
Magnopus je studio za imerzivnu tehnologiju koje stvara iskustva koja povezuju fizičke prostore s digitalnim svjetovima. Njegov multidisciplinarni tim objedinjuje stručnost iz područja zabave, igara, dizajna i inženjerstva kako bi razvijao projekte proširene stvarnosti za sektore poput zabave i obrazovanja. Tvrtka je surađivala s organizacijama kao što su Disney, Sony Music i NASA, a poznata je po platformi Connected Spaces, koju je časopis TIME uvrstio među najbolje izume 2022. godine.
Senior grafički inženjer (Unreal Engine) – rad na daljinu iz Ujedinjenog Kraljevstva
Magnopus zapošljava senior grafičkog inženjera za rad na daljinu iz Ujedinjenog Kraljevstva na razvoju OKO plugina za Unreal Engine i grafičkih cjevovoda. Uloga je usmjerena na kvalitetu renderiranja, alate za kreatore i multiplatformska imerzivna iskustva na webu, mobilnim uređajima i XR platformama.
60.000 £ – 65.000 £ / godina
UdaljenoPuno radno vrijemeSeniorObavezan Jezik: engleskiInženjerOpis
- Voditi grafički rad na platformi koji obuhvaća kompatibilnost asseta, osvjetljenje, shadere i materijale te nove tehnike renderiranja
- Izrađivati runtime prijevod asseta i multiplatformska rješenja za sadržaj
- Izrađivati i proširivati prilagođene alate Unreal Editora, proširenja korisničkog sučelja i automatizirane cjevovode asseta za stvaranje sadržaja
- Rješavati niskorazinske probleme grafike, optimizacije i profiliranja radi poboljšanja performansi i vizualne vjernosti na ciljnom hardveru
- Usmjeravati arhitekturu Unreal tima kvalitetnom implementacijom u C++ i temeljitim pregledima koda
- Surađivati s timovima koji razvijaju OKO web i mobilne klijente te usluge u oblaku kako bi se isporučilo kvalitetno Unreal iskustvo
- Jačati sposobnosti tima dijeljenjem znanja, dokumentacijom i tehničkim smjernicama
- Pružati praktično tehničko vodstvo i mentorstvo bez upravljanja ljudima
- Razvijati i optimizirati OKO plugin za Unreal Engine i Unrealove cjevovode namijenjene studiju
Zahtjevi
- Opsežno profesionalno iskustvo u razvoju u C++-u s Unreal Engineom te duboko razumijevanje njegova koda i runtime sustava
- Snažni temelji programiranja grafike i renderiranja, uključujući Unrealov kod za renderiranje, RHI, razvoj shadera i profiliranje GPU performansi
- Iskustvo u izradi, održavanju ili proširivanju alata, tijekova rada ili cjevovoda Unreal Editora koje koriste programeri ili umjetnici
- Sposobnost jasnog objašnjavanja složenih izazova renderiranja i alata tehničkim i netehničkim dionicima
- Suradnički pristup i dokazani interes za mentoriranje programera te dijeljenje znanja među različitim područjima
- Dokazana sposobnost unošenja jasnoće i napredovanja tehničkog rada u brzom proizvodnom okruženju
- Iskustvo s učitavanjem runtime asseta i tehnologijama za razmjenu, kao što su glTF/GLB ili USD
- Iskustvo sa sustavima replikacije u stvarnom vremenu, multiplayera ili sinkronizacije
- Iskustvo u izradi, održavanju ili distribuciji plugina za Unreal Engine
- Doprinosi softveru otvorenog koda