aion
aion
aion tworzy infrastrukturę dostępną na żądanie dla programistów AI, łącząc skalowalne zasoby obliczeniowe GPU, zarządzanie danymi, trenowanie modeli i ich wdrażanie w jednym środowisku pracy. Firma działa w obszarach sztucznej inteligencji, chmury obliczeniowej i SaaS, oferując pionowo zintegrowane podejście do sprzętu i usług, które ma ograniczać wąskie gardła w dostępie do mocy obliczeniowej. Platforma umożliwia korzystanie z usług bez długoterminowych zobowiązań i kładzie nacisk na przejrzyste ceny.

Starszy projektant produktu, korporacyjna AI

Kształtuj kompleksowe UX i interfejsy korporacyjnej platformy AI Aion, w tym złożone doświadczenia, które mogą przynosić różne wyniki. Twórz intuicyjne interfejsy i system projektowy dla produktów używanych w wymagających procesach zawodowych.

Opis

  • Przekształcaj nieprecyzyjnie określone problemy w czytelne ścieżki użytkownika, architekturę informacji i modele interakcji.
  • Projektuj wszystkie stany ekranu, w tym pusty, ładowanie, częściowy, błąd oraz nieprzewidziane sytuacje brzegowe.
  • Prowadź projektowanie wizualne w obszarze typografii, układu, koloru, ikonografii i hierarchii.
  • Opisuj interakcje i ruch z dokładnością wystarczającą do ich wiernego wdrożenia przez inżynierów.
  • Twórz i rozwijaj system projektowy.
  • Sprawdzaj wdrożone projekty w różnych skalach i wychwytuj problemy wizualne oraz związane z ruchem, takie jak niewyrównanie, nieprawidłowe wygładzanie i przycięte etykiety.
  • Testuj projekty z użytkownikami i wprowadzaj zmiany, aby upraszczać i ulepszać doświadczenie.

Wymagania

  • Co najmniej sześć lat doświadczenia w projektowaniu produktów, w tym we wdrażaniu złożonych produktów od początku do końca.
  • Planuj i prowadź badania z użytkownikami, w tym wywiady, badania kontekstowe i testy użyteczności, a wnioski przekładaj na decyzje.
  • Definiuj problem poprzez określenie potrzeb użytkowników, zadań do wykonania i miar sukcesu przed rozpoczęciem projektowania ekranów.
  • Mapuj kompleksowe ścieżki użytkowników i plany usług obejmujące punkty styku, przekazania oraz ścieżki awarii.
  • Twórz i testuj przepływy zadań oraz makiety szkieletowe obejmujące rozgałęzienia, przypadki brzegowe i błędy, zanim rozpocznie się projektowanie wizualne.
  • Opracowuj i weryfikuj architekturę informacji, modele treści, nawigację i etykiety, stosując takie metody jak sortowanie kart i testy drzewa.
  • Konsekwentnie stosuj zasady projektowania interakcji, w tym modele mentalne, afordancje, informacje zwrotne i prezentowanie stanu systemu.
  • Oceniaj doświadczenia za pomocą przeglądów heurystycznych i miar użyteczności, takich jak skuteczność zadań, czas ich wykonania i odsetek błędów.
  • Ustalaj wyraźny punkt skupienia na każdym ekranie za pomocą skali, grubości, kontrastu i odstępów, zamiast dekoracji.
  • Rozważnie stosuj typografię, w tym skale krojów pisma, rozmiary optyczne, odstępy między literami, cyfry tabelaryczne i układy obsługujące większy tekst.
  • Twórz układy oparte na siatce ze spójnymi odstępami, wyrównaniem do pikseli, korektami optycznymi i kontrolą wizualną wykraczającą poza same pomiary.
  • Buduj semantyczne systemy kolorów dla jasnych i ciemnych motywów, z percepcyjnie zrównoważonymi paletami w OKLCH lub Display P3.
  • Używaj głębi, cieni, przezroczystości, rozmycia, ciągłych krzywizn narożników i koncentrycznych promieni, aby komunikować interaktywność i warstwowość.
  • Projektuj stany komponentów: domyślny, po najechaniu, wciśnięty, aktywny, zaznaczony, wyłączony, ładowania i błędu.
  • Buduj systemy projektowe z tokenami podstawowymi i semantycznymi, zmiennymi i trybami, wariantami wielokrotnego użytku oraz praktyczną dokumentacją.
  • Twórz ikonografię o spójnych siatkach, grubości linii i sposobie wykończenia narożników, czytelną także w małych rozmiarach.
  • Projektuj płynne, przerywalne animacje oparte na sprężynach, które reagują na działania użytkownika, zachowują pęd po zwolnieniu oraz jasno choreografują wejścia, przejścia i wyjścia.
  • Dobrze znasz konwencje interfejsów desktopowych, internetowych i mobilnych oraz potrafisz ocenić, kiedy od nich odstąpić.
  • Od początku projektuj z myślą o dostępności zgodnej z WCAG 2.2 AA, uwzględniając kontrast, kolejność fokusu, większy tekst, ograniczenie ruchu i etykiety dla czytników ekranu.
  • Biegle posługuj się Figmą, w tym zmiennymi i trybami, właściwościami komponentów, Auto Layout, zaawansowanym prototypowaniem i Figma Motion.
  • Korzystaj z After Effects, Rive lub ProtoPie, gdy interakcję trzeba pokazać w działaniu, a nie tylko opisać.
  • Projektuj interfejsy dla strumieniowanych, niedeterministycznych wyników, które czasami mogą być nieprawidłowe.
  • Twórz wzorce dające użytkownikom kontrolę dzięki weryfikacji, poprawianiu, cofaniu i jasnym stanom błędu.
  • Buduj zaufanie poprzez przejrzystość interfejsu.
  • Dodatkowym atutem będzie doświadczenie w ilustracji, ikonografii lub identyfikacji marki.
  • Dodatkowym atutem będzie doświadczenie w projektowaniu przemysłowym, publikacji drukowanej lub krojów pisma, gdzie liczy się precyzja.
  • Dodatkowym atutem będzie doświadczenie w projektowaniu rozbudowanych narzędzi profesjonalnych, takich jak edytory, kokpity menedżerskie czy produkty dla programistów.
  • Dodatkowym atutem będzie działalność publiczna, na przykład pisanie, wystąpienia lub projekty poboczne.

Benefity

  • Bezpośrednia współpraca z doświadczonymi założycielami nad strategią techniczną i produktową.
  • Budowanie infrastruktury przeznaczonej do zasilania obliczeń AI na całym świecie.
  • Duża samodzielność i wpływ oraz udział w firmie powiązany z wkładem.
  • Konkurencyjne wynagrodzenie, elastyczne możliwości pracy i świadczenia wspierające dobrostan.