aion
aion
Bumubuo ang aion ng imprastrakturang magagamit kapag kailangan ng mga AI developer, na pinagsasama sa iisang workspace ang scalable na GPU compute, pamamahala ng data, pagsasanay ng modelo, at pag-deploy. Nagpapatakbo ang kumpanya sa larangan ng artificial intelligence, cloud computing, at SaaS, gamit ang patayong pinagsamang pamamaraan sa hardware at mga serbisyo upang mabawasan ang mga bottleneck sa pag-compute. Nagbibigay ang platform nito ng paggamit nang walang pangmatagalang commitment at binibigyang-diin ang malinaw na pagpepresyo.

Senior na Product Designer, Enterprise AI

Hubugin ang UX at disenyo ng interface mula simula hanggang dulo para sa enterprise AI platform ng Aion, kabilang ang masalimuot na karanasan sa AI na maaaring magbigay ng iba-ibang resulta. Bumuo ng mga madaling gamiting interface at sistema ng disenyo para sa mga produktong ginagamit sa mahihirap na propesyonal na daloy ng trabaho.

Paglalarawan

  • Gawing malinaw na user flow, arkitektura ng impormasyon, at mga modelo ng interaksiyon ang mga problemang hindi pa tiyak ang pagkakalahad.
  • Idisenyo ang lahat ng estado ng screen, kabilang ang walang laman, naglo-load, bahagya, error, at mga di-inaasahang edge case.
  • Pangunahan ang biswal na disenyo sa typography, layout, kulay, iconography, at hierarchy.
  • Ilarawan nang sapat ang mga interaksiyon at galaw upang tumpak na maipatupad ng mga engineer.
  • Buuin at pagbutihin ang sistema ng disenyo.
  • Siyasatin ang mga nailunsad na disenyo sa iba-ibang sukat at tuklasin ang mga biswal o galaw na isyu gaya ng hindi pagkakahanay, maling easing, at napuputol na label.
  • Subukan ang mga disenyo kasama ng mga user at ulitin ang proseso para pasimplehin at pagandahin ang karanasan.

Mga Kinakailangan

  • May hindi bababa sa anim na taong karanasan sa product design, kabilang ang paglulunsad ng masalimuot na produkto mula simula hanggang dulo.
  • Magplano at magsagawa ng pananaliksik sa user, kabilang ang mga panayam, kontekstuwal na pagtatanong, at usability testing, at gawing batayan ng mga desisyon ang mga natuklasan.
  • Ilarawan ang mga problema sa pamamagitan ng pagtukoy sa pangangailangan ng user, mga gawaing kailangang matapos, at mga panukat ng tagumpay bago magdisenyo ng mga screen.
  • Imapa ang mga buong paglalakbay ng user at service blueprint sa iba-ibang touchpoint, pagpapasa ng gawain, at landas ng pagkabigo.
  • Gumawa at sumubok ng mga daloy ng gawain at wireframe na sumasaklaw sa mga sangay, edge case, at error bago simulan ang biswal na disenyo.
  • Bumuo at magpatibay ng arkitektura ng impormasyon, mga modelo ng nilalaman, navigasyon, at label gamit ang mga paraang tulad ng card sorting at tree testing.
  • Ilapat nang pare-pareho sa buong produkto ang mga prinsipyo ng interaction design—kabilang ang mga mental model, affordance, feedback, at kalagayan ng sistema.
  • Suriin ang mga karanasan gamit ang heuristic review at mga panukat ng usability gaya ng tagumpay sa gawain, oras sa gawain, at antas ng error.
  • Magtakda ng malinaw na puntong pagtutuunan sa bawat screen gamit ang laki, bigat, contrast, at pagitan sa halip na palamuti.
  • Gamitin nang maingat ang typography, kabilang ang mga type scale, optical sizing, tracking, tabular figure, at layout na sumusuporta sa mas malaking teksto.
  • Gumawa ng mga layout na batay sa grid na may pare-parehong pagitan, mga elementong nakaayon sa pixel, optical adjustment, at biswal na pagsusuri bukod sa pagsukat lamang.
  • Bumuo ng semantikong sistema ng kulay para sa maliwanag at madilim na tema, na may mga palette na balanseng nakikita sa OKLCH o Display P3.
  • Gamitin ang elevation, mga anino, translucency, blur, tuloy-tuloy na kurba ng sulok, at magkakakonsentrikong radius para ipakita ang interaktibidad at pagkakalayer.
  • Idisenyo ang mga estado ng component para sa default, hover, pressed, focus, selected, disabled, loading, at error.
  • Bumuo ng mga sistema ng disenyo gamit ang mga primitive at semantic token, variable at mode, mga reusable na variant ng component, at praktikal na dokumentasyon.
  • Gumawa ng iconography na may magkakatugmang grid, stroke, at paghubog ng sulok na nananatiling malinaw sa maliliit na sukat.
  • Idisenyo ang makinis at napuputol na galaw na nakabatay sa spring, sumusunod sa input ng user, nagpapanatili ng momentum kapag binitiwan, at malinaw na nag-aayos ng paglitaw, mga transition, at paglaho.
  • Alamin nang mabuti ang mga kumbensiyon sa desktop, web, at mobile at gamitin ang mahusay na pagpapasya kung kailan lilihis mula sa mga ito.
  • Isaalang-alang ang accessibility mula pa sa simula ayon sa WCAG 2.2 AA, kabilang ang contrast, pagkakasunod-sunod ng focus, mas malaking teksto, pinababang galaw, at mga label para sa screen reader.
  • Gamitin ang Figma sa antas ng eksperto, kabilang ang mga variable at mode, property ng component, auto layout, advanced na prototyping, at Figma Motion.
  • Gamitin ang After Effects, Rive, o ProtoPie kapag kailangang maranasan ang isang interaksiyon sa halip na ilarawan lamang.
  • Idisenyo ang mga interface para sa streaming na output na hindi tiyak ang resulta at maaaring magkamali paminsan-minsan.
  • Gumawa ng mga pattern na nagbibigay sa user ng kontrol sa pamamagitan ng pagsusuri, pagwawasto, pag-undo, at malinaw na estado ng pagkabigo.
  • Bumuo ng tiwala sa pamamagitan ng malinaw na interface.
  • Mas gusto: karanasan sa ilustrasyon, iconography, o identidad ng brand.
  • Mas gusto: karanasan sa disenyong industriyal, panglimbag, o tipograpiya kung saan mahalaga ang katumpakan.
  • Mas gusto: karanasan sa pagdisenyo ng masisiksik na propesyonal na tool gaya ng mga editor, dashboard, o produkto para sa developer.
  • Mas gusto: mga gawaing bukas sa publiko gaya ng pagsusulat, mga pahayag, o personal na proyekto.

Mga Benepisyo

  • Direktang makipagtulungan sa mga bihasang founder sa estratehiyang teknikal at pangprodukto.
  • Bumuo ng imprastrakturang nilalayong magpaandar ng AI computing sa buong mundo.
  • Magkaroon ng malaking pananagutan at impluwensiya, na may equity na nakabatay sa mga kontribusyon.
  • Tumanggap ng kompetitibong kompensasyon, mga opsyon sa flexible na trabaho, at mga benepisyo para sa kalusugan.

Mga Kaugnay na Trabaho

Eli Lilly and Company

Nakatatandang Operator ng Utility

Eli Lilly and Company

Patakbuhin at panatilihin ang mga sistemang utility na regulado sa pasilidad ng paggawa ng parmasyutiko ng Eli Lilly. Magsisimula ang trabaho sa Carmel, Indiana, bago lumipat sa Medicine Foundry sa Lebanon, na may permanenteng 12-oras na day o night shift.

Buksan
K2 Services

Analista ng Mobilidad ng mga Usapin

K2 Services
201 – 500 Mga Empleyado
B2BKorporasyonPagkonsulta

Nag-uugnay ng paglilipat ng pisikal at elektronikong mga rekord para sa Opensity Solutions, isang tagapagbigay ng pinamamahalaang serbisyong pinapagana ng teknolohiya. Nagsusuri ng mga rekord sa Relativity at sumusuporta sa mga kliyente ng law firm.

Buksan
S

Teknisyan sa Pagtukoy ng mga Utility – Colorado Springs, CO

SPARUS

Hanapin at markahan ang mga utility sa ilalim ng lupa at idokumento ang gawaing pang-field para sa United Locating Services. Magbiyahe sa iba’t ibang lugar ng trabaho sa paligid ng Colorado Springs upang makatulong na pangalagaan ang imprastraktura at kaligtasan ng publiko.

Buksan
Eli Lilly and Company

Senior na Pinuno ng Pandaigdigang Regulasyon, Neuroscience – Eli Lilly, Indianapolis

Eli Lilly and Company

Pangunahan ang pandaigdigang estratehiya sa regulasyon para sa mga gamot sa neuroscience ng Lilly sa buong proseso ng development at lifecycle ng mga ito. Pangasiwaan ang mga submission sa FDA at pakikipag-ugnayan sa mga ahensiya habang ginagabayan ang mga regulatory team na binubuo ng iba’t ibang tungkulin.

Buksan