
Magnopus je studio za imerzivno tehnologijo, ki ustvarja izkušnje, povezane fizične prostore z digitalnimi svetovi. Njegova multidisciplinarna ekipa združuje strokovno znanje s področij zabavne industrije, iger, oblikovanja in inženirstva ter razvija projekte, ki povezujejo različne resničnosti, za panoge, vključno z zabavo in izobraževanjem. Podjetje je sodelovalo z organizacijami, kot so Disney, Sony Music in NASA, znano pa je po platformi Connected Spaces, ki jo je revija TIME uvrstila med najboljše izume leta 2022.
Višji grafični inženir (Unreal Engine) – delo na daljavo iz Združenega kraljestva
Magnopus zaposluje višjega grafičnega inženirja za delo na daljavo iz Združenega kraljestva pri razvoju vtičnika OKO za Unreal Engine in grafičnih cevovodov. Vloga je osredotočena na kakovost upodabljanja, orodja za ustvarjalce ter večplatformska poglobljena doživetja na spletu, mobilnih napravah in XR.
60.000 £ – 65.000 £ / leto
Na daljavoPolni delovni časSeniorZahtevani Jezik: angleščinaInženirOpis
- Voditi grafično delo na platformi, ki zajema združljivost sredstev, osvetlitev, senčilnike in materiale ter nove tehnike upodabljanja
- Ustvarjati izvajalni prevod sredstev in večplatformske rešitve za vsebine
- Izdelovati in razširjati prilagojena orodja Unreal Editorja, razširitve uporabniškega vmesnika in avtomatizirane cevovode sredstev za ustvarjanje vsebin
- Reševati nizkonivojske težave z grafiko, optimizacijo in profiliranjem za izboljšanje zmogljivosti in vizualne zvestobe na ciljni strojni opremi
- Usmerjati arhitekturo ekipe Unreal z zmogljivo implementacijo v C++ in temeljitimi pregledi kode
- Sodelovati z ekipami, ki razvijajo spletne in mobilne odjemalce OKO ter storitve v oblaku, da bi zagotovili kakovostno izkušnjo v Unrealu
- Krepiti zmogljivosti ekipe z izmenjavo znanja, dokumentacijo in tehničnim usmerjanjem
- Zagotavljati praktično tehnično vodenje in mentorstvo brez vodenja ljudi
- Razvijati in optimizirati vtičnik OKO za Unreal Engine ter Unrealove cevovode za potrebe studia
Zahteve
- Obsežne profesionalne izkušnje z razvojem v C++ za Unreal Engine ter poglobljeno razumevanje njegove kode in izvajalnih sistemov
- Močni temelji programiranja grafike in upodabljanja, vključno z Unrealovo kodo za upodabljanje, RHI, razvojem senčilnikov in profiliranjem zmogljivosti GPU
- Izkušnje z ustvarjanjem, vzdrževanjem ali razširjanjem orodij, delovnih postopkov ali cevovodov Unreal Editorja, ki jih uporabljajo razvijalci ali umetniki
- Sposobnost jasnega pojasnjevanja zapletenih izzivov pri upodabljanju in orodjih tehničnim ter netehničnim deležnikom
- Sodelovalen pristop in dokazano zanimanje za mentoriranje razvijalcev ter izmenjavo znanja med različnimi področji
- Dokazana sposobnost ustvarjanja jasnosti in napredovanja tehničnega dela v hitro spreminjajočem se produktnem okolju
- Izkušnje z nalaganjem izvajalnih sredstev in tehnologijami za izmenjavo, kot sta glTF/GLB ali USD
- Izkušnje s sistemi replikacije v realnem času, večigralstva ali sinhronizacije
- Izkušnje z izdelavo, vzdrževanjem ali distribucijo vtičnikov za Unreal Engine
- Prispevki k odprtokodni programski opremi