시니어 그래픽스 엔지니어(Unreal Engine)- 영국 원격
Magnopus는 OKO Unreal Engine 플러그인과 그래픽 파이프라인을 개발할 영국 원격 근무 시니어 그래픽스 엔지니어를 채용하고 있습니다. 렌더링 품질, 크리에이터 도구, 웹·모바일·XR 전반의 크로스플랫폼 몰입형 경험을 담당합니다.
설명
- 에셋 호환성, 라이팅, 셰이더 및 머티리얼 워크플로, 새로운 렌더링 기술을 아우르는 플랫폼 그래픽스 업무를 주도합니다
- 런타임 에셋 변환 및 크로스플랫폼 콘텐츠 솔루션을 만듭니다
- 콘텐츠 제작을 위한 커스텀 Unreal Editor 도구, UI 확장 기능 및 자동화된 에셋 파이프라인을 구축하고 확장합니다
- 저수준 그래픽스, 최적화 및 프로파일링 문제를 해결하여 대상 하드웨어 전반의 성능과 시각적 충실도를 향상합니다
- 탄탄한 C++ 구현과 철저한 코드 리뷰를 통해 Unreal 팀 아키텍처를 이끕니다
- OKO 웹·모바일 클라이언트와 클라우드 서비스를 개발하는 팀과 협업하여 고품질 Unreal 경험을 제공합니다
- 지식 공유, 문서화 및 기술 지도를 통해 팀 역량을 강화합니다
- 인력 관리는 담당하지 않으며 실무 중심의 기술 리더십과 멘토링을 제공합니다
- OKO Unreal Engine 플러그인과 스튜디오용 Unreal 파이프라인을 개발하고 최적화합니다
지원 자격
- Unreal Engine을 사용한 풍부한 C++ 전문 개발 경험과 코드베이스 및 런타임 시스템에 대한 깊은 이해
- Unreal 렌더링 코드, RHI, 셰이더 개발 및 GPU 성능 프로파일링을 포함한 탄탄한 그래픽스 및 렌더링 프로그래밍 기초
- 개발자 또는 아티스트가 사용하는 Unreal Editor 도구, 워크플로 또는 파이프라인을 만들고 유지 관리하거나 확장한 경험
- 복잡한 렌더링 및 도구 개발 과제를 기술 이해관계자와 비기술 이해관계자 모두에게 명확하게 설명하는 능력
- 협업적인 태도와 개발자 멘토링 및 분야 간 지식 공유에 대한 관심
- 빠르게 변화하는 제품 환경에서 문제를 명확히 하고 기술 업무를 진전시킨 역량
- glTF/GLB 또는 USD와 같은 런타임 에셋 로딩 및 교환 기술 경험
- 실시간 리플리케이션, 멀티플레이어 또는 동기화 시스템 경험
- Unreal Engine 플러그인을 구축, 유지 관리 또는 배포한 경험
- 오픈 소스 소프트웨어에 기여한 경험
