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aion fournit une infrastructure à la demande aux développeurs en IA, en associant une capacité GPU évolutive à la gestion des données, à l’entraînement des modèles et au déploiement au sein d’un même espace de travail. L’entreprise intervient dans les domaines de l’intelligence artificielle, du cloud computing et du SaaS, avec une approche verticalement intégrée du matériel et des services visant à réduire les goulots d’étranglement liés au calcul. Sa plateforme permet une utilisation sans engagement à long terme et met l’accent sur une tarification transparente.

Designer produit senior, IA d’entreprise

Concevez de bout en bout l’expérience utilisateur et les interfaces de la plateforme d’IA d’entreprise d’Aion, y compris des expériences complexes pouvant produire des résultats variables. Créez des interfaces intuitives et un système de design pour des produits utilisés dans des flux de travail professionnels exigeants.

Description

  • Transformez des problèmes peu définis en parcours utilisateur clairs, en architecture de l’information et en modèles d’interaction.
  • Concevez tous les états d’écran, y compris les états vides, de chargement, partiels, d’erreur et les cas limites inattendus.
  • Pilotez le design visuel pour la typographie, la mise en page, les couleurs, l’iconographie et la hiérarchie.
  • Définissez les interactions et les animations avec suffisamment de précision pour que les équipes d’ingénierie puissent les mettre en œuvre fidèlement.
  • Créez et améliorez le système de design.
  • Examinez les designs livrés à plusieurs échelles et repérez les problèmes visuels ou d’animation, comme les désalignements, les courbes d’accélération incorrectes et les libellés tronqués.
  • Testez les designs auprès des utilisateurs et itérez pour simplifier et améliorer l’expérience.

Exigences

  • Au moins six ans d’expérience en design produit, notamment dans la livraison de produits complexes de bout en bout.
  • Planifier et mener des recherches utilisateur, notamment des entretiens, des enquêtes contextuelles et des tests d’utilisabilité, puis traduire les résultats en décisions.
  • Formuler les problèmes en définissant les besoins des utilisateurs, les tâches à accomplir et les critères de réussite avant de concevoir les écrans.
  • Cartographier les parcours de bout en bout et les plans de service à travers les points de contact, les relais et les scénarios d’échec.
  • Créer et tester des flux de tâches et des wireframes couvrant les embranchements, les cas limites et les erreurs avant le début du design visuel.
  • Développer et valider l’architecture de l’information, les modèles de contenu, la navigation et les libellés à l’aide de méthodes telles que le tri de cartes et les tests d’arborescence.
  • Appliquer de manière cohérente les principes du design d’interaction — notamment les modèles mentaux, les affordances, le retour d’information et l’état du système — dans tout le produit.
  • Évaluer les expériences au moyen d’analyses heuristiques et de mesures d’utilisabilité telles que le taux de réussite des tâches, leur durée et le taux d’erreur.
  • Établir un point focal clair sur chaque écran grâce à l’échelle, au poids, au contraste et à l’espacement plutôt qu’à la décoration.
  • Utiliser la typographie avec discernement, notamment les échelles typographiques, l’ajustement optique, l’espacement des caractères, les chiffres tabulaires et les mises en page adaptées aux grands textes.
  • Créer des mises en page sur grille avec un espacement cohérent, des éléments alignés au pixel, des ajustements optiques et des vérifications visuelles qui ne reposent pas uniquement sur les mesures.
  • Créer des systèmes de couleurs sémantiques pour les thèmes clair et sombre, avec des palettes équilibrées sur le plan perceptuel en OKLCH ou Display P3.
  • Utiliser le relief, les ombres, la translucidité, le flou, les courbes continues des angles et les rayons concentriques pour exprimer l’interactivité et la superposition.
  • Concevoir les états des composants : par défaut, survolé, activé, focus, sélectionné, désactivé, en chargement et en erreur.
  • Créer des systèmes de design avec des tokens primitifs et sémantiques, des variables et des modes, des variantes de composants réutilisables et une documentation pratique.
  • Créer une iconographie aux grilles, tracés et traitements d’angles cohérents, qui reste lisible en petite taille.
  • Concevoir des animations fluides et interruptibles, fondées sur des ressorts, qui suivent les actions de l’utilisateur, conservent leur élan au relâchement et orchestrent clairement les apparitions, transitions et sorties.
  • Bien connaître les conventions des environnements desktop, web et mobile, et savoir quand s’en écarter avec discernement.
  • Concevoir en intégrant l’accessibilité dès le départ selon WCAG 2.2 AA, notamment le contraste, l’ordre de focus, les textes plus grands, la réduction des animations et les libellés pour lecteurs d’écran.
  • Maîtriser Figma, y compris les variables et les modes, les propriétés de composants, l’auto layout, le prototypage avancé et Figma Motion.
  • Utiliser After Effects, Rive ou ProtoPie lorsqu’une interaction doit être expérimentée plutôt que décrite.
  • Concevoir des interfaces pour des résultats diffusés et non déterministes, qui peuvent parfois être incorrects.
  • Créer des modèles qui laissent le contrôle aux utilisateurs grâce à la vérification, à la correction, à l’annulation et à des états d’échec clairs.
  • Instaurer la confiance grâce à la clarté de l’interface.
  • Atout : expérience en illustration, iconographie ou identité de marque.
  • Atout : expérience en design industriel, éditorial ou typographique, où la précision compte.
  • Atout : expérience dans la conception d’outils professionnels denses, tels que des éditeurs, des tableaux de bord ou des produits pour développeurs.
  • Atout : travaux destinés au public, comme des textes, des conférences ou des projets personnels.

Avantages

  • Travailler directement avec des fondateurs expérimentés en stratégie technique et produit.
  • Créer une infrastructure destinée à alimenter l’informatique IA dans le monde entier.
  • Assumer une responsabilité et une influence importantes, avec une participation au capital liée aux contributions.
  • Bénéficier d’une rémunération compétitive, de modalités de travail flexibles et d’avantages liés au bien-être.

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