aion
aion
aion bygger infrastruktur på forespørsel for AI-utviklere og kombinerer skalerbar GPU-kapasitet med datahåndtering, modelltrening og distribusjon i ett arbeidsområde. Selskapet opererer innen kunstig intelligens, nettsky og SaaS, med en vertikalt integrert tilnærming til maskinvare og tjenester som er utformet for å redusere flaskehalser i databehandlingen. Plattformen kan brukes uten langsiktige forpliktelser og legger vekt på transparente priser.

Senior produktdesigner, AI for bedrifter

Form UX og grensesnittdesign fra start til slutt for Aions AI-plattform for bedrifter, inkludert komplekse AI-opplevelser med variable resultater. Bygg intuitive grensesnitt og et designsystem for produkter i krevende profesjonelle arbeidsflyter.

Beskrivelse

  • Gjør løst definerte problemer om til tydelige brukerflyter, informasjonsarkitektur og interaksjonsmodeller.
  • Design alle skjermtilstander, inkludert tomme, innlastings-, delvise og feiltilstander samt uventede spesialtilfeller.
  • Led det visuelle designarbeidet innen typografi, layout, farger, ikoner og hierarki.
  • Beskriv interaksjoner og bevegelser detaljert nok til at utviklere kan implementere dem nøyaktig.
  • Bygg og videreutvikle designsystemet.
  • Gjennomgå leverte design i flere skalaer, og fang opp visuelle feil eller bevegelsesproblemer som feiljustering, feil easing og avklipte etiketter.
  • Test designene med brukere og iterer for å forenkle og forbedre opplevelsen.

Krav

  • Minst seks års erfaring med produktdesign, inkludert lansering av komplekse produkter fra start til slutt.
  • Planlegge og gjennomføre brukerundersøkelser, inkludert intervjuer, kontekstuelle undersøkelser og brukervennlighetstesting, og omsette funnene til beslutninger.
  • Ramme inn problemer ved å definere brukerbehov, oppgaver som skal løses og suksessmål før skjermene designes.
  • Kartlegge brukerreiser fra start til slutt og tjenesteblueprints på tvers av kontaktpunkter, overleveringer og feilforløp.
  • Lage og teste oppgaveflyter og wireframes som dekker forgreninger, spesialtilfeller og feil før det visuelle designarbeidet begynner.
  • Utvikle og validere informasjonsarkitektur, innholdsmodeller, navigasjon og etiketter ved hjelp av metoder som kortsortering og tree testing.
  • Bruke prinsipper for interaksjonsdesign konsekvent på tvers av et produkt, inkludert mentale modeller, affordanser, tilbakemelding og systemstatus.
  • Evaluere opplevelser gjennom heuristiske gjennomganger og brukervennlighetsmål som oppgavesuksess, tid per oppgave og feilrate.
  • Etablere et tydelig fokuspunkt på hver skjerm ved hjelp av størrelse, vekt, kontrast og avstand i stedet for dekorasjon.
  • Bruke typografi gjennomtenkt, inkludert typografiske skalaer, optisk størrelsestilpasning, sperring, tabelltall og layouter som støtter større tekst.
  • Lage rutenettbaserte layouter med konsekvent avstand, pikseljusterte elementer, optiske justeringer og visuelle kontroller utover måling alene.
  • Bygge semantiske fargesystemer for lyse og mørke temaer, med perseptuelt balanserte paletter i OKLCH eller Display P3.
  • Bruke høydenivåer, skygger, transparens, uskarphet, kontinuerlige hjørnekurver og konsentriske radier for å formidle interaktivitet og lagdeling.
  • Designe komponenttilstander for standard, hover, trykket, fokus, valgt, deaktivert, innlasting og feil.
  • Bygge designsystemer med primitive og semantiske tokens, variabler og moduser, gjenbrukbare komponentvarianter og praktisk dokumentasjon.
  • Lage ikoner med konsekvente rutenett, streker og hjørnebehandlinger som er tydelige også i små størrelser.
  • Designe flytende, avbrytbare fjærbaserte bevegelser som følger brukerens input, bevarer momentum ved slipp og tydelig koreograferer innganger, overganger og utganger.
  • Kjenne godt til konvensjoner for desktop, web og mobil og bruke godt skjønn om når de bør fravikes.
  • Designe for tilgjengelighet fra starten i tråd med WCAG 2.2 AA, inkludert kontrast, fokusrekkefølge, større tekst, redusert bevegelse og skjermleseretiketter.
  • Bruke Figma på ekspertnivå, inkludert variabler og moduser, komponentegenskaper, Auto Layout, avansert prototyping og Figma Motion.
  • Bruke After Effects, Rive eller ProtoPie når en interaksjon må oppleves fremfor beskrives.
  • Designe grensesnitt for strømmede, ikke-deterministiske resultater som noen ganger kan være feil.
  • Lage mønstre som lar brukerne beholde kontrollen gjennom gjennomgang, korrigering, angre og tydelige feiltilstander.
  • Bygge tillit gjennom tydelighet i grensesnittet.
  • Foretrukket: erfaring med illustrasjon, ikonografi eller visuell identitet.
  • Foretrukket: erfaring med industriell design, trykksaksdesign eller typografisk design der presisjon er viktig.
  • Foretrukket: erfaring med å designe tette profesjonelle verktøy som redigerere, dashbord eller utviklerprodukter.
  • Foretrukket: offentlig arbeid som skriving, foredrag eller sideprosjekter.

Fordeler

  • Jobb direkte med erfarne gründere om teknisk strategi og produktstrategi.
  • Bygg infrastruktur som skal drive AI-beregning verden over.
  • Få betydelig eierskap og innflytelse, med eierandeler knyttet til bidrag.
  • Få konkurransedyktig kompensasjon, fleksible arbeidsordninger og helsefordeler.