Magnopus
Magnopus
Magnopus е студио за потапящи технологии, което създава изживявания, свързващи физическите пространства с дигитални светове. Мултидисциплинарният му екип съчетава експертиза в областта на развлеченията, игрите, дизайна и инженерството, за да разработва проекти, обединяващи различни реалности, за сектори като развлеченията и образованието. Компанията е работила с организации като Disney, Sony Music и NASA и е известна със своята платформа Connected Spaces, призната от списание TIME за едно от най-добрите изобретения на 2022 г.

Старши графичен инженер (Unreal Engine) – дистанционна работа от Обединеното кралство

Magnopus търси старши графичен инженер за дистанционна работа от Обединеното кралство, който да разработва плъгина OKO за Unreal Engine и графични пайплайни. Ролята е насочена към качеството на рендирането, инструментите за създатели и мултиплатформените потапящи изживявания в уеб, мобилни устройства и XR.

Описание

  • Ръководите графичната работа по платформата, включително съвместимостта на ресурсите, осветлението, шейдърите и материалите и новите техники за рендиране
  • Създавате runtime превод на ресурси и мултиплатформени решения за съдържание
  • Изграждате и разширявате персонализирани инструменти за Unreal Editor, разширения на потребителския интерфейс и автоматизирани пайплайни за ресурси за създаване на съдържание
  • Решавате нискоуровневи проблеми с графиката, оптимизацията и профилирането, за да подобрявате производителността и визуалната прецизност на целевия хардуер
  • Насочвате архитектурата на Unreal екипа чрез качествена C++ реализация и задълбочени прегледи на кода
  • Партнирате си с екипите, разработващи уеб и мобилните клиенти на OKO и облачните услуги, за да предоставите висококачествено Unreal изживяване
  • Подсилвате възможностите на екипа чрез споделяне на знания, документация и технически насоки
  • Предоставяте практическо техническо лидерство и менторство, без да управлявате хора
  • Разработвате и оптимизирате плъгина OKO за Unreal Engine и Unreal пайплайни за нуждите на студиото

Изисквания

  • Значителен професионален опит в разработката на C++ с Unreal Engine и задълбочено разбиране на неговата кодова база и runtime системи
  • Силни основи в програмирането на графика и рендирането, включително кода за рендиране на Unreal, RHI, разработката на шейдъри и профилирането на GPU производителността
  • Опит в създаването, поддръжката или разширяването на инструменти, работни процеси или пайплайни на Unreal Editor, използвани от разработчици или артисти
  • Способност за ясно обясняване на сложни предизвикателства при рендирането и инструментите пред технически и нетехнически заинтересовани страни
  • Колаборативен подход и доказан интерес към менториране на разработчици и споделяне на знания между различни дисциплини
  • Доказана способност да внасяте яснота и да придвижвате техническата работа в бързо развиваща се продуктова среда
  • Опит със зареждане на runtime ресурси и технологии за обмен като glTF/GLB или USD
  • Опит със системи за репликация в реално време, мултиплейър или синхронизация
  • Опит в изграждането, поддръжката или разпространението на плъгини за Unreal Engine
  • Приноси към софтуер с отворен код