
aion xây dựng hạ tầng theo nhu cầu dành cho các nhà phát triển AI, kết hợp năng lực điện toán GPU có thể mở rộng với quản lý dữ liệu, huấn luyện mô hình và triển khai trong cùng một không gian làm việc. Công ty hoạt động trong các lĩnh vực trí tuệ nhân tạo, điện toán đám mây và SaaS, với mô hình tích hợp dọc phần cứng và dịch vụ nhằm giảm tình trạng tắc nghẽn năng lực tính toán. Nền tảng cho phép sử dụng mà không cần cam kết dài hạn và chú trọng tính minh bạch về giá.
Nhà thiết kế sản phẩm cấp cao, AI doanh nghiệp
Định hình trải nghiệm người dùng và thiết kế giao diện toàn diện cho nền tảng AI doanh nghiệp của Aion, bao gồm các trải nghiệm AI phức tạp có thể tạo ra kết quả khác nhau. Xây dựng giao diện trực quan và hệ thống thiết kế cho sản phẩm phục vụ quy trình làm việc chuyên môn đòi hỏi cao.
Mô tả
- Chuyển những vấn đề mới chỉ được xác định sơ bộ thành luồng người dùng, kiến trúc thông tin và mô hình tương tác rõ ràng.
- Thiết kế mọi trạng thái màn hình, bao gồm trạng thái trống, đang tải, một phần, lỗi và các trường hợp ngoại lệ bất ngờ.
- Dẫn dắt thiết kế trực quan về kiểu chữ, bố cục, màu sắc, biểu tượng và thứ bậc thị giác.
- Mô tả tương tác và chuyển động đủ chi tiết để kỹ sư có thể triển khai chính xác.
- Xây dựng và hoàn thiện hệ thống thiết kế.
- Kiểm tra thiết kế đã phát hành ở nhiều tỷ lệ và phát hiện vấn đề về hình ảnh hoặc chuyển động như lệch căn chỉnh, nhịp chuyển động không phù hợp và nhãn bị cắt.
- Thử nghiệm thiết kế với người dùng và lặp lại để đơn giản hóa, cải thiện trải nghiệm.
Yêu cầu
- Có ít nhất sáu năm kinh nghiệm thiết kế sản phẩm, bao gồm đưa các sản phẩm phức tạp từ đầu đến cuối vào sử dụng thực tế.
- Lập kế hoạch và thực hiện nghiên cứu người dùng, bao gồm phỏng vấn, tìm hiểu bối cảnh và kiểm thử khả năng sử dụng; chuyển kết quả thành quyết định thiết kế.
- Xác định bài toán bằng cách làm rõ nhu cầu người dùng, công việc cần hoàn thành và thước đo thành công trước khi thiết kế màn hình.
- Lập bản đồ hành trình đầu cuối và sơ đồ dịch vụ qua các điểm tiếp xúc, khâu bàn giao và tình huống thất bại.
- Tạo và kiểm thử luồng tác vụ cùng khung dây bao quát các nhánh, trường hợp ngoại lệ và lỗi trước khi bắt đầu thiết kế trực quan.
- Phát triển và xác thực kiến trúc thông tin, mô hình nội dung, điều hướng và nhãn bằng các phương pháp như sắp xếp thẻ và kiểm thử cây.
- Áp dụng nhất quán các nguyên tắc thiết kế tương tác trong toàn bộ sản phẩm, gồm mô hình tư duy, khả năng nhận biết cách sử dụng, phản hồi và trạng thái hệ thống.
- Đánh giá trải nghiệm bằng rà soát heuristic và các thước đo khả năng sử dụng như tỷ lệ hoàn thành tác vụ, thời gian thực hiện và tỷ lệ lỗi.
- Tạo điểm nhấn thị giác rõ ràng trên mỗi màn hình bằng kích thước, độ đậm, tương phản và khoảng cách thay vì trang trí.
- Sử dụng kiểu chữ có chủ đích, gồm thang kích cỡ chữ, điều chỉnh quang học, khoảng cách ký tự, chữ số có độ rộng bằng nhau và bố cục hỗ trợ văn bản lớn hơn.
- Tạo bố cục theo lưới với khoảng cách nhất quán, thành phần căn chỉnh theo điểm ảnh, tinh chỉnh quang học và kiểm tra thị giác ngoài việc chỉ dựa vào đo lường.
- Xây dựng hệ thống màu ngữ nghĩa cho giao diện sáng và tối, với bảng màu cân bằng về cảm nhận trong OKLCH hoặc Display P3.
- Dùng độ nổi, bóng đổ, độ trong mờ, làm mờ, đường cong góc liên tục và bán kính đồng tâm để thể hiện tính tương tác và phân lớp.
- Thiết kế trạng thái thành phần cho các tình huống mặc định, rê chuột, nhấn, lấy tiêu điểm, đã chọn, bị vô hiệu hóa, đang tải và lỗi.
- Xây dựng hệ thống thiết kế với token cơ bản và ngữ nghĩa, biến và chế độ, các biến thể thành phần có thể tái sử dụng cùng tài liệu hướng dẫn thiết thực.
- Tạo biểu tượng theo lưới, nét vẽ và cách xử lý góc nhất quán để vẫn dễ nhận biết ở kích thước nhỏ.
- Thiết kế chuyển động dựa trên hiệu ứng lò xo mượt mà, có thể ngắt và bám theo thao tác người dùng, giữ quán tính khi thả tay, đồng thời sắp xếp rõ ràng phần xuất hiện, chuyển tiếp và kết thúc.
- Nắm vững quy ước trên máy tính để bàn, web và thiết bị di động; biết cân nhắc khi nào nên làm khác các quy ước đó.
- Tích hợp khả năng tiếp cận ngay từ đầu theo WCAG 2.2 AA, bao gồm độ tương phản, thứ tự lấy tiêu điểm, văn bản lớn, giảm chuyển động và nhãn cho trình đọc màn hình.
- Sử dụng Figma thành thạo ở cấp chuyên gia, bao gồm biến và chế độ, thuộc tính thành phần, bố cục tự động, tạo mẫu nâng cao và Figma Motion.
- Dùng After Effects, Rive hoặc ProtoPie khi cần trải nghiệm trực tiếp một tương tác thay vì chỉ mô tả bằng lời.
- Thiết kế giao diện cho đầu ra được truyền liên tục, không mang tính xác định và đôi khi có thể không chính xác.
- Tạo các mẫu tương tác giúp người dùng giữ quyền kiểm soát thông qua xem xét, chỉnh sửa, hoàn tác và trạng thái lỗi rõ ràng.
- Xây dựng lòng tin bằng giao diện rõ ràng.
- Ưu tiên: có kinh nghiệm về minh họa, thiết kế biểu tượng hoặc nhận diện thương hiệu.
- Ưu tiên: có kinh nghiệm về thiết kế công nghiệp, thiết kế in ấn hoặc thiết kế kiểu chữ, trong đó độ chính xác rất quan trọng.
- Ưu tiên: có kinh nghiệm thiết kế công cụ chuyên môn có mật độ thông tin cao như trình soạn thảo, bảng điều khiển hoặc sản phẩm dành cho nhà phát triển.
- Ưu tiên: có sản phẩm công khai như bài viết, bài nói chuyện hoặc dự án cá nhân.
Phúc lợi
- Làm việc trực tiếp với các nhà sáng lập giàu kinh nghiệm về chiến lược kỹ thuật và sản phẩm.
- Xây dựng hạ tầng hướng đến việc cung cấp năng lực điện toán AI trên toàn thế giới.
- Đảm nhận quyền sở hữu và tầm ảnh hưởng đáng kể, với cổ phần gắn với đóng góp.
- Nhận mức đãi ngộ cạnh tranh, lựa chọn làm việc linh hoạt và phúc lợi chăm sóc sức khỏe.