
aion ofrece infraestructura bajo demanda para desarrolladores de IA, combinando capacidad de GPU escalable con gestión de datos, entrenamiento de modelos y despliegue en un único espacio de trabajo. La empresa opera en los ámbitos de la inteligencia artificial, la computación en la nube y el SaaS, con un enfoque integrado verticalmente en hardware y servicios, diseñado para reducir los cuellos de botella de cómputo. Su plataforma permite usar los servicios sin compromisos a largo plazo y destaca por sus precios transparentes.
Diseñador/a sénior de producto, IA empresarial
Define la experiencia de usuario y el diseño de interfaces de principio a fin para la plataforma de IA empresarial de Aion, incluidas experiencias complejas con resultados variables. Crea interfaces intuitivas y un sistema de diseño para productos usados en flujos de trabajo profesionales exigentes.
Descripción
- Convierte problemas poco definidos en flujos de usuario claros, arquitectura de información y modelos de interacción.
- Diseña todos los estados de pantalla, incluidos los estados vacíos, de carga, parciales, de error y los casos límite inesperados.
- Lidera el diseño visual en tipografía, composición, color, iconografía y jerarquía.
- Define las interacciones y el movimiento con suficiente detalle para que el equipo de ingeniería pueda implementarlos con precisión.
- Crea y perfecciona el sistema de diseño.
- Revisa los diseños implementados a distintas escalas y detecta problemas visuales o de movimiento, como desalineaciones, curvas de aceleración incorrectas y etiquetas cortadas.
- Prueba los diseños con usuarios e itera para simplificar y mejorar la experiencia.
Requisitos
- Al menos seis años de experiencia en diseño de productos, incluida la entrega integral de productos complejos.
- Planificar y realizar investigaciones con usuarios, incluidas entrevistas, indagación contextual y pruebas de usabilidad, y traducir los hallazgos en decisiones.
- Plantear los problemas definiendo las necesidades de los usuarios, los trabajos que necesitan realizar y las medidas de éxito antes de diseñar pantallas.
- Mapear recorridos completos y planos de servicio en distintos puntos de contacto, transferencias y vías de fallo.
- Crear y probar flujos de tareas y wireframes que contemplen ramificaciones, casos límite y errores antes de comenzar el diseño visual.
- Desarrollar y validar la arquitectura de información, los modelos de contenido, la navegación y las etiquetas mediante métodos como la clasificación de tarjetas y las pruebas de árbol.
- Aplicar de forma coherente los principios del diseño de interacción —incluidos los modelos mentales, las posibilidades de acción, la retroalimentación y el estado del sistema— en todo el producto.
- Evaluar las experiencias mediante revisiones heurísticas y medidas de usabilidad, como el éxito de las tareas, el tiempo por tarea y la tasa de errores.
- Establecer un foco visual claro en cada pantalla mediante escala, peso, contraste y espaciado, en lugar de elementos decorativos.
- Usar la tipografía con criterio, incluidas escalas tipográficas, ajuste óptico, espaciado entre caracteres, cifras tabulares y diseños compatibles con texto de mayor tamaño.
- Crear composiciones basadas en cuadrículas con espaciado coherente, elementos alineados a píxeles, ajustes ópticos y comprobaciones visuales que vayan más allá de las mediciones.
- Crear sistemas semánticos de color para temas claros y oscuros, con paletas equilibradas perceptualmente en OKLCH o Display P3.
- Usar elevación, sombras, translucidez, desenfoque, curvas continuas en las esquinas y radios concéntricos para comunicar la interactividad y las capas.
- Diseñar estados de componentes predeterminados, de desplazamiento, pulsados, de foco, seleccionados, desactivados, de carga y de error.
- Crear sistemas de diseño con tokens primitivos y semánticos, variables y modos, variantes de componentes reutilizables y documentación práctica.
- Crear iconografía con cuadrículas, trazos y tratamientos de esquinas coherentes que mantengan su legibilidad en tamaños pequeños.
- Diseñar movimiento fluido e interrumpible basado en resortes, que siga las entradas del usuario, conserve el impulso al soltar y coordine claramente las apariciones, transiciones y salidas.
- Conocer bien las convenciones de escritorio, web y móvil, y saber cuándo apartarse de ellas con criterio.
- Diseñar teniendo en cuenta la accesibilidad desde el inicio y conforme a WCAG 2.2 AA, incluidos el contraste, el orden de foco, el texto de mayor tamaño, la reducción del movimiento y las etiquetas para lectores de pantalla.
- Dominar Figma, incluidas variables y modos, propiedades de componentes, diseño automático, prototipado avanzado y Figma Motion.
- Usar After Effects, Rive o ProtoPie cuando sea necesario experimentar una interacción en vez de limitarse a describirla.
- Diseñar interfaces para resultados transmitidos y no deterministas que a veces pueden ser incorrectos.
- Crear patrones que mantengan el control en manos de los usuarios mediante revisión, corrección, deshacer y estados de fallo claros.
- Generar confianza mediante la claridad de la interfaz.
- Se valora la experiencia en ilustración, iconografía o identidad de marca.
- Se valora la experiencia en diseño industrial, editorial o tipográfico, donde la precisión es importante.
- Se valora la experiencia en el diseño de herramientas profesionales con gran densidad de información, como editores, paneles o productos para desarrolladores.
- Se valora el trabajo de divulgación, como publicaciones, charlas o proyectos personales.
Beneficios
- Trabajar directamente con fundadores con experiencia en estrategia técnica y de producto.
- Crear infraestructura destinada a impulsar la computación con IA en todo el mundo.
- Asumir una responsabilidad e influencia significativas, con participación accionaria vinculada a las contribuciones.
- Recibir una remuneración competitiva, opciones de trabajo flexibles y beneficios de bienestar.