
A SAS desenvolve softwares de análise que ajudam as organizações a transformar dados em decisões de negócios bem fundamentadas. Sua plataforma reúne análise avançada, inteligência de negócios, gestão de dados e análise preditiva para empresas de diversos setores, apoiando iniciativas voltadas à melhoria do desempenho e à identificação de novas oportunidades de inovação.
Artista técnico 3D na SAS — Híbrido na Carolina do Norte
Crie ambientes, personagens e efeitos visuais otimizados no Unreal Engine para aplicações de gêmeos digitais da SAS. Converta desenhos CAD em ativos de simulação em tempo real que apoiem análises e aprendizado de máquina.
Descrição
- Desenvolver e adaptar ativos de modelos do Unreal Engine para ambientes de simulação, incluindo volumes de colisão básicos e personalizados.
- Otimizar iluminação, pós-processamento e efeitos de câmera para equilibrar a qualidade visual com o desempenho em tempo real.
- Criar, personalizar e fazer o rigging de personagens MetaHuman para aplicações em tempo real no Unreal Engine 5.
- Produzir animações faciais e corporais com Control Rig, Sequencer e dados de captura de movimento.
- Usar o Unreal Editor e o Unreal Insights para identificar, comunicar e resolver problemas de desempenho visual.
- Trabalhar com equipes de engenharia para converter desenhos DXF, DWG e outros desenhos CAD em espaços 3D precisos.
- Manter ativos organizados, convenções de nomenclatura consistentes e práticas de controle de versão em todo o pipeline de conteúdo.
- Aplicar as políticas e os procedimentos de segurança pertinentes para apoiar o desenvolvimento seguro de software.
Requisitos
- Bacharelado em arte para jogos, animação, computação gráfica ou disciplina relacionada.
- Pelo menos cinco anos de experiência profissional como artista técnico 3D, artista de personagens ou em função comparável.
- Conhecimento avançado do Unreal Engine 5, especialmente do MetaHuman Creator, Control Rig e Animation Blueprints.
- Experiência com Maya, Blender ou conjunto de ferramentas comparável para modelagem, rigging e animação.
- Sólida compreensão de renderização em tempo real, otimização de desempenho e fluxos de trabalho de materiais baseados fisicamente.
- Experiência com retargeting de personagens, animação facial e limpeza de dados de captura de movimento.
- Experiência contribuindo para um pipeline de conteúdo com controle de versão usando Perforce, Plastic SCM ou Git.
- Uma combinação comparável de educação, treinamento e experiência relevante pode substituir as qualificações listadas.
- Experiência usando Python ou scripts de Blueprint para automatizar fluxos de trabalho de ativos.
- Familiaridade com Niagara, materiais de dispersão subsuperficial ou sistemas de cabelo Groom.
- Experiência com geração de dados sintéticos, visão computacional ou ambientes de simulação.
- Compreensão dos fluxos de trabalho de arte técnica para criar conjuntos de dados de treinamento para IA e aprendizado de máquina.
- É necessário estar legalmente autorizado a trabalhar nos Estados Unidos.
- Não deve exigir patrocínio de visto de trabalho atual ou futuro.
Benefícios
- Cobertura médica, de medicamentos prescritos, odontológica e oftalmológica.
- Plano PPO com franquia anual baixa e coparticipações.
- Plano de saúde com franquia alta combinado com uma conta de poupança para despesas médicas com contribuição do empregador.
- Centro de atendimento médico no local disponível sem custo para funcionários e familiares inscritos no plano PPO.
- Entrega de medicamentos prescritos sem custo adicional para funcionários localizados fora da sede.
- Plano 401(k).
- Assistência para mensalidades, além de programas e recursos de desenvolvimento profissional.
- Período de férias.
- Feriados remunerados.
- Pausa de bem-estar de inverno nos EUA de 25 de dezembro a 1º de janeiro.
- Licença para voluntariado.
- Licença parental.
- Dias ilimitados de licença médica remunerada.
- Benefícios de cuidados infantis para todos os funcionários em período integral.