Magnopus
Magnopus
Magnopus er et studie for immersiv teknologi, der skaber oplevelser, som forbinder fysiske steder med digitale verdener. Det tværfaglige team kombinerer ekspertise inden for underholdning, spil, design og teknik for at udvikle projekter på tværs af virkeligheder til blandt andet underholdning og uddannelse. Virksomheden har samarbejdet med organisationer som Disney, Sony Music og NASA og er kendt for platformen Connected Spaces, som TIME anerkendte som en af de bedste opfindelser i 2022.

Senior grafikingeniør (Unreal Engine) – fjernarbejde i Storbritannien

Magnopus søger en senior grafikingeniør til fjernarbejde i Storbritannien, som skal udvikle virksomhedens OKO-plugin til Unreal Engine og grafikpipelines. Rollen fokuserer på renderingskvalitet, værktøjer til indholdsskabere og oplevelser på tværs af platforme til web, mobil og XR.

Beskrivelse

  • Lede platformens grafiske arbejde inden for kompatibilitet mellem assets, belysning, shader- og materialearbejdsgange samt nye renderingsteknikker
  • Skabe løsninger til oversættelse af assets under kørsel og indhold på tværs af platforme
  • Bygge og udvide tilpassede Unreal Editor-værktøjer, UI-udvidelser og automatiserede assetpipelines til indholdsskabelse
  • Løse problemer på lavt niveau inden for grafik, optimering og profilering for at forbedre ydeevne og visuel kvalitet på målplatformenes hardware
  • Vejlede Unreal-teamets arkitektur gennem stærk C++-implementering og grundige kodereviews
  • Samarbejde med teams, der udvikler OKO-klienter til web og mobil samt cloudtjenester, for at levere en Unreal-oplevelse af høj kvalitet
  • Styrke teamets kompetencer gennem videndeling, dokumentation og teknisk vejledning
  • Levere praktisk teknisk lederskab og mentoring uden personaleansvar
  • Udvikle og optimere OKO-pluginet til Unreal Engine samt Unreal-pipelines til studiet

Krav

  • Omfattende professionel erfaring med C++-udvikling i Unreal Engine samt dyb forståelse af kodebasen og runtime-systemerne
  • Stærke grundlæggende kompetencer inden for grafik- og renderingprogrammering, herunder Unreals renderingkode, RHI, shaderudvikling og profilering af GPU-ydeevne
  • Erfaring med at skabe, vedligeholde eller udvide Unreal Editor-værktøjer, arbejdsgange eller pipelines, der bruges af udviklere eller grafikere
  • Evne til klart at forklare komplekse udfordringer inden for rendering og værktøjer til både tekniske og ikke-tekniske interessenter
  • Samarbejdsorienteret tilgang med dokumenteret interesse for at vejlede udviklere og dele viden på tværs af fagområder
  • Dokumenteret evne til at skabe klarhed og fremdrift i teknisk arbejde i et hurtigt bevægeligt produktmiljø
  • Erfaring med teknologier til indlæsning og udveksling af assets under kørsel, såsom glTF/GLB eller USD
  • Erfaring med realtidsreplikering, multiplayer- eller synkroniseringssystemer
  • Erfaring med at bygge, vedligeholde eller distribuere plugins til Unreal Engine
  • Bidrag til open source-software