
aion buduje infraštruktúru na požiadanie pre vývojárov umelej inteligencie. V jednom pracovnom priestore spája škálovateľný výpočtový výkon GPU so správou dát, trénovaním modelov a ich nasadzovaním. Pôsobí v oblastiach umelej inteligencie, cloud computingu a softvéru ako služby (SaaS) a využíva vertikálne integrovaný prístup k hardvéru a službám, ktorého cieľom je zmierniť obmedzenia výpočtového výkonu. Platforma umožňuje využívať služby bez dlhodobých záväzkov a kladie dôraz na transparentné ceny.
Senior produktový dizajnér, podniková AI
Navrhujte komplexné používateľské zážitky a rozhrania pre podnikovú platformu AI spoločnosti Aion vrátane funkcií s premenlivými výsledkami. Vytvárajte intuitívne rozhrania a dizajnový systém pre produkty používané v náročných pracovných procesoch.
Popis
- Premieňajte nejasne zadané problémy na zrozumiteľné používateľské cesty, informačnú architektúru a modely interakcií.
- Navrhujte všetky stavy obrazoviek vrátane prázdnych, načítavania, čiastočných, chybových a neočakávaných okrajových prípadov.
- Veďte vizuálny dizajn v oblasti typografie, rozloženia, farieb, ikonografie a vizuálnej hierarchie.
- Definujte interakcie a pohyb dostatočne podrobne, aby ich vývojári dokázali presne implementovať.
- Budujte a zdokonaľujte dizajnový systém.
- Kontrolujte implementovaný dizajn v rôznych mierkach a zachytávajte vizuálne či pohybové nedostatky, napríklad nesprávne zarovnanie, nevhodné časovanie animácií či orezané popisky.
- Testujte návrhy s používateľmi a na základe výsledkov zjednodušujte a zlepšujte používateľský zážitok.
Požiadavky
- Aspoň šesť rokov skúseností s produktovým dizajnom vrátane uvedenia komplexných produktov do prevádzky od začiatku do konca.
- Plánovať a viesť používateľský výskum vrátane rozhovorov, kontextového skúmania a testovania použiteľnosti a pretaviť zistenia do rozhodnutí.
- Vymedziť problém tak, že pred návrhom obrazoviek určíte potreby používateľov, úlohy, ktoré chcú vyriešiť, a ukazovatele úspechu.
- Zmapovať používateľské cesty a servisné plány od začiatku do konca naprieč kontaktnými bodmi, odovzdávaním úloh a zlyhaniami.
- Vytvárať a testovať pracovné postupy a drôtové modely, ktoré pokrývajú vetvenia, okrajové prípady a chyby, ešte pred začiatkom vizuálneho dizajnu.
- Rozvíjať a overovať informačnú architektúru, obsahové modely, navigáciu a pomenovania pomocou metód, ako sú triedenie kariet a testovanie stromovej štruktúry.
- Dôsledne uplatňovať princípy návrhu interakcií vrátane mentálnych modelov, možností použitia, spätnej väzby a stavu systému.
- Hodnotiť používateľské zážitky pomocou heuristických kontrol a ukazovateľov použiteľnosti, ako sú úspešnosť úloh, čas ich plnenia a chybovosť.
- Na každej obrazovke vytvoriť jasné vizuálne ťažisko pomocou veľkosti, hrúbky, kontrastu a medzier, nie dekorácií.
- Premyslene používať typografiu vrátane typografických stupníc, optickej veľkosti, prostrkania, tabulárnych číslic a rozložení podporujúcich väčšie písmo.
- Vytvárať rozloženia založené na mriežke s konzistentnými medzerami, zarovnaním na pixely, optickými úpravami a vizuálnou kontrolou nad rámec samotného merania.
- Budovať sémantické farebné systémy pre svetlé a tmavé témy s percepčne vyváženými paletami v OKLCH alebo Display P3.
- Pomocou výšky vrstiev, tieňov, priesvitnosti, rozmazania, plynulých kriviek rohov a sústredných polomerov naznačovať interaktivitu a vrstvenie.
- Navrhovať stavy komponentov pre predvolený stav, ukázanie kurzorom, stlačenie, fokus, výber, zakázanie, načítavanie a chybu.
- Budovať dizajnové systémy so základnými a sémantickými tokenmi, premennými a režimami, opakovane použiteľnými variantmi komponentov a praktickou dokumentáciou.
- Vytvárať ikonografiu s konzistentnými mriežkami, ťahmi a úpravami rohov, ktorá zostáva čitateľná aj v malých veľkostiach.
- Navrhovať plynulý, prerušiteľný pohyb založený na pružinovej fyzike, ktorý reaguje na vstup používateľa, po uvoľnení zachováva hybnosť a jasne choreografuje nástupy, prechody a ukončenia.
- Dobre poznať konvencie pre počítače, web a mobilné zariadenia a vedieť posúdiť, kedy sa od nich odchýliť.
- Od začiatku navrhovať s ohľadom na prístupnosť podľa WCAG 2.2 AA vrátane kontrastu, poradia fokusu, väčšieho písma, obmedzeného pohybu a popisov pre čítačky obrazovky.
- Ovládať Figma na expertnej úrovni vrátane premenných a režimov, vlastností komponentov, automatického rozloženia, pokročilého prototypovania a Figma Motion.
- Používať After Effects, Rive alebo ProtoPie, keď treba interakciu zažiť namiesto jej opisovania.
- Navrhovať rozhrania pre streamované, nedeterministické výstupy, ktoré môžu byť niekedy nesprávne.
- Vytvárať vzory, ktoré ponechávajú používateľom kontrolu prostredníctvom kontroly, opravy, vrátenia zmien a jasných stavov zlyhania.
- Budovať dôveru prostredníctvom zrozumiteľného rozhrania.
- Výhodou sú skúsenosti s ilustráciou, ikonografiou alebo identitou značky.
- Výhodou sú skúsenosti s priemyselným, tlačovým alebo typografickým dizajnom, pri ktorom záleží na presnosti.
- Výhodou sú skúsenosti s návrhom komplexných profesionálnych nástrojov, napríklad editorov, riadiacich panelov alebo produktov pre vývojárov.
- Výhodou je verejne dostupná tvorba, napríklad články, prednášky alebo vlastné projekty.
Benefity
- Priama spolupráca so skúsenými zakladateľmi na technickej a produktovej stratégii.
- Budovanie infraštruktúry určenej na podporu výpočtovej techniky AI na celom svete.
- Významná zodpovednosť a vplyv, pričom podiel vo firme zohľadňuje váš prínos.
- Konkurenčné odmeňovanie, flexibilné pracovné možnosti a benefity podporujúce zdravie.