
SAS 3Dテクニカルアーティスト——ノースカロライナ州ハイブリッド勤務
SASのデジタルツインアプリケーション向けに、最適化されたUnreal Engineの環境、キャラクター、ビジュアルエフェクトを構築します。 CAD図面を、分析や機械学習を支えるリアルタイムシミュレーション用アセットに変換します。
仕事内容
- シミュレーション環境向けに、基本およびカスタムのコリジョンボリュームを含むUnreal Engineモデルアセットを開発・調整します。
- 照明、ポストプロセス、カメラエフェクトを最適化し、ビジュアル品質とリアルタイム性能のバランスを取ります。
- Unreal Engine 5のリアルタイムアプリケーション向けに、MetaHumanキャラクターを作成、カスタマイズ、リギングします。
- Control Rig、Sequencer、モーションキャプチャデータを使用して、顔と身体のアニメーションを制作します。
- Unreal EditorとUnreal Insightsを使用して、ビジュアル性能の問題を特定、共有、解決します。
- エンジニアリングチームと連携し、DXF、DWGなどのCAD図面を正確な3D空間に変換します。
- コンテンツパイプライン全体で、整理されたアセット、一貫した命名規則、バージョン管理の運用を維持します。
- 安全なソフトウェア開発を支援するため、関連するセキュリティポリシーと手順を適用します。
応募要件
- ゲームアート、アニメーション、コンピュータグラフィックス、または関連分野の学士号。
- 3Dテクニカルアーティスト、キャラクターアーティスト、または同等の職務で5年以上の実務経験。
- Unreal Engine 5、特にMetaHuman Creator、Control Rig、Animation Blueprintsに関する高度な知識。
- モデリング、リギング、アニメーション制作のためにMaya、Blender、または同等のツールセットを使用した経験。
- リアルタイムレンダリング、性能最適化、物理ベースのマテリアルワークフローに関する深い理解。
- キャラクターリターゲティング、フェイシャルアニメーション、モーションキャプチャデータのクリーンアップ経験。
- Perforce、Plastic SCM、またはGitを使用したバージョン管理コンテンツパイプラインへの参加経験。
- 関連する学歴、訓練、経験を組み合わせた同等の資格で、記載された要件に代えることができます。
- PythonまたはBlueprintスクリプトを使用してアセットワークフローを自動化した経験。
- Niagara、サブサーフェススキャタリングマテリアル、またはGroomヘアシステムの知識。
- 合成データ生成、コンピュータビジョン、またはシミュレーション環境の経験。
- AIおよび機械学習用トレーニングデータセットを作成するテクニカルアートワークフローの理解。
- 米国で働くための法的な就労資格を有していること。
- 現在または将来、就労ビザのスポンサーシップを必要としないこと。
福利厚生
- 医療、処方薬、歯科、視力の各種補償。
- 年間免責額が低く、自己負担金のあるPPOプラン。
- 雇用主拠出の医療貯蓄口座と組み合わせた高免責額医療プラン。
- PPOプランに加入する従業員とその家族が無料で利用できる社内ヘルスケアセンター。
- 本社から離れた場所に勤務する従業員向けの追加料金なしの処方薬配送。
- 401(k)プラン。
- 授業料補助、専門能力開発プログラムおよびリソース。
- 休暇。
- 有給祝日。
- 米国冬季ウェルネス休暇:12月25日から1月1日まで。
- ボランティア休暇。
- 育児休暇。
- 取得日数に上限のない有給病気休暇。
- すべてのフルタイム従業員向けの保育福利厚生。








