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aion ofrece infraestructura bajo demanda para desarrolladores de IA, combinando capacidad de GPU escalable con gestión de datos, entrenamiento de modelos y despliegue en un único espacio de trabajo. La empresa opera en los ámbitos de la inteligencia artificial, la computación en la nube y el SaaS, con un enfoque integrado verticalmente en hardware y servicios, diseñado para reducir los cuellos de botella de cómputo. Su plataforma permite usar los servicios sin compromisos a largo plazo y destaca por sus precios transparentes.

Diseñador/a sénior de producto, IA empresarial

Define la experiencia de usuario y el diseño de interfaces de principio a fin para la plataforma de IA empresarial de Aion, incluidas experiencias complejas con resultados variables. Crea interfaces intuitivas y un sistema de diseño para productos usados en flujos de trabajo profesionales exigentes.

Descripción

  • Convierte problemas poco definidos en flujos de usuario claros, arquitectura de información y modelos de interacción.
  • Diseña todos los estados de pantalla, incluidos los estados vacíos, de carga, parciales, de error y los casos límite inesperados.
  • Lidera el diseño visual en tipografía, composición, color, iconografía y jerarquía.
  • Define las interacciones y el movimiento con suficiente detalle para que el equipo de ingeniería pueda implementarlos con precisión.
  • Crea y perfecciona el sistema de diseño.
  • Revisa los diseños implementados a distintas escalas y detecta problemas visuales o de movimiento, como desalineaciones, curvas de aceleración incorrectas y etiquetas cortadas.
  • Prueba los diseños con usuarios e itera para simplificar y mejorar la experiencia.

Requisitos

  • Al menos seis años de experiencia en diseño de productos, incluida la entrega integral de productos complejos.
  • Planificar y realizar investigaciones con usuarios, incluidas entrevistas, indagación contextual y pruebas de usabilidad, y traducir los hallazgos en decisiones.
  • Plantear los problemas definiendo las necesidades de los usuarios, los trabajos que necesitan realizar y las medidas de éxito antes de diseñar pantallas.
  • Mapear recorridos completos y planos de servicio en distintos puntos de contacto, transferencias y vías de fallo.
  • Crear y probar flujos de tareas y wireframes que contemplen ramificaciones, casos límite y errores antes de comenzar el diseño visual.
  • Desarrollar y validar la arquitectura de información, los modelos de contenido, la navegación y las etiquetas mediante métodos como la clasificación de tarjetas y las pruebas de árbol.
  • Aplicar de forma coherente los principios del diseño de interacción —incluidos los modelos mentales, las posibilidades de acción, la retroalimentación y el estado del sistema— en todo el producto.
  • Evaluar las experiencias mediante revisiones heurísticas y medidas de usabilidad, como el éxito de las tareas, el tiempo por tarea y la tasa de errores.
  • Establecer un foco visual claro en cada pantalla mediante escala, peso, contraste y espaciado, en lugar de elementos decorativos.
  • Usar la tipografía con criterio, incluidas escalas tipográficas, ajuste óptico, espaciado entre caracteres, cifras tabulares y diseños compatibles con texto de mayor tamaño.
  • Crear composiciones basadas en cuadrículas con espaciado coherente, elementos alineados a píxeles, ajustes ópticos y comprobaciones visuales que vayan más allá de las mediciones.
  • Crear sistemas semánticos de color para temas claros y oscuros, con paletas equilibradas perceptualmente en OKLCH o Display P3.
  • Usar elevación, sombras, translucidez, desenfoque, curvas continuas en las esquinas y radios concéntricos para comunicar la interactividad y las capas.
  • Diseñar estados de componentes predeterminados, de desplazamiento, pulsados, de foco, seleccionados, desactivados, de carga y de error.
  • Crear sistemas de diseño con tokens primitivos y semánticos, variables y modos, variantes de componentes reutilizables y documentación práctica.
  • Crear iconografía con cuadrículas, trazos y tratamientos de esquinas coherentes que mantengan su legibilidad en tamaños pequeños.
  • Diseñar movimiento fluido e interrumpible basado en resortes, que siga las entradas del usuario, conserve el impulso al soltar y coordine claramente las apariciones, transiciones y salidas.
  • Conocer bien las convenciones de escritorio, web y móvil, y saber cuándo apartarse de ellas con criterio.
  • Diseñar teniendo en cuenta la accesibilidad desde el inicio y conforme a WCAG 2.2 AA, incluidos el contraste, el orden de foco, el texto de mayor tamaño, la reducción del movimiento y las etiquetas para lectores de pantalla.
  • Dominar Figma, incluidas variables y modos, propiedades de componentes, diseño automático, prototipado avanzado y Figma Motion.
  • Usar After Effects, Rive o ProtoPie cuando sea necesario experimentar una interacción en vez de limitarse a describirla.
  • Diseñar interfaces para resultados transmitidos y no deterministas que a veces pueden ser incorrectos.
  • Crear patrones que mantengan el control en manos de los usuarios mediante revisión, corrección, deshacer y estados de fallo claros.
  • Generar confianza mediante la claridad de la interfaz.
  • Se valora la experiencia en ilustración, iconografía o identidad de marca.
  • Se valora la experiencia en diseño industrial, editorial o tipográfico, donde la precisión es importante.
  • Se valora la experiencia en el diseño de herramientas profesionales con gran densidad de información, como editores, paneles o productos para desarrolladores.
  • Se valora el trabajo de divulgación, como publicaciones, charlas o proyectos personales.

Beneficios

  • Trabajar directamente con fundadores con experiencia en estrategia técnica y de producto.
  • Crear infraestructura destinada a impulsar la computación con IA en todo el mundo.
  • Asumir una responsabilidad e influencia significativas, con participación accionaria vinculada a las contribuciones.
  • Recibir una remuneración competitiva, opciones de trabajo flexibles y beneficios de bienestar.