Magnopus
Magnopus
Magnopus je studio za imerzivnu tehnologiju koje stvara iskustva koja povezuju fizičke prostore s digitalnim svjetovima. Njegov multidisciplinarni tim objedinjuje stručnost iz područja zabave, igara, dizajna i inženjerstva kako bi razvijao projekte proširene stvarnosti za sektore poput zabave i obrazovanja. Tvrtka je surađivala s organizacijama kao što su Disney, Sony Music i NASA, a poznata je po platformi Connected Spaces, koju je časopis TIME uvrstio među najbolje izume 2022. godine.

Senior grafički inženjer (Unreal Engine) – rad na daljinu iz Ujedinjenog Kraljevstva

Magnopus zapošljava senior grafičkog inženjera za rad na daljinu iz Ujedinjenog Kraljevstva na razvoju OKO plugina za Unreal Engine i grafičkih cjevovoda. Uloga je usmjerena na kvalitetu renderiranja, alate za kreatore i multiplatformska imerzivna iskustva na webu, mobilnim uređajima i XR platformama.

Opis

  • Voditi grafički rad na platformi koji obuhvaća kompatibilnost asseta, osvjetljenje, shadere i materijale te nove tehnike renderiranja
  • Izrađivati runtime prijevod asseta i multiplatformska rješenja za sadržaj
  • Izrađivati i proširivati prilagođene alate Unreal Editora, proširenja korisničkog sučelja i automatizirane cjevovode asseta za stvaranje sadržaja
  • Rješavati niskorazinske probleme grafike, optimizacije i profiliranja radi poboljšanja performansi i vizualne vjernosti na ciljnom hardveru
  • Usmjeravati arhitekturu Unreal tima kvalitetnom implementacijom u C++ i temeljitim pregledima koda
  • Surađivati s timovima koji razvijaju OKO web i mobilne klijente te usluge u oblaku kako bi se isporučilo kvalitetno Unreal iskustvo
  • Jačati sposobnosti tima dijeljenjem znanja, dokumentacijom i tehničkim smjernicama
  • Pružati praktično tehničko vodstvo i mentorstvo bez upravljanja ljudima
  • Razvijati i optimizirati OKO plugin za Unreal Engine i Unrealove cjevovode namijenjene studiju

Zahtjevi

  • Opsežno profesionalno iskustvo u razvoju u C++-u s Unreal Engineom te duboko razumijevanje njegova koda i runtime sustava
  • Snažni temelji programiranja grafike i renderiranja, uključujući Unrealov kod za renderiranje, RHI, razvoj shadera i profiliranje GPU performansi
  • Iskustvo u izradi, održavanju ili proširivanju alata, tijekova rada ili cjevovoda Unreal Editora koje koriste programeri ili umjetnici
  • Sposobnost jasnog objašnjavanja složenih izazova renderiranja i alata tehničkim i netehničkim dionicima
  • Suradnički pristup i dokazani interes za mentoriranje programera te dijeljenje znanja među različitim područjima
  • Dokazana sposobnost unošenja jasnoće i napredovanja tehničkog rada u brzom proizvodnom okruženju
  • Iskustvo s učitavanjem runtime asseta i tehnologijama za razmjenu, kao što su glTF/GLB ili USD
  • Iskustvo sa sustavima replikacije u stvarnom vremenu, multiplayera ili sinkronizacije
  • Iskustvo u izradi, održavanju ili distribuciji plugina za Unreal Engine
  • Doprinosi softveru otvorenog koda