Magnopus
Magnopus
A Magnopus immerzív technológiai stúdió, amely a fizikai tereket digitális világokkal összekapcsoló élményeket hoz létre. Multidiszciplináris csapata a szórakoztatóipar, a játékfejlesztés, a formatervezés és a mérnöki tudományok terén szerzett szakértelmet egyesítve fejleszt térbeli technológiákat alkalmazó projekteket többek között a szórakoztatóipar és az oktatás számára. A vállalat olyan szervezetekkel működött együtt, mint a Disney, a Sony Music és a NASA, és a TIME által 2022 legjobb találmányai közé választott Connected Spaces platformjáról ismert.

Senior grafikai mérnök (Unreal Engine) - Távoli munkavégzés az Egyesült Királyságból

A Magnopus az Egyesült Királyságból távolról dolgozó Senior grafikai mérnököt keres OKO Unreal Engine-bővítményének és grafikai folyamatainak fejlesztésére. A munkakör a renderelési minőségre, a tartalomkészítő eszközökre, valamint a weben, mobilon és XR-platformokon megvalósuló, platformfüggetlen immerzív élményekre összpontosít.

Leírás

  • A platform grafikai munkájának vezetése az eszközkompatibilitást, a világítást, a shader- és anyagfolyamatokat, valamint az új renderelési technikákat érintő területeken
  • Futásidejű eszközfordítási és platformfüggetlen tartalomkezelési megoldások létrehozása
  • Egyedi Unreal Editor-eszközök, felhasználói felületi bővítmények és automatizált eszközfolyamatok fejlesztése és bővítése tartalomkészítéshez
  • Alacsony szintű grafikai, optimalizálási és profilozási problémák megoldása a teljesítmény és a vizuális minőség javítása érdekében a célhardvereken
  • Az Unreal csapat architektúrájának irányítása erős C++-megvalósítással és alapos kódátvizsgálásokkal
  • Együttműködés az OKO webes és mobilklienseit, valamint felhőszolgáltatásait fejlesztő csapatokkal a magas színvonalú Unreal-élmény biztosításáért
  • A csapat képességeinek erősítése tudásmegosztással, dokumentációval és technikai útmutatással
  • Gyakorlati technikai vezetés és mentorálás biztosítása vezetői feladatok nélkül
  • Az OKO Unreal Engine-bővítményének és stúdiószintű Unreal-folyamatainak fejlesztése és optimalizálása

Követelmények

  • Jelentős professzionális C++ fejlesztési tapasztalat Unreal Engine-nel, valamint a kódbázis és a futásidejű rendszerek mélyreható ismerete
  • Erős grafikai és renderelési programozási alapismeretek, beleértve az Unreal renderelési kódját, az RHI-t, a shaderfejlesztést és a GPU-teljesítmény profilozását
  • Tapasztalat fejlesztők vagy művészek által használt Unreal Editor-eszközök, munkafolyamatok vagy folyamatok létrehozásában, karbantartásában vagy bővítésében
  • Képesség összetett renderelési és eszközfejlesztési kihívások világos magyarázatára technikai és nem technikai érdekelt felek számára
  • Együttműködő hozzáállás, bizonyított érdeklődéssel a fejlesztők mentorálása és a tudás szakterületek közötti megosztása iránt
  • Bizonyított képesség a tisztánlátás megteremtésére és a technikai munka előmozdítására gyorsan változó termékkörnyezetben
  • Tapasztalat futásidejű eszközbetöltési és adatcsere-technológiákkal, például glTF/GLB vagy USD használatával
  • Tapasztalat valós idejű replikációs, többjátékos vagy szinkronizációs rendszerekkel
  • Tapasztalat Unreal Engine-bővítmények fejlesztésében, karbantartásában vagy terjesztésében
  • Hozzájárulás nyílt forráskódú szoftverekhez