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aion offre infrastruttura on-demand per gli sviluppatori di IA, combinando risorse GPU scalabili con gestione dei dati, addestramento dei modelli e distribuzione in un unico spazio di lavoro. L’azienda opera nei settori dell’intelligenza artificiale, del cloud computing e del SaaS, con un approccio verticalmente integrato a hardware e servizi pensato per ridurre i colli di bottiglia di calcolo. La piattaforma consente di utilizzare i servizi senza impegni a lungo termine e punta sulla trasparenza dei prezzi.

Senior product designer, IA aziendale

Definisci l’esperienza utente e il design delle interfacce end-to-end per la piattaforma di IA aziendale di Aion, comprese esperienze complesse che possono produrre risultati variabili. Crea interfacce intuitive e un design system per prodotti usati in flussi di lavoro professionali impegnativi.

Descrizione

  • Trasforma problemi poco definiti in flussi utente chiari, architettura dell’informazione e modelli di interazione.
  • Progetta tutti gli stati delle schermate, inclusi quelli vuoti, di caricamento, parziali, di errore e i casi limite imprevisti.
  • Guida il design visivo per tipografia, layout, colore, iconografia e gerarchia.
  • Definisci interazioni e animazioni con dettagli sufficienti affinché gli ingegneri possano implementarle con precisione.
  • Crea e perfeziona il design system.
  • Esamina i design rilasciati a diverse scale e individua problemi visivi o di animazione, come disallineamenti, accelerazioni non corrette ed etichette tagliate.
  • Testa i design con gli utenti e itera per semplificare e migliorare l’esperienza.

Requisiti

  • Almeno sei anni di esperienza nel product design, inclusa la realizzazione end-to-end di prodotti complessi.
  • Pianificare e condurre ricerche con gli utenti, tra cui interviste, indagini contestuali e test di usabilità, e tradurne i risultati in decisioni.
  • Inquadrare i problemi definendo esigenze degli utenti, attività da svolgere e criteri di successo prima di progettare le schermate.
  • Mappare i percorsi end-to-end e i service blueprint tra punti di contatto, passaggi di consegne e percorsi di errore.
  • Creare e testare flussi di attività e wireframe che coprano diramazioni, casi limite ed errori prima di iniziare il design visivo.
  • Sviluppare e convalidare architettura dell’informazione, modelli di contenuto, navigazione ed etichette con metodi come il card sorting e i test dell’albero.
  • Applicare con coerenza i principi di interaction design — inclusi modelli mentali, affordance, feedback e stato del sistema — in tutto il prodotto.
  • Valutare le esperienze con revisioni euristiche e metriche di usabilità come successo delle attività, tempo per attività e tasso di errore.
  • Stabilire un chiaro punto focale su ogni schermata usando scala, peso, contrasto e spaziatura invece di elementi decorativi.
  • Usare la tipografia con attenzione, incluse scale tipografiche, correzioni ottiche, spaziatura tra caratteri, cifre tabulari e layout adatti a testi più grandi.
  • Creare layout basati su griglie con spaziature coerenti, elementi allineati ai pixel, correzioni ottiche e verifiche visive che vadano oltre le sole misurazioni.
  • Creare sistemi di colore semantici per temi chiari e scuri, con palette percettivamente equilibrate in OKLCH o Display P3.
  • Usare rilievo, ombre, traslucenza, sfocatura, curve continue agli angoli e raggi concentrici per comunicare interattività e livelli.
  • Progettare gli stati dei componenti: predefinito, hover, premuto, focus, selezionato, disattivato, caricamento ed errore.
  • Creare design system con token primitivi e semantici, variabili e modalità, varianti riutilizzabili dei componenti e documentazione pratica.
  • Creare iconografie con griglie, tratti e finiture degli angoli coerenti, leggibili anche in dimensioni ridotte.
  • Progettare animazioni fluide e interrompibili basate su molle, che seguano le azioni dell’utente, mantengano lo slancio al rilascio e orchestrino chiaramente entrate, transizioni e uscite.
  • Conoscere bene le convenzioni desktop, web e mobile e saper valutare quando discostarsene.
  • Progettare pensando all’accessibilità fin dall’inizio, secondo WCAG 2.2 AA, considerando contrasto, ordine del focus, testi più grandi, riduzione del movimento ed etichette per lettori di schermo.
  • Usare Figma a livello esperto, incluse variabili e modalità, proprietà dei componenti, auto layout, prototipazione avanzata e Figma Motion.
  • Usare After Effects, Rive o ProtoPie quando un’interazione deve essere provata direttamente invece che descritta.
  • Progettare interfacce per risultati trasmessi e non deterministici che a volte possono essere errati.
  • Creare pattern che lascino il controllo agli utenti tramite revisione, correzione, annullamento e stati di errore chiari.
  • Costruire fiducia grazie alla chiarezza dell’interfaccia.
  • Preferibile: esperienza in illustrazione, iconografia o identità di marca.
  • Preferibile: esperienza nel design industriale, editoriale o tipografico, dove la precisione è importante.
  • Preferibile: esperienza nella progettazione di strumenti professionali densi, come editor, dashboard o prodotti per sviluppatori.
  • Preferibile: attività rivolte al pubblico, come articoli, interventi o progetti personali.

Benefit

  • Lavorare direttamente con fondatori esperti di strategia tecnica e di prodotto.
  • Creare infrastrutture pensate per alimentare l’elaborazione IA in tutto il mondo.
  • Assumere responsabilità e influenza sostanziali, con partecipazione azionaria legata ai contributi.
  • Ricevere una retribuzione competitiva, modalità di lavoro flessibili e benefit per il benessere.

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