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A aion oferece infraestrutura sob demanda para desenvolvedores de IA, combinando capacidade escalável de GPU com gerenciamento de dados, treinamento de modelos e implantação em um único ambiente de trabalho. A empresa atua nas áreas de inteligência artificial, computação em nuvem e SaaS, com uma abordagem verticalmente integrada de hardware e serviços, projetada para reduzir gargalos de computação. Sua plataforma permite o uso sem compromissos de longo prazo e enfatiza preços transparentes.

Designer sênior de produto, IA empresarial

Defina a experiência do usuário e o design de interfaces de ponta a ponta para a plataforma de IA empresarial da Aion, incluindo experiências complexas que podem gerar resultados variáveis. Crie interfaces intuitivas e um sistema de design para produtos usados em fluxos de trabalho profissionais exigentes.

Descrição

  • Transforme problemas pouco definidos em fluxos de usuário claros, arquitetura da informação e modelos de interação.
  • Projete todos os estados de tela, incluindo estados vazios, de carregamento, parciais, de erro e casos extremos inesperados.
  • Lidere o design visual em tipografia, layout, cor, iconografia e hierarquia.
  • Defina interações e movimento com detalhes suficientes para que a equipe de engenharia consiga implementá-los com precisão.
  • Crie e aprimore o sistema de design.
  • Inspecione os designs implementados em diferentes escalas e identifique problemas visuais ou de movimento, como desalinhamento, aceleração incorreta e rótulos cortados.
  • Teste os designs com usuários e faça iterações para simplificar e melhorar a experiência.

Requisitos

  • Pelo menos seis anos de experiência em design de produtos, incluindo o lançamento de produtos complexos de ponta a ponta.
  • Planejar e conduzir pesquisas com usuários, incluindo entrevistas, investigação contextual e testes de usabilidade, e transformar os resultados em decisões.
  • Definir os problemas identificando as necessidades dos usuários, as tarefas que precisam realizar e as métricas de sucesso antes de desenhar telas.
  • Mapear jornadas completas e blueprints de serviço em diferentes pontos de contato, transferências e caminhos de falha.
  • Criar e testar fluxos de tarefas e wireframes que contemplem ramificações, casos extremos e erros antes do início do design visual.
  • Desenvolver e validar arquitetura da informação, modelos de conteúdo, navegação e rótulos usando métodos como classificação de cartões e tree testing.
  • Aplicar princípios de design de interação — incluindo modelos mentais, affordances, feedback e status do sistema — de forma consistente em todo o produto.
  • Avaliar experiências por meio de análises heurísticas e métricas de usabilidade, como taxa de sucesso das tarefas, tempo por tarefa e taxa de erros.
  • Estabelecer um foco visual claro em cada tela usando escala, peso, contraste e espaçamento, em vez de decoração.
  • Usar a tipografia com cuidado, incluindo escalas tipográficas, ajuste óptico, espaçamento entre caracteres, números tabulares e layouts que acomodem textos maiores.
  • Criar layouts baseados em grades, com espaçamento consistente, elementos alinhados aos pixels, ajustes ópticos e verificações visuais que vão além das medidas.
  • Criar sistemas semânticos de cores para temas claros e escuros, com paletas equilibradas perceptualmente em OKLCH ou Display P3.
  • Usar elevação, sombras, translucidez, desfoque, curvas contínuas nos cantos e raios concêntricos para comunicar interatividade e camadas.
  • Projetar estados de componentes padrão, hover, pressionado, foco, selecionado, desativado, carregamento e erro.
  • Criar sistemas de design com tokens primitivos e semânticos, variáveis e modos, variantes reutilizáveis de componentes e documentação prática.
  • Criar iconografia com grades, traços e acabamentos de cantos consistentes, legíveis mesmo em tamanhos pequenos.
  • Projetar movimento fluido e interrompível baseado em molas, que acompanhe as ações do usuário, preserve o impulso ao soltar e coordene claramente entradas, transições e saídas.
  • Conhecer bem as convenções para desktop, web e dispositivos móveis e saber quando faz sentido se afastar delas.
  • Projetar com acessibilidade desde o início, seguindo WCAG 2.2 AA e considerando contraste, ordem de foco, textos maiores, redução de movimento e rótulos para leitores de tela.
  • Usar o Figma em nível avançado, incluindo variáveis e modos, propriedades de componentes, auto layout, prototipagem avançada e Figma Motion.
  • Usar After Effects, Rive ou ProtoPie quando uma interação precisar ser vivenciada, em vez de apenas descrita.
  • Projetar interfaces para resultados transmitidos e não determinísticos que às vezes podem estar incorretos.
  • Criar padrões que mantenham o usuário no controle por meio de revisão, correção, desfazer e estados de falha claros.
  • Gerar confiança com clareza na interface.
  • Diferencial: experiência com ilustração, iconografia ou identidade de marca.
  • Diferencial: experiência em design industrial, editorial ou tipográfico, em que a precisão é importante.
  • Diferencial: experiência no design de ferramentas profissionais com alta densidade de informação, como editores, dashboards ou produtos para desenvolvedores.
  • Diferencial: trabalhos voltados ao público, como textos, palestras ou projetos paralelos.

Benefícios

  • Trabalhar diretamente com fundadores experientes em estratégia técnica e de produto.
  • Criar infraestrutura destinada a impulsionar a computação de IA no mundo todo.
  • Assumir grande responsabilidade e influência, com participação acionária vinculada às contribuições.
  • Receber remuneração competitiva, opções de trabalho flexíveis e benefícios de bem-estar.

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