
aion изгражда инфраструктура при поискване за разработчици на изкуствен интелект, като съчетава мащабируеми GPU изчислителни ресурси с управление на данни, обучение на модели и внедряването им в едно работно пространство. Компанията работи в областите на изкуствения интелект, облачните изчисления и софтуера като услуга (SaaS), с вертикално интегриран подход към хардуера и услугите, предназначен да намали ограниченията пред изчислителния капацитет. Платформата предлага ползване без дългосрочни ангажименти и поставя акцент върху прозрачните цени.
Старши продуктов дизайнер, корпоративен изкуствен интелект
Оформяйте цялостното потребителско изживяване и интерфейсите на корпоративната AI платформа на Aion, включително сложни изживявания с променливи резултати. Създавайте интуитивни интерфейси и дизайн система за продукти, използвани в взискателни професионални работни процеси.
Описание
- Превръщайте неясно формулирани проблеми в ясни потребителски потоци, информационна архитектура и модели на взаимодействие.
- Проектирайте всички състояния на екрана, включително празно, зареждане, частично, грешка и неочаквани крайни случаи.
- Ръководете визуалния дизайн на типографията, оформлението, цветовете, иконографията и йерархията.
- Описвайте взаимодействията и движението достатъчно подробно, за да могат инженерите да ги реализират точно.
- Изграждайте и усъвършенствайте дизайн системата.
- Проверявайте реализирания дизайн в различни мащаби и откривайте визуални или анимационни проблеми като разместване, неправилно забавяне и отрязани надписи.
- Тествайте дизайна с потребители и го подобрявайте итеративно, за да опростите и усъвършенствате изживяването.
Изисквания
- Най-малко шест години опит в продуктовия дизайн, включително пускане на сложни продукти от начало до край.
- Планиране и провеждане на потребителски проучвания, включително интервюта, контекстуални проучвания и тестове за използваемост, и превръщане на изводите в решения.
- Формулиране на проблемите чрез определяне на потребителските нужди, задачите за изпълнение и показателите за успех преди проектирането на екрани.
- Картографиране на цялостни потребителски пътешествия и схеми на услугите през точките на контакт, предаването на задачи и сценариите на отказ.
- Създаване и тестване на потоци от задачи и телени модели, обхващащи разклонения, крайни случаи и грешки, преди началото на визуалния дизайн.
- Разработване и валидиране на информационна архитектура, модели на съдържанието, навигация и наименования чрез методи като сортиране на карти и тестване на дървовидна структура.
- Последователно прилагане на принципите на интеракционния дизайн, включително мисловни модели, възможности за действие, обратна връзка и състояние на системата.
- Оценяване на изживяванията чрез евристични прегледи и показатели за използваемост като успеваемост на задачите, време за изпълнение и честота на грешките.
- Определяне на ясен фокус на всеки екран чрез размер, плътност, контраст и отстояния, а не чрез украса.
- Обмислено използване на типография, включително типографски скали, оптичен размер, междубуквено разстояние, таблични цифри и оформления, които поддържат по-едър текст.
- Създаване на оформления, базирани на мрежа, с последователни отстояния, подравняване по пиксели, оптични корекции и визуални проверки отвъд самото измерване.
- Изграждане на семантични цветови системи за светли и тъмни теми с перцептивно балансирани палитри в OKLCH или Display P3.
- Използване на височина, сенки, прозрачност, размазване, непрекъснати извивки на ъглите и концентрични радиуси за обозначаване на интерактивност и слоеве.
- Проектиране на състояния на компонентите за стандартно, посочено с курсор, натиснато, фокусирано, избрано, забранено, зареждащо се и грешка.
- Изграждане на дизайн системи с примитивни и семантични токени, променливи и режими, многократно използваеми варианти на компонентите и практична документация.
- Създаване на иконография с последователни мрежи, линии и обработка на ъглите, която остава четлива в малки размери.
- Проектиране на плавно, прекъсваемо движение, базирано на пружинна физика, което следва входа от потребителя, запазва инерцията при отпускане и ясно хореографира появяването, преходите и изчезването.
- Познаване в дълбочина на конвенциите за настолни компютри, уеб и мобилни устройства и преценка кога да се отклонявате от тях.
- Проектиране с мисъл за достъпността от самото начало според WCAG 2.2 AA, включително контраст, ред на фокуса, по-едър текст, намалено движение и етикети за екранни четци.
- Експертно владеене на Figma, включително променливи и режими, свойства на компонентите, автоматично оформление, усъвършенствано прототипиране и Figma Motion.
- Използване на After Effects, Rive или ProtoPie, когато взаимодействието трябва да бъде изживяно, а не описано.
- Проектиране на интерфейси за потокови, недетерминистични резултати, които понякога може да са неточни.
- Създаване на модели, които дават на потребителите контрол чрез преглед, корекция, отмяна и ясни състояния при грешка.
- Изграждане на доверие чрез яснота на интерфейса.
- Предимство е опитът с илюстрация, иконография или бранд идентичност.
- Предимство е опитът в индустриален, печатен или типографски дизайн, където прецизността е важна.
- Предимство е опитът в проектиране на сложни професионални инструменти като редактори, табла за управление или продукти за разработчици.
- Предимство е публично споделяна работа като писане, изнасяне на лекции или странични проекти.
Придобивки
- Директна работа с опитни основатели по техническата и продуктовата стратегия.
- Изграждане на инфраструктура, предназначена да осигурява AI изчисления по целия свят.
- Значителна самостоятелност и влияние, с дялово участие, обвързано с приноса.
- Конкурентно възнаграждение, гъвкави възможности за работа и придобивки за благосъстоянието.