Magnopus
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Magnopus è uno studio di tecnologia immersiva che crea esperienze capaci di collegare gli spazi fisici con i mondi digitali. Il suo team multidisciplinare combina competenze nel settore dell’intrattenimento, dei videogiochi, del design e dell’ingegneria per sviluppare progetti di realtà estesa destinati a settori tra cui l’intrattenimento e l’istruzione. L’azienda ha collaborato con organizzazioni come Disney, Sony Music e NASA ed è nota per la piattaforma Connected Spaces, riconosciuta da TIME tra le migliori invenzioni del 2022.

Ingegnere senior di grafica (Unreal Engine) - Lavoro da remoto nel Regno Unito

Magnopus cerca un ingegnere senior di grafica, da remoto nel Regno Unito, per sviluppare il plugin OKO per Unreal Engine e le relative pipeline grafiche. Il ruolo si concentra sulla qualità del rendering, sugli strumenti per i creatori e sulle esperienze immersive multipiattaforma per web, dispositivi mobili e XR.

Descrizione

  • Guidare le attività grafiche della piattaforma, dalla compatibilità degli asset all’illuminazione, ai flussi di lavoro per shader e materiali e alle tecniche di rendering emergenti
  • Creare soluzioni per la traduzione degli asset a runtime e per contenuti multipiattaforma
  • Sviluppare ed estendere strumenti personalizzati per Unreal Editor, estensioni dell’interfaccia utente e pipeline automatizzate per gli asset destinati alla creazione di contenuti
  • Risolvere problemi di grafica a basso livello, ottimizzazione e profilazione per migliorare prestazioni e fedeltà visiva sull’hardware di destinazione
  • Guidare l’architettura del team Unreal attraverso solide implementazioni in C++ e revisioni approfondite del codice
  • Collaborare con i team che sviluppano i client web e mobile di OKO e i servizi cloud per offrire un’esperienza Unreal di alta qualità
  • Rafforzare le competenze del team attraverso la condivisione delle conoscenze, la documentazione e la guida tecnica
  • Fornire leadership tecnica operativa e mentoring senza responsabilità di gestione delle persone
  • Sviluppare e ottimizzare il plugin OKO per Unreal Engine e le pipeline Unreal rivolte allo studio

Requisiti

  • Solida esperienza professionale nello sviluppo C++ con Unreal Engine e conoscenza approfondita della sua base di codice e dei sistemi di runtime
  • Solide basi di programmazione grafica e rendering, incluso il codice di rendering di Unreal, la RHI, lo sviluppo di shader e la profilazione delle prestazioni della GPU
  • Esperienza nella creazione, manutenzione o estensione di strumenti, flussi di lavoro o pipeline di Unreal Editor utilizzati da sviluppatori o artisti
  • Capacità di spiegare chiaramente sfide complesse di rendering e tooling a interlocutori tecnici e non tecnici
  • Approccio collaborativo, con un interesse dimostrato nel fare da mentor agli sviluppatori e condividere le conoscenze tra discipline
  • Comprovata capacità di creare chiarezza e far progredire il lavoro tecnico in un ambiente di prodotto dinamico
  • Esperienza nel caricamento degli asset a runtime e nelle tecnologie di interscambio come glTF/GLB o USD
  • Esperienza con sistemi di replica in tempo reale, multiplayer o sincronizzazione
  • Esperienza nella creazione, manutenzione o distribuzione di plugin per Unreal Engine
  • Contributi a software open source