
Magnopus ist ein Studio für immersive Technologien, das Erlebnisse entwickelt, die physische Räume mit digitalen Welten verbinden. Das interdisziplinäre Team vereint Fachwissen aus Unterhaltung, Gaming, Design und Engineering, um Projekte für verschiedene Realitäten in Bereichen wie Unterhaltung und Bildung zu entwickeln. Das Unternehmen hat mit Organisationen wie Disney, Sony Music und der NASA zusammengearbeitet und ist für seine Plattform Connected Spaces bekannt, die TIME zu den besten Erfindungen des Jahres 2022 zählte.
Senior Graphics Engineer (Unreal Engine) – Remote im Vereinigten Königreich
Magnopus sucht eine Senior Graphics Engineer für das Vereinigte Königreich im Homeoffice, um das OKO-Unreal-Engine-Plugin und Grafik-Pipelines weiterzuentwickeln. Der Schwerpunkt liegt auf Rendering-Qualität, Tools für Content-Ersteller und plattformübergreifenden immersiven Erlebnissen für Web, Mobilgeräte und XR.
60.000 £ – 65.000 £ / Jahr
RemoteVollzeitSeniorErforderliche Sprache: EnglischIngenieurBeschreibung
- Leite die Grafikentwicklung der Plattform in den Bereichen Asset-Kompatibilität, Beleuchtung, Shader- und Material-Workflows sowie neue Rendering-Techniken
- Entwickle Lösungen für die Laufzeitübersetzung von Assets und plattformübergreifende Inhalte
- Erstelle und erweitere benutzerdefinierte Unreal-Editor-Tools, UI-Erweiterungen und automatisierte Asset-Pipelines für die Content-Erstellung
- Löse Probleme auf niedriger Grafikebene sowie bei Optimierung und Profiling, um Leistung und visuelle Qualität auf der Zielhardware zu verbessern
- Gestalte die Architektur des Unreal-Teams durch hochwertige C++-Implementierungen und gründliche Code-Reviews mit
- Arbeite mit Teams an OKO-Web- und Mobil-Clients sowie Cloud-Diensten zusammen, um ein hochwertiges Unreal-Erlebnis bereitzustellen
- Stärke die Fähigkeiten des Teams durch Wissensaustausch, Dokumentation und technische Anleitung
- Übernimm praktische technische Führung und Mentoring, ohne Personalverantwortung zu tragen
- Entwickle und optimiere das OKO-Unreal-Engine-Plugin sowie studioseitige Unreal-Pipelines
Anforderungen
- Umfangreiche Berufserfahrung in der C++-Entwicklung mit Unreal Engine sowie ein tiefes Verständnis der Codebasis und Laufzeitsysteme
- Fundierte Kenntnisse in Grafik- und Rendering-Programmierung, einschließlich Unreal-Rendering-Code, RHI, Shader-Entwicklung und GPU-Performance-Profiling
- Erfahrung mit der Erstellung, Pflege oder Erweiterung von Unreal-Editor-Tools, Workflows oder Pipelines für Entwickler oder Künstler
- Die Fähigkeit, komplexe Herausforderungen bei Rendering und Tools technischen und nichttechnischen Stakeholdern verständlich zu erklären
- Kollaborative Arbeitsweise sowie nachweisliches Interesse daran, Entwickler zu fördern und Wissen disziplinübergreifend zu teilen
- Nachweisliche Fähigkeit, in einem dynamischen Produktumfeld Klarheit zu schaffen und technische Arbeit voranzubringen
- Erfahrung mit dem Laden von Assets zur Laufzeit und Austauschformaten wie glTF/GLB oder USD
- Erfahrung mit Echtzeit-Replikation, Multiplayer- oder Synchronisationssystemen
- Erfahrung in der Entwicklung, Pflege oder Verteilung von Unreal-Engine-Plugins
- Beiträge zu Open-Source-Software