
Magnopus è uno studio di tecnologia immersiva che crea esperienze capaci di collegare gli spazi fisici con i mondi digitali. Il suo team multidisciplinare combina competenze nel settore dell’intrattenimento, dei videogiochi, del design e dell’ingegneria per sviluppare progetti di realtà estesa destinati a settori tra cui l’intrattenimento e l’istruzione. L’azienda ha collaborato con organizzazioni come Disney, Sony Music e NASA ed è nota per la piattaforma Connected Spaces, riconosciuta da TIME tra le migliori invenzioni del 2022.
Ingegnere senior di grafica (Unreal Engine) - Lavoro da remoto nel Regno Unito
Magnopus cerca un ingegnere senior di grafica, da remoto nel Regno Unito, per sviluppare il plugin OKO per Unreal Engine e le relative pipeline grafiche. Il ruolo si concentra sulla qualità del rendering, sugli strumenti per i creatori e sulle esperienze immersive multipiattaforma per web, dispositivi mobili e XR.
Descrizione
- Guidare le attività grafiche della piattaforma, dalla compatibilità degli asset all’illuminazione, ai flussi di lavoro per shader e materiali e alle tecniche di rendering emergenti
- Creare soluzioni per la traduzione degli asset a runtime e per contenuti multipiattaforma
- Sviluppare ed estendere strumenti personalizzati per Unreal Editor, estensioni dell’interfaccia utente e pipeline automatizzate per gli asset destinati alla creazione di contenuti
- Risolvere problemi di grafica a basso livello, ottimizzazione e profilazione per migliorare prestazioni e fedeltà visiva sull’hardware di destinazione
- Guidare l’architettura del team Unreal attraverso solide implementazioni in C++ e revisioni approfondite del codice
- Collaborare con i team che sviluppano i client web e mobile di OKO e i servizi cloud per offrire un’esperienza Unreal di alta qualità
- Rafforzare le competenze del team attraverso la condivisione delle conoscenze, la documentazione e la guida tecnica
- Fornire leadership tecnica operativa e mentoring senza responsabilità di gestione delle persone
- Sviluppare e ottimizzare il plugin OKO per Unreal Engine e le pipeline Unreal rivolte allo studio
Requisiti
- Solida esperienza professionale nello sviluppo C++ con Unreal Engine e conoscenza approfondita della sua base di codice e dei sistemi di runtime
- Solide basi di programmazione grafica e rendering, incluso il codice di rendering di Unreal, la RHI, lo sviluppo di shader e la profilazione delle prestazioni della GPU
- Esperienza nella creazione, manutenzione o estensione di strumenti, flussi di lavoro o pipeline di Unreal Editor utilizzati da sviluppatori o artisti
- Capacità di spiegare chiaramente sfide complesse di rendering e tooling a interlocutori tecnici e non tecnici
- Approccio collaborativo, con un interesse dimostrato nel fare da mentor agli sviluppatori e condividere le conoscenze tra discipline
- Comprovata capacità di creare chiarezza e far progredire il lavoro tecnico in un ambiente di prodotto dinamico
- Esperienza nel caricamento degli asset a runtime e nelle tecnologie di interscambio come glTF/GLB o USD
- Esperienza con sistemi di replica in tempo reale, multiplayer o sincronizzazione
- Esperienza nella creazione, manutenzione o distribuzione di plugin per Unreal Engine
- Contributi a software open source