aion
aion
aion buduje infraštruktúru na požiadanie pre vývojárov umelej inteligencie. V jednom pracovnom priestore spája škálovateľný výpočtový výkon GPU so správou dát, trénovaním modelov a ich nasadzovaním. Pôsobí v oblastiach umelej inteligencie, cloud computingu a softvéru ako služby (SaaS) a využíva vertikálne integrovaný prístup k hardvéru a službám, ktorého cieľom je zmierniť obmedzenia výpočtového výkonu. Platforma umožňuje využívať služby bez dlhodobých záväzkov a kladie dôraz na transparentné ceny.

Senior produktový dizajnér, podniková AI

Navrhujte komplexné používateľské zážitky a rozhrania pre podnikovú platformu AI spoločnosti Aion vrátane funkcií s premenlivými výsledkami. Vytvárajte intuitívne rozhrania a dizajnový systém pre produkty používané v náročných pracovných procesoch.

Popis

  • Premieňajte nejasne zadané problémy na zrozumiteľné používateľské cesty, informačnú architektúru a modely interakcií.
  • Navrhujte všetky stavy obrazoviek vrátane prázdnych, načítavania, čiastočných, chybových a neočakávaných okrajových prípadov.
  • Veďte vizuálny dizajn v oblasti typografie, rozloženia, farieb, ikonografie a vizuálnej hierarchie.
  • Definujte interakcie a pohyb dostatočne podrobne, aby ich vývojári dokázali presne implementovať.
  • Budujte a zdokonaľujte dizajnový systém.
  • Kontrolujte implementovaný dizajn v rôznych mierkach a zachytávajte vizuálne či pohybové nedostatky, napríklad nesprávne zarovnanie, nevhodné časovanie animácií či orezané popisky.
  • Testujte návrhy s používateľmi a na základe výsledkov zjednodušujte a zlepšujte používateľský zážitok.

Požiadavky

  • Aspoň šesť rokov skúseností s produktovým dizajnom vrátane uvedenia komplexných produktov do prevádzky od začiatku do konca.
  • Plánovať a viesť používateľský výskum vrátane rozhovorov, kontextového skúmania a testovania použiteľnosti a pretaviť zistenia do rozhodnutí.
  • Vymedziť problém tak, že pred návrhom obrazoviek určíte potreby používateľov, úlohy, ktoré chcú vyriešiť, a ukazovatele úspechu.
  • Zmapovať používateľské cesty a servisné plány od začiatku do konca naprieč kontaktnými bodmi, odovzdávaním úloh a zlyhaniami.
  • Vytvárať a testovať pracovné postupy a drôtové modely, ktoré pokrývajú vetvenia, okrajové prípady a chyby, ešte pred začiatkom vizuálneho dizajnu.
  • Rozvíjať a overovať informačnú architektúru, obsahové modely, navigáciu a pomenovania pomocou metód, ako sú triedenie kariet a testovanie stromovej štruktúry.
  • Dôsledne uplatňovať princípy návrhu interakcií vrátane mentálnych modelov, možností použitia, spätnej väzby a stavu systému.
  • Hodnotiť používateľské zážitky pomocou heuristických kontrol a ukazovateľov použiteľnosti, ako sú úspešnosť úloh, čas ich plnenia a chybovosť.
  • Na každej obrazovke vytvoriť jasné vizuálne ťažisko pomocou veľkosti, hrúbky, kontrastu a medzier, nie dekorácií.
  • Premyslene používať typografiu vrátane typografických stupníc, optickej veľkosti, prostrkania, tabulárnych číslic a rozložení podporujúcich väčšie písmo.
  • Vytvárať rozloženia založené na mriežke s konzistentnými medzerami, zarovnaním na pixely, optickými úpravami a vizuálnou kontrolou nad rámec samotného merania.
  • Budovať sémantické farebné systémy pre svetlé a tmavé témy s percepčne vyváženými paletami v OKLCH alebo Display P3.
  • Pomocou výšky vrstiev, tieňov, priesvitnosti, rozmazania, plynulých kriviek rohov a sústredných polomerov naznačovať interaktivitu a vrstvenie.
  • Navrhovať stavy komponentov pre predvolený stav, ukázanie kurzorom, stlačenie, fokus, výber, zakázanie, načítavanie a chybu.
  • Budovať dizajnové systémy so základnými a sémantickými tokenmi, premennými a režimami, opakovane použiteľnými variantmi komponentov a praktickou dokumentáciou.
  • Vytvárať ikonografiu s konzistentnými mriežkami, ťahmi a úpravami rohov, ktorá zostáva čitateľná aj v malých veľkostiach.
  • Navrhovať plynulý, prerušiteľný pohyb založený na pružinovej fyzike, ktorý reaguje na vstup používateľa, po uvoľnení zachováva hybnosť a jasne choreografuje nástupy, prechody a ukončenia.
  • Dobre poznať konvencie pre počítače, web a mobilné zariadenia a vedieť posúdiť, kedy sa od nich odchýliť.
  • Od začiatku navrhovať s ohľadom na prístupnosť podľa WCAG 2.2 AA vrátane kontrastu, poradia fokusu, väčšieho písma, obmedzeného pohybu a popisov pre čítačky obrazovky.
  • Ovládať Figma na expertnej úrovni vrátane premenných a režimov, vlastností komponentov, automatického rozloženia, pokročilého prototypovania a Figma Motion.
  • Používať After Effects, Rive alebo ProtoPie, keď treba interakciu zažiť namiesto jej opisovania.
  • Navrhovať rozhrania pre streamované, nedeterministické výstupy, ktoré môžu byť niekedy nesprávne.
  • Vytvárať vzory, ktoré ponechávajú používateľom kontrolu prostredníctvom kontroly, opravy, vrátenia zmien a jasných stavov zlyhania.
  • Budovať dôveru prostredníctvom zrozumiteľného rozhrania.
  • Výhodou sú skúsenosti s ilustráciou, ikonografiou alebo identitou značky.
  • Výhodou sú skúsenosti s priemyselným, tlačovým alebo typografickým dizajnom, pri ktorom záleží na presnosti.
  • Výhodou sú skúsenosti s návrhom komplexných profesionálnych nástrojov, napríklad editorov, riadiacich panelov alebo produktov pre vývojárov.
  • Výhodou je verejne dostupná tvorba, napríklad články, prednášky alebo vlastné projekty.

Benefity

  • Priama spolupráca so skúsenými zakladateľmi na technickej a produktovej stratégii.
  • Budovanie infraštruktúry určenej na podporu výpočtovej techniky AI na celom svete.
  • Významná zodpovednosť a vplyv, pričom podiel vo firme zohľadňuje váš prínos.
  • Konkurenčné odmeňovanie, flexibilné pracovné možnosti a benefity podporujúce zdravie.