaux, ainsi que les techniques de rendu émergentes
  • Créer des solutions de traduction d’assets à l’exécution et de contenu multiplateforme
  • Développer et étendre des outils personnalisés pour l’Unreal Editor, des extensions d’interface utilisateur et des pipelines automatisés d’assets pour la création de contenu
  • Résoudre les problèmes de graphismes bas niveau, d’optimisation et de profilage afin d’améliorer les performances et la fidélité visuelle sur le matériel cible
  • Orienter l’architecture de l’équipe Unreal grâce à des implémentations C++ solides et à des revues de code approfondies
  • Collaborer avec les équipes qui développent les clients web et mobiles d’OKO ainsi que les services cloud afin de fournir une expérience Unreal de haute qualité
  • Renforcer les compétences de l’équipe grâce au partage des connaissances, à la documentation et à l’accompagnement technique
  • Assurer un leadership technique opérationnel et du mentorat sans encadrement hiérarchique
  • Développer et optimiser le plugin OKO pour Unreal Engine ainsi que les pipelines Unreal destinés au studio

Exigences

  • Expérience professionnelle significative en développement C++ avec Unreal Engine et connaissance approfondie de sa base de code et de ses systèmes d’exécution
  • Solides fondamentaux en programmation graphique et en rendu, notamment du code de rendu Unreal, de la RHI, du développement de shaders et du profilage des performances GPU
  • Expérience dans la création, la maintenance ou l’extension d’outils, de workflows ou de pipelines Unreal Editor utilisés par des développeurs ou des artistes
  • Capacité à expliquer clairement des problématiques complexes de rendu et d’outillage à des interlocuteurs techniques et non techniques
  • Esprit collaboratif, avec un intérêt démontré pour le mentorat des développeurs et le partage des connaissances entre disciplines
  • Capacité avérée à clarifier les enjeux et à faire progresser les travaux techniques dans un environnement produit en évolution rapide
  • Expérience du chargement d’assets à l’exécution et de technologies d’interchange telles que glTF/GLB ou USD
  • Expérience des systèmes de réplication en temps réel, multijoueurs ou de synchronisation
  • Expérience dans la création, la maintenance ou la distribution de plugins Unreal Engine
  • Contributions à des logiciels open source