
aion tarjoaa tekoälykehittäjille tarpeen mukaan käytettävää infrastruktuuria, jossa skaalautuva GPU-laskenta yhdistyy datanhallintaan, mallien koulutukseen ja käyttöönottoon samassa työtilassa. Yritys toimii tekoälyn, pilvipalveluiden ja SaaS-palveluiden aloilla. Sen vertikaalisesti integroitu laitteisto- ja palvelukokonaisuus on suunniteltu vähentämään laskentatehon pullonkauloja. Alustaa voi käyttää ilman pitkäaikaisia sitoumuksia, ja hinnoittelussa painotetaan läpinäkyvyyttä.
Johtava tuotesuunnittelija, yritystason tekoäly
Suunnittele Aionin yritystason tekoälyalustan käyttökokemusta ja käyttöliittymiä kokonaisvaltaisesti, mukaan lukien monimutkaiset tekoälytoiminnot, joiden tulokset voivat vaihdella. Rakenna intuitiivisia käyttöliittymiä ja suunnittelujärjestelmä vaativissa ammatillisissa työnkuluissa käytettäville tuotteille.
Kuvaus
- Muuta väljästi määritellyt ongelmat selkeiksi käyttäjäpoluiksi, tietorakenteeksi ja vuorovaikutusmalleiksi.
- Suunnittele kaikki näkymien tilat, kuten tyhjät, latautuvat, osittaiset ja virhetilat sekä odottamattomat poikkeustilanteet.
- Johda visuaalista suunnittelua typografian, asettelun, värien, ikonografian ja hierarkian osalta.
- Määrittele vuorovaikutukset ja animaatiot riittävän tarkasti, jotta insinöörit voivat toteuttaa ne oikein.
- Rakenna ja kehitä suunnittelujärjestelmää.
- Tarkastele julkaistuja suunnitelmia eri mittakaavoissa ja havaitse visuaaliset tai liikkeeseen liittyvät ongelmat, kuten kohdistusvirheet, vääränlainen hidastus tai leikkautuneet tunnisteet.
- Testaa suunnitelmia käyttäjillä ja kehitä niitä kokemuksen yksinkertaistamiseksi ja parantamiseksi.
Vaatimukset
- Vähintään kuuden vuoden kokemus tuotesuunnittelusta, mukaan lukien monimutkaisten tuotteiden vieminen tuotantoon alusta loppuun.
- Suunnittelet ja toteutat käyttäjätutkimusta, kuten haastatteluja, kontekstuaalista havainnointia ja käytettävyystestauksia, ja viet havainnot päätöksiksi.
- Rajaat ongelmia määrittelemällä käyttäjien tarpeet, tehtävät ja onnistumisen mittarit ennen näkymien suunnittelua.
- Kuvaat kokonaisvaltaisia käyttäjäpolkuja ja palvelupohjapiirroksia eri kosketuspisteistä, siirtymistä ja virhepoluista.
- Luot ja testaat tehtäväpolkuja ja rautalankamalleja, jotka kattavat haarautumat, poikkeustilanteet ja virheet ennen visuaalisen suunnittelun aloittamista.
- Kehität ja validoit tietorakennetta, sisältömalleja, navigointia ja nimikkeitä esimerkiksi korttilajittelun ja puutestauksen avulla.
- Sovellat johdonmukaisesti vuorovaikutussuunnittelun periaatteita, kuten mentaalimalleja, havaittavia toimintamahdollisuuksia, palautetta ja järjestelmän tilan ilmaisua.
- Arvioit käyttökokemuksia heuristisilla katselmoinneilla ja käytettävyysmittareilla, kuten tehtävän onnistumisella, tehtävään kuluvalla ajalla ja virheasteella.
- Luot jokaiselle näytölle selkeän katseen kohteen koon, vahvuuden, kontrastin ja välistyksen avulla koristeellisten elementtien sijaan.
- Käytät typografiaa harkitusti, huomioiden kirjainkokoasteikot, optisen koon, kirjainvälistyksen, tasalevyiset numerot ja suurempaa tekstiä tukevat asettelut.
- Luot ruudukkoon perustuvia asetteluja, joissa on yhtenäiset välit, pikselintarkat elementit, optiset hienosäädöt ja pelkkää mittaamista laajemmat visuaaliset tarkistukset.
- Rakennat semanttisia värijärjestelmiä vaaleille ja tummille teemoille sekä havaintotasapainoisia paletteja OKLCH- tai Display P3 -väriavaruudessa.
- Käytät korkeuseroja, varjoja, läpikuultavuutta, sumennusta, jatkuvia kulmakaaria ja samankeskisiä säteitä vuorovaikutteisuuden ja kerroksellisuuden ilmaisemiseen.
- Suunnittelet komponenttien tilat oletus-, hover-, painettu-, kohdistus-, valittu-, käytöstä poistettu-, lataus- ja virhetilanteisiin.
- Rakennat suunnittelujärjestelmiä, joissa on primitiivisiä ja semanttisia tokeneita, muuttujia ja tiloja, uudelleenkäytettäviä komponenttimuunnelmia sekä käytännöllistä dokumentaatiota.
- Luot ikonografiaa yhtenäisillä ruudukoilla, viivanleveyksillä ja kulmakäsittelyillä niin, että kuvakkeet pysyvät selkeinä pienessä koossa.
- Suunnittelet sulavaa ja keskeytettävää jousipohjaista liikettä, joka seuraa käyttäjän syötettä, säilyttää liike-energian syötteen vapautuessa sekä rytmittää selkeästi sisääntulot, siirtymät ja poistumiset.
- Tunnet työpöytä-, verkko- ja mobiilikäyttöliittymien käytännöt hyvin ja osaat arvioida, milloin niistä kannattaa poiketa.
- Suunnittelet saavutettavuuden alusta lähtien WCAG 2.2 AA -tasolle, huomioiden kontrastin, kohdistusjärjestyksen, suuren tekstin, vähennetyn liikkeen ja ruudunlukijoiden tunnisteet.
- Käytät Figmaa asiantuntevasti, mukaan lukien muuttujat ja tilat, komponenttien ominaisuudet, automaattisen asettelun, edistyneen prototypoinnin ja Figma Motionin.
- Käytät After Effectsiä, Riveä tai ProtoPieta, kun vuorovaikutus on koettava kuvauksen sijaan.
- Suunnittelet käyttöliittymiä suoratoistettaville, ei-deterministisille tuloksille, jotka voivat toisinaan olla virheellisiä.
- Luot toimintamalleja, jotka pitävät käyttäjän ohjaksissa tarkistamisen, korjaamisen, kumoamisen ja selkeiden virhetilojen avulla.
- Rakennat luottamusta käyttöliittymän selkeydellä.
- Edoksi katsotaan kokemus kuvituksesta, ikonografiasta tai brändi-identiteetistä.
- Edoksi katsotaan teollisen muotoilun, painotuotteiden tai typografian suunnittelukokemus, jossa tarkkuudella on merkitystä.
- Edoksi katsotaan kokemus tiiviiden ammattilaistyökalujen, kuten editorien, koontinäyttöjen tai kehittäjätuotteiden, suunnittelusta.
- Edoksi katsotaan julkinen työ, kuten kirjoittaminen, puheenvuorot tai omat projektit.
Edut
- Työskentelet suoraan kokeneiden perustajien kanssa teknologia- ja tuotestrategian parissa.
- Rakennat infrastruktuuria, jonka tarkoituksena on palvella tekoälylaskentaa maailmanlaajuisesti.
- Saat huomattavaa vastuuta ja vaikutusvaltaa sekä työpanokseesi sidottua osakkuutta.
- Saat kilpailukykyisen palkkauksen, joustavat työskentelyvaihtoehdot ja hyvinvointietuja.