
A Magnopus immerzív technológiai stúdió, amely a fizikai tereket digitális világokkal összekapcsoló élményeket hoz létre. Multidiszciplináris csapata a szórakoztatóipar, a játékfejlesztés, a formatervezés és a mérnöki tudományok terén szerzett szakértelmet egyesítve fejleszt térbeli technológiákat alkalmazó projekteket többek között a szórakoztatóipar és az oktatás számára. A vállalat olyan szervezetekkel működött együtt, mint a Disney, a Sony Music és a NASA, és a TIME által 2022 legjobb találmányai közé választott Connected Spaces platformjáról ismert.
Senior grafikai mérnök (Unreal Engine) - Távoli munkavégzés az Egyesült Királyságból
A Magnopus az Egyesült Királyságból távolról dolgozó Senior grafikai mérnököt keres OKO Unreal Engine-bővítményének és grafikai folyamatainak fejlesztésére. A munkakör a renderelési minőségre, a tartalomkészítő eszközökre, valamint a weben, mobilon és XR-platformokon megvalósuló, platformfüggetlen immerzív élményekre összpontosít.
Leírás
- A platform grafikai munkájának vezetése az eszközkompatibilitást, a világítást, a shader- és anyagfolyamatokat, valamint az új renderelési technikákat érintő területeken
- Futásidejű eszközfordítási és platformfüggetlen tartalomkezelési megoldások létrehozása
- Egyedi Unreal Editor-eszközök, felhasználói felületi bővítmények és automatizált eszközfolyamatok fejlesztése és bővítése tartalomkészítéshez
- Alacsony szintű grafikai, optimalizálási és profilozási problémák megoldása a teljesítmény és a vizuális minőség javítása érdekében a célhardvereken
- Az Unreal csapat architektúrájának irányítása erős C++-megvalósítással és alapos kódátvizsgálásokkal
- Együttműködés az OKO webes és mobilklienseit, valamint felhőszolgáltatásait fejlesztő csapatokkal a magas színvonalú Unreal-élmény biztosításáért
- A csapat képességeinek erősítése tudásmegosztással, dokumentációval és technikai útmutatással
- Gyakorlati technikai vezetés és mentorálás biztosítása vezetői feladatok nélkül
- Az OKO Unreal Engine-bővítményének és stúdiószintű Unreal-folyamatainak fejlesztése és optimalizálása
Követelmények
- Jelentős professzionális C++ fejlesztési tapasztalat Unreal Engine-nel, valamint a kódbázis és a futásidejű rendszerek mélyreható ismerete
- Erős grafikai és renderelési programozási alapismeretek, beleértve az Unreal renderelési kódját, az RHI-t, a shaderfejlesztést és a GPU-teljesítmény profilozását
- Tapasztalat fejlesztők vagy művészek által használt Unreal Editor-eszközök, munkafolyamatok vagy folyamatok létrehozásában, karbantartásában vagy bővítésében
- Képesség összetett renderelési és eszközfejlesztési kihívások világos magyarázatára technikai és nem technikai érdekelt felek számára
- Együttműködő hozzáállás, bizonyított érdeklődéssel a fejlesztők mentorálása és a tudás szakterületek közötti megosztása iránt
- Bizonyított képesség a tisztánlátás megteremtésére és a technikai munka előmozdítására gyorsan változó termékkörnyezetben
- Tapasztalat futásidejű eszközbetöltési és adatcsere-technológiákkal, például glTF/GLB vagy USD használatával
- Tapasztalat valós idejű replikációs, többjátékos vagy szinkronizációs rendszerekkel
- Tapasztalat Unreal Engine-bővítmények fejlesztésében, karbantartásában vagy terjesztésében
- Hozzájárulás nyílt forráskódú szoftverekhez