
aion, yapay zekâ geliştiricileri için ölçeklenebilir GPU işlem gücünü veri yönetimi, model eğitimi ve dağıtımıyla tek bir çalışma alanında birleştiren isteğe bağlı altyapı sunar. Yapay zekâ, bulut bilişim ve SaaS alanlarında faaliyet gösteren şirket, işlem gücü darboğazlarını azaltmayı amaçlayan dikey entegre donanım ve hizmet yaklaşımı benimser. Platform, uzun vadeli taahhüt gerektirmeyen kullanım olanağı ve şeffaf fiyatlandırma sunar.
Kıdemli Ürün Tasarımcısı, Kurumsal Yapay Zekâ
Aion’ın kurumsal yapay zekâ platformu için uçtan uca UX ve arayüz tasarımını şekillendirin; değişken sonuçlar üretebilen karmaşık yapay zekâ deneyimleri tasarlayın. Zorlu profesyonel iş akışlarında kullanılan ürünler için sezgisel arayüzler ve bir tasarım sistemi oluşturun.
Açıklama
- Belirsiz biçimde tanımlanmış sorunları net kullanıcı akışlarına, bilgi mimarisine ve etkileşim modellerine dönüştürün.
- Boş, yükleniyor, kısmi, hata ve beklenmeyen uç durumlar dâhil tüm ekran durumlarını tasarlayın.
- Tipografi, düzen, renk, ikonografi ve görsel hiyerarşi genelinde görsel tasarıma liderlik edin.
- Mühendislerin doğru biçimde uygulayabilmesi için etkileşimleri ve hareket tasarımını yeterli ayrıntıyla tanımlayın.
- Tasarım sistemini oluşturun ve geliştirin.
- Yayına alınan tasarımları farklı ölçeklerde inceleyin; hizalama bozuklukları, hatalı geçiş yumuşatmaları ve kesilen etiketler gibi görsel veya hareket tasarımı sorunlarını tespit edin.
- Tasarımları kullanıcılarla test edin; deneyimi sadeleştirmek ve iyileştirmek için yineleyin.
Gereksinimler
- Uçtan uca yayına alınmış karmaşık ürünleri de kapsayan en az altı yıllık ürün tasarımı deneyimi.
- Görüşmeler, bağlamsal araştırma ve kullanılabilirlik testleri dâhil kullanıcı araştırmalarını planlayıp yürütme ve bulguları kararlara dönüştürme.
- Ekranları tasarlamadan önce kullanıcı ihtiyaçlarını, yapılması gereken işleri ve başarı ölçütlerini tanımlayarak sorunları çerçeveleme.
- Temas noktaları, devirler ve başarısızlık yolları boyunca uçtan uca yolculukları ve hizmet taslaklarını haritalama.
- Görsel tasarıma başlamadan önce dallanmaları, uç durumları ve hataları kapsayan görev akışları ve taslak tel kafesler oluşturup test etme.
- Kart sıralama ve ağaç testi gibi yöntemlerle bilgi mimarisini, içerik modellerini, gezinmeyi ve etiketleri geliştirme ve doğrulama.
- Zihinsel modeller, sezilebilirlik, geri bildirim ve sistem durumu dâhil etkileşim tasarımı ilkelerini ürün genelinde tutarlı biçimde uygulama.
- Deneyimleri sezgisel değerlendirmelerle ve görev başarısı, görev süresi ve hata oranı gibi kullanılabilirlik ölçümleriyle değerlendirme.
- Her ekranda süsleme yerine ölçek, ağırlık, kontrast ve boşluk kullanarak net bir odak noktası oluşturma.
- Daha büyük metinleri destekleyen düzenler ile yazı tipi ölçekleri, optik boyutlandırma, harf aralığı ve tabular rakamlar dâhil tipografiyi bilinçli kullanma.
- Tutarlı boşluklara, piksel hizalı öğelere ve yalnızca ölçüme değil görsel kontrollere de dayanan optik ayarlamalara sahip ızgara tabanlı düzenler oluşturma.
- Açık ve koyu temalar için OKLCH veya Display P3’te algısal olarak dengeli paletler içeren anlamsal renk sistemleri oluşturma.
- Etkileşimi ve katmanları ifade etmek için yükselti, gölge, yarı saydamlık, bulanıklık, kesintisiz köşe eğrileri ve eş merkezli yarıçaplar kullanma.
- Varsayılan, üzerine gelme, basılma, odak, seçili, devre dışı, yükleniyor ve hata durumları için bileşen durumları tasarlama.
- Temel ve anlamsal belirteçler, değişkenler ve modlar, yeniden kullanılabilir bileşen varyantları ve kullanışlı dokümantasyonla tasarım sistemleri oluşturma.
- Küçük boyutlarda da okunaklı kalan, tutarlı ızgara, çizgi kalınlığı ve köşe biçimlerine sahip ikonografi oluşturma.
- Kullanıcı girdisini izleyen, bırakıldığında momentumu koruyan; girişleri, geçişleri ve çıkışları anlaşılır biçimde düzenleyen akışkan ve kesintiye dayanıklı yay tabanlı hareket tasarlama.
- Masaüstü, web ve mobil tasarım kurallarını iyi bilme ve bunlardan ne zaman ayrılacağı konusunda sağduyulu karar verme.
- Kontrast, odak sırası, büyük metin, azaltılmış hareket ve ekran okuyucu etiketleri dâhil WCAG 2.2 AA erişilebilirlik gerekliliklerini en baştan gözeterek tasarlama.
- Değişkenler ve modlar, bileşen özellikleri, otomatik düzen, gelişmiş prototipleme ve Figma Motion dâhil Figma’yı uzman düzeyinde kullanma.
- Bir etkileşimin anlatılmak yerine deneyimlenmesi gerektiğinde After Effects, Rive veya ProtoPie kullanma.
- Zaman içinde akıtılan ve deterministik olmayan, bazen hatalı sonuçlar üretebilen çıktılar için arayüzler tasarlama.
- İnceleme, düzeltme, geri alma ve net hata durumlarıyla kullanıcıların kontrolü elinde tutmasını sağlayan örüntüler oluşturma.
- Arayüzde açıklık sağlayarak güven oluşturma.
- Tercihen illüstrasyon, ikonografi veya marka kimliği deneyimi.
- Tercihen hassasiyet gerektiren endüstriyel tasarım, baskı veya tipografi deneyimi.
- Tercihen editörler, gösterge panelleri veya geliştirici ürünleri gibi yoğun profesyonel araçlar tasarlama deneyimi.
- Tercihen yazı, konuşmalar veya kişisel projeler gibi kamuya açık çalışmalar.
Yan Haklar
- Teknik ve ürün stratejisi konusunda deneyimli kurucularla doğrudan çalışın.
- Dünya genelinde yapay zekâ bilişimine güç vermesi amaçlanan altyapıyı oluşturun.
- Önemli ölçüde sorumluluk ve etki alanı üstlenin; katkılarınızla bağlantılı öz sermaye alın.
- Rekabetçi ücret, esnek çalışma seçenekleri ve esenlik desteklerinden yararlanın.