
Magnopus ni studio ya teknolojia yenye matumizi ya kina inayounda uzoefu unaounganisha maeneo halisi na ulimwengu wa kidijitali. Timu yake yenye taaluma mbalimbali inachanganya utaalamu wa burudani, michezo, ubunifu na uhandisi ili kuendeleza miradi inayovuka uhalisia kwa sekta zikiwemo burudani na elimu. Kampuni hiyo imeshirikiana na mashirika kama Disney, Sony Music na NASA, na inajulikana kwa jukwaa lake la Connected Spaces, lililotambuliwa na TIME miongoni mwa Best Inventions of 2022.
Mhandisi Mkuu wa Michoro (Unreal Engine) - Kazi ya Mbali Uingereza
Magnopus inamtafuta Mhandisi Mkuu wa Michoro anayefanya kazi kwa mbali nchini Uingereza ili kuendeleza programu-jalizi ya OKO Unreal Engine na mifumo yake ya michoro. Jukumu hili linalenga ubora wa uonyeshaji, zana za wabunifu, na matumizi yanayozamisha mtumiaji kwenye wavuti, simu, na XR.
£ 60,000 – £ 65,000 / mwaka
MbaliMuda woteMwandamiziLugha Inayohitajika: KiingerezaMhandisiMaelezo
- Kuongoza kazi za michoro za jukwaa zinazohusisha uoanifu wa mali, mwangaza, mtiririko wa kazi wa shader na nyenzo, pamoja na mbinu mpya za uonyeshaji
- Kuunda suluhisho za tafsiri ya mali wakati wa utekelezaji na maudhui yanayofanya kazi kwenye majukwaa mbalimbali
- Kujenga na kupanua zana maalum za Unreal Editor, viendelezi vya UI, na mifumo otomatiki ya mali kwa ajili ya uundaji wa maudhui
- Kutatua matatizo ya michoro ya kiwango cha chini, uboreshaji, na uchanganuzi wa utendaji ili kuboresha utendaji na uaminifu wa picha kwenye vifaa lengwa
- Kuongoza usanifu wa timu ya Unreal kupitia utekelezaji thabiti wa C++ na mapitio ya kina ya msimbo
- Kushirikiana na timu zinazotengeneza wateja wa wavuti na simu wa OKO pamoja na huduma za wingu ili kutoa matumizi bora ya Unreal
- Kuimarisha uwezo wa timu kupitia kushirikiana maarifa, uwekaji wa nyaraka, na mwongozo wa kiufundi
- Kutoa uongozi wa kiufundi wa vitendo na ulezi bila kusimamia watu
- Kutengeneza na kuboresha programu-jalizi ya OKO Unreal Engine na mifumo ya Unreal inayotumiwa na studio
Mahitaji
- Uzoefu mkubwa wa kitaalamu wa kutengeneza programu kwa C++ ukitumia Unreal Engine na uelewa wa kina wa msingi wake wa msimbo na mifumo ya wakati wa utekelezaji
- Misingi thabiti ya upangaji wa michoro na uonyeshaji, ikiwemo msimbo wa uonyeshaji wa Unreal, RHI, uundaji wa shader, na uchanganuzi wa utendaji wa GPU
- Uzoefu wa kuunda, kudumisha, au kupanua zana, mitiririko ya kazi, au mifumo ya Unreal Editor inayotumiwa na watengenezaji au wasanii
- Uwezo wa kueleza changamoto changamano za uonyeshaji na zana kwa uwazi kwa wadau wa kiufundi na wasio wa kiufundi
- Mtazamo wa ushirikiano wenye nia iliyothibitishwa ya kuwalea watengenezaji na kushiriki maarifa katika taaluma mbalimbali
- Uwezo uliothibitishwa wa kuweka uwazi na kuendeleza kazi za kiufundi katika mazingira ya bidhaa yanayobadilika haraka
- Uzoefu wa kupakia mali wakati wa utekelezaji na teknolojia za kubadilishana kama glTF/GLB au USD
- Uzoefu wa mifumo ya urudufishaji wa wakati halisi, wachezaji wengi, au ulandanishi
- Uzoefu wa kujenga, kudumisha, au kusambaza programu-jalizi za Unreal Engine
- Mchango katika programu huria