
Magnopus er et studio for oppslukende teknologi som skaper opplevelser som kobler fysiske steder sammen med digitale verdener. Det tverrfaglige teamet kombinerer ekspertise innen underholdning, spill, design og teknologi for å utvikle prosjekter på tvers av virkeligheter for blant annet underholdning og utdanning. Selskapet har samarbeidet med organisasjoner som Disney, Sony Music og NASA, og er kjent for plattformen Connected Spaces, som TIME anerkjente som en av de beste oppfinnelsene i 2022.
Senior grafikkingeniør (Unreal Engine) – fjernarbeid i Storbritannia
Magnopus søker en senior grafikkingeniør som kan jobbe eksternt fra Storbritannia, for å utvikle selskapets OKO-plugin for Unreal Engine og grafikkpipelines. Rollen fokuserer på gjengivelseskvalitet, verktøy for innholdsskapere og plattformovergripende opplevelser for web, mobil og XR.
Beskrivelse
- Lede plattformens grafikkarbeid innen ressurskompatibilitet, lyssetting, shader- og materialarbeidsflyter samt nye renderingsteknikker
- Skape løsninger for oversettelse av ressurser under kjøring og innhold på tvers av plattformer
- Bygge og videreutvikle tilpassede verktøy for Unreal Editor, UI-utvidelser og automatiserte ressurs- og innholdspipelines
- Løse problemer på lavt nivå innen grafikk, optimalisering og profilering for å forbedre ytelse og visuell kvalitet på målmaskinvaren
- Veilede Unreal-teamets arkitektur gjennom solid C++-implementering og grundige kodegjennomganger
- Samarbeide med team som utvikler OKO-klienter for web og mobil samt skytjenester, for å levere en Unreal-opplevelse av høy kvalitet
- Styrke teamets kompetanse gjennom kunnskapsdeling, dokumentasjon og teknisk veiledning
- Bidra med praktisk teknisk lederskap og mentorskap uten personalansvar
- Utvikle og optimalisere OKO-pluginen for Unreal Engine samt Unreal-pipelines for studioet
Krav
- Omfattende profesjonell erfaring med C++-utvikling i Unreal Engine samt dyp forståelse av kodebasen og runtime-systemene
- Sterkt grunnlag innen grafikk- og renderingprogrammering, inkludert Unreals renderingkode, RHI, shaderutvikling og profilering av GPU-ytelse
- Erfaring med å lage, vedlikeholde eller utvide verktøy, arbeidsflyter eller pipelines i Unreal Editor som brukes av utviklere eller kunstnere
- Evne til å forklare komplekse utfordringer innen rendering og verktøy tydelig for både tekniske og ikke-tekniske interessenter
- Samarbeidsorientert tilnærming med dokumentert interesse for å veilede utviklere og dele kunnskap på tvers av fagområder
- Dokumentert evne til å skape klarhet og fremdrift i teknisk arbeid i et raskt produktmiljø
- Erfaring med teknologier for lasting og utveksling av ressurser under kjøring, som glTF/GLB eller USD
- Erfaring med sanntidsreplikering, flerspiller- eller synkroniseringssystemer
- Erfaring med å bygge, vedlikeholde eller distribuere plugins for Unreal Engine
- Bidrag til programvare med åpen kildekode