aion
aion
aion создает инфраструктуру по запросу для разработчиков ИИ, объединяя масштабируемые вычислительные мощности GPU, управление данными, обучение моделей и их развертывание в едином рабочем пространстве. Компания работает в сферах искусственного интеллекта, облачных вычислений и SaaS и предлагает вертикально интегрированный подход к оборудованию и сервисам, призванный снизить дефицит вычислительных ресурсов. Платформа позволяет пользоваться услугами без долгосрочных обязательств и делает акцент на прозрачном ценообразовании.

Старший продуктовый дизайнер, корпоративный ИИ

Формируйте UX и интерфейсы корпоративной платформы ИИ Aion на всех этапах — в том числе для сложных сценариев с вариативными результатами. Создавайте интуитивные интерфейсы и дизайн-систему для продуктов, используемых в требовательных профессиональных процессах.

Описание

  • Превращайте нечетко сформулированные задачи в понятные пользовательские сценарии, информационную архитектуру и модели взаимодействия.
  • Проектируйте все состояния экранов: пустое, загрузку, частичное отображение, ошибку и непредвиденные крайние случаи.
  • Руководите визуальным дизайном: типографикой, компоновкой, цветом, иконографикой и визуальной иерархией.
  • Описывайте взаимодействия и анимацию настолько подробно, чтобы инженеры могли точно их реализовать.
  • Создавайте и совершенствуйте дизайн-систему.
  • Проверяйте реализованный дизайн в разных масштабах и выявляйте визуальные недочеты и проблемы анимации, например смещение элементов, неверное сглаживание и обрезанные подписи.
  • Тестируйте дизайн с пользователями и дорабатывайте его, чтобы упростить и улучшить взаимодействие.

Требования

  • Не менее шести лет опыта в продуктовом дизайне, включая запуск сложных продуктов на всех этапах.
  • Планируйте и проводите пользовательские исследования, в том числе интервью, контекстные исследования и тестирование удобства использования, а выводы превращайте в решения.
  • Формулируйте задачу, определяя потребности пользователей, их цели и критерии успеха до проектирования экранов.
  • Картируйте сквозные пользовательские пути и сервисные схемы для разных точек взаимодействия, передач между этапами и сценариев сбоев.
  • Создавайте и тестируйте потоки задач и вайрфреймы с ветвлениями, крайними случаями и ошибками до начала визуального дизайна.
  • Разрабатывайте и проверяйте информационную архитектуру, модели контента, навигацию и подписи с помощью таких методов, как сортировка карточек и тестирование дерева.
  • Последовательно применяйте принципы дизайна взаимодействия, включая ментальные модели, аффордансы, обратную связь и отображение состояния системы.
  • Оценивайте пользовательский опыт с помощью эвристического анализа и показателей удобства использования, таких как успешность выполнения задач, время выполнения и частота ошибок.
  • Создавайте на каждом экране четкую визуальную точку фокуса с помощью масштаба, насыщенности, контраста и интервалов, а не декора.
  • Продуманно используйте типографику: шкалы размеров, оптические размеры, межбуквенные интервалы, табличные цифры и компоновки, поддерживающие увеличенный текст.
  • Создавайте сеточные компоновки с единообразными интервалами, выравниванием по пикселям, оптической коррекцией и визуальной проверкой, а не только измерениями.
  • Создавайте семантические цветовые системы для светлой и темной тем, с перцептивно сбалансированными палитрами в OKLCH или Display P3.
  • Используйте высоту, тени, полупрозрачность, размытие, плавные кривые углов и концентрические радиусы, чтобы обозначать интерактивность и слои.
  • Проектируйте состояния компонентов по умолчанию, при наведении, нажатии, фокусе, выборе, отключении, загрузке и ошибке.
  • Создавайте дизайн-системы с базовыми и семантическими токенами, переменными и режимами, вариантами переиспользуемых компонентов и практической документацией.
  • Создавайте иконографику с единообразной сеткой, толщиной линий и обработкой углов, сохраняющую читаемость в малом размере.
  • Проектируйте плавную анимацию на основе пружин, которую можно прерывать, которая следует за действиями пользователя, сохраняет импульс при отпускании и четко организует появление, переходы и исчезновение элементов.
  • Хорошо ориентируйтесь в конвенциях настольных, веб- и мобильных интерфейсов и умейте решать, когда от них отступать.
  • С самого начала учитывайте доступность по WCAG 2.2 AA, включая контрастность, порядок фокуса, увеличенный текст, уменьшение анимации и подписи для скринридеров.
  • В совершенстве владейте Figma, включая переменные и режимы, свойства компонентов, Auto Layout, продвинутое прототипирование и Figma Motion.
  • Используйте After Effects, Rive или ProtoPie, когда взаимодействие важно показать в действии, а не описать словами.
  • Проектируйте интерфейсы для потоковых, недетерминированных результатов, которые иногда могут быть неверными.
  • Создавайте сценарии, сохраняющие контроль за пользователем: проверка, исправление, отмена и понятные состояния сбоя.
  • Выстраивайте доверие благодаря ясности интерфейса.
  • Будет преимуществом опыт в иллюстрации, иконографике или фирменном стиле.
  • Будет преимуществом опыт в промышленном, печатном или шрифтовом дизайне, где важна точность.
  • Будет преимуществом опыт проектирования насыщенных профессиональных инструментов, например редакторов, панелей мониторинга или продуктов для разработчиков.
  • Будет преимуществом опыт публичной деятельности: тексты, выступления или сторонние проекты.

Преимущества

  • Работа напрямую с опытными основателями над технической и продуктовой стратегией.
  • Создание инфраструктуры, призванной обеспечить вычисления для ИИ по всему миру.
  • Значительная самостоятельность и влияние, а также доля в компании, соответствующая вкладу.
  • Конкурентная оплата, гибкие условия работы и льготы для поддержания здоровья.