aion
aion
aion bygger infrastruktur efter behov for AI-udviklere og kombinerer skalerbar GPU-kapacitet med datahåndtering, modeltræning og implementering i ét arbejdsområde. Virksomheden arbejder inden for kunstig intelligens, cloud computing og SaaS med en vertikalt integreret tilgang til hardware og tjenester, der skal mindske flaskehalse i beregningskapaciteten. Platformen kan bruges uden langsigtede forpligtelser og lægger vægt på gennemsigtige priser.

Senior produktdesigner, AI til virksomheder

Form UX og grænsefladedesign fra start til slut for Aions AI-platform til virksomheder, herunder komplekse AI-oplevelser med variable resultater. Skab intuitive grænseflader og et designsystem til produkter, der bruges i krævende professionelle arbejdsgange.

Beskrivelse

  • Omsæt løst definerede problemer til tydelige brugerflows, informationsarkitektur og interaktionsmodeller.
  • Design alle skærmtilstande, herunder tomme, indlæsnings-, delvise og fejltilstande samt uventede kanttilfælde.
  • Led det visuelle design inden for typografi, layout, farver, ikoner og hierarki.
  • Beskriv interaktioner og bevægelser detaljeret nok til, at udviklere kan implementere dem korrekt.
  • Opbyg og videreudvikl designsystemet.
  • Gennemgå leverede designs i flere skalaer, og fang visuelle fejl eller bevægelsesproblemer som forkert justering, uhensigtsmæssig easing og afklippede etiketter.
  • Test designs med brugere, og gentag processen for at forenkle og forbedre oplevelsen.

Krav

  • Mindst seks års erfaring med produktdesign, herunder lancering af komplekse produkter fra start til slut.
  • Planlægge og gennemføre brugerundersøgelser, herunder interviews, kontekstuelle undersøgelser og brugervenlighedstests, og omsætte resultaterne til beslutninger.
  • Afgrænse problemer ved at definere brugerbehov, opgaver, der skal løses, og succeskriterier, før skærme designes.
  • Kortlægge brugerrejser fra start til slut og service blueprints på tværs af kontaktpunkter, overleveringer og fejlforløb.
  • Udarbejde og teste opgaveflows og wireframes, der dækker forgreninger, kanttilfælde og fejl, før det visuelle design begynder.
  • Udvikle og validere informationsarkitektur, indholdsmodeller, navigation og etiketter ved hjælp af metoder som kortsortering og tree testing.
  • Anvende principper for interaktionsdesign konsekvent i et produkt, herunder mentale modeller, affordances, feedback og systemstatus.
  • Evaluere oplevelser gennem heuristiske gennemgange og brugervenlighedsmål som opgavesucces, tid pr. opgave og fejlrate.
  • Skabe et tydeligt fokuspunkt på hver skærm med størrelse, vægt, kontrast og afstand frem for dekoration.
  • Bruge typografi gennemtænkt, herunder typografiske skalaer, optisk størrelsestilpasning, spatiering, tabulære tal og layouts, der understøtter større tekst.
  • Skabe gitterbaserede layouts med ensartet afstand, pixelforankrede elementer, optiske justeringer og visuelle kontroller ud over måling alene.
  • Opbygge semantiske farvesystemer til lyse og mørke temaer med perceptuelt afbalancerede paletter i OKLCH eller Display P3.
  • Bruge højdeniveauer, skygger, transparens, sløring, kontinuerlige hjørnekurver og koncentriske radier til at signalere interaktivitet og lagdeling.
  • Designe komponenttilstande for standard, hover, trykket, fokus, valgt, deaktiveret, indlæser og fejl.
  • Opbygge designsystemer med primitive og semantiske tokens, variabler og tilstande, genanvendelige komponentvarianter og praktisk dokumentation.
  • Skabe ikoner med ensartede gitre, streger og hjørnebehandlinger, der forbliver tydelige i små størrelser.
  • Designe flydende, afbrydelige fjederbaserede bevægelser, der følger brugerens input, bevarer momentum ved slip og tydeligt koreograferer indgange, overgange og udgange.
  • Kende konventionerne for desktop, web og mobil godt og udvise dømmekraft om, hvornår de skal fraviges.
  • Designe med tilgængelighed fra begyndelsen efter WCAG 2.2 AA, herunder kontrast, fokusorden, større tekst, reduceret bevægelse og skærmlæseretiketter.
  • Bruge Figma på ekspertniveau, herunder variabler og tilstande, komponentegenskaber, Auto Layout, avanceret prototyping og Figma Motion.
  • Bruge After Effects, Rive eller ProtoPie, når en interaktion skal opleves frem for beskrives.
  • Designe grænseflader til streamede, ikke-deterministiske resultater, som nogle gange kan være forkerte.
  • Skabe mønstre, der holder brugerne i kontrol gennem gennemgang, rettelse, fortrydelse og tydelige fejltilstande.
  • Opbygge tillid gennem tydelighed i grænsefladen.
  • Foretrukket: erfaring med illustration, ikonografi eller visuel identitet.
  • Foretrukket: erfaring med industrielt design, tryksagsdesign eller typografisk design, hvor præcision er vigtig.
  • Foretrukket: erfaring med at designe tætte professionelle værktøjer som editorer, dashboards eller udviklerprodukter.
  • Foretrukket: offentligt arbejde som tekster, foredrag eller sideprojekter.

Fordele

  • Arbejd direkte sammen med erfarne stiftere om teknisk strategi og produktstrategi.
  • Byg infrastruktur, der skal drive AI-beregninger verden over.
  • Få stort ejerskab og indflydelse med ejerandele knyttet til bidrag.
  • Få konkurrencedygtig løn, fleksible arbejdsformer og sundhedsfordele.

Relaterede job

METALINE

Fullstack Javaudvikler (Spring, Vue.js)

METALINE
501 – 1.000 Medarbejdere
CybersikkerhedLogistikRådgivning

Bliv en del af METALINE som fullstackudvikler med Java/Spring og Vue.js, hvor du bygger e-handelsplatforme, REST API'er og CI/CD-integrationer. METALINE har specialiseret sig i administrerede IT-tjenester, datacentre og IT-tjenester.

Åbn