SAS
SAS
SAS razvija analitično programsko opremo, ki organizacijam pomaga pretvarjati podatke v informirane poslovne odločitve. Njegova platforma združuje napredno analitiko, poslovno obveščanje, upravljanje podatkov in napovedno analitiko za podjetja iz različnih panog ter podpira prizadevanja za izboljšanje uspešnosti in prepoznavanje novih priložnosti za inovacije.

3D tehnični umetnik pri SAS — hibridno delo v Severni Karolini

Ustvarjajte optimizirana okolja, like in vizualne učinke v Unreal Enginu za aplikacije digitalnih dvojčkov podjetja SAS. Pretvarjajte risbe CAD v simulacijska sredstva v realnem času, ki podpirajo analitiko in strojno učenje.

Opis

  • Razvijajte in prilagajajte modele v Unreal Enginu za simulacijska okolja, vključno z osnovnimi in prilagojenimi kolizijskimi volumni.
  • Optimizirajte osvetlitev, naknadno obdelavo in učinke kamere, da uravnotežite vizualno kakovost z zmogljivostjo v realnem času.
  • Ustvarjajte, prilagajajte in opremljajte like MetaHuman za aplikacije v realnem času v Unreal Enginu 5.
  • Ustvarjajte obrazne in telesne animacije z orodji Control Rig, Sequencer in podatki zajemanja gibanja.
  • Uporabljajte Unreal Editor in Unreal Insights za prepoznavanje, sporočanje in odpravljanje težav z vizualno zmogljivostjo.
  • Sodelujte z inženirskimi ekipami pri pretvarjanju risb DXF, DWG in drugih risb CAD v natančne 3D-prostore.
  • Vzdržujte urejena sredstva, dosledna pravila poimenovanja in prakse upravljanja različic v celotnem procesu ustvarjanja vsebin.
  • Uporabljajte ustrezne varnostne politike in postopke v podporo varnemu razvoju programske opreme.

Zahteve

  • Diploma iz umetnosti za igre, animacije, računalniške grafike ali sorodnega področja.
  • Vsaj pet let poklicnih izkušenj kot 3D-tehnični umetnik, umetnik likov ali na primerljivem delovnem mestu.
  • Napredno poznavanje Unreal Engina 5, zlasti orodij MetaHuman Creator, Control Rig in Animation Blueprints.
  • Izkušnje z orodji Maya, Blender ali primerljivim naborom orodij za modeliranje, opremljanje in animacijo.
  • Dobro razumevanje upodabljanja v realnem času, optimizacije zmogljivosti in delovnih tokov s fizično zasnovanimi materiali.
  • Izkušnje s preusmerjanjem animacij likov, obrazno animacijo in čiščenjem podatkov zajemanja gibanja.
  • Izkušnje s sodelovanjem v procesu ustvarjanja vsebin z upravljanjem različic z orodji Perforce, Plastic SCM ali Git.
  • Primerljiva kombinacija ustrezne izobrazbe, usposabljanja in izkušenj lahko nadomesti navedene kvalifikacije.
  • Izkušnje z uporabo skriptiranja v Pythonu ali Blueprintu za avtomatizacijo delovnih tokov s sredstvi.
  • Poznavanje orodja Niagara, materialov s podpovršinskim sipanjem ali lasnih sistemov Groom.
  • Izkušnje z ustvarjanjem sintetičnih podatkov, računalniškim vidom ali simulacijskimi okolji.
  • Razumevanje delovnih tokov tehnične umetnosti za ustvarjanje učnih podatkovnih množic za umetno inteligenco in strojno učenje.
  • Za delo v Združenih državah morate imeti zakonsko dovoljenje.
  • Ne smete potrebovati trenutnega ali prihodnjega sponzorstva delovnega vizuma.

Ugodnosti

  • Zdravstveno, lekarniško, zobozdravstveno zavarovanje in zavarovanje vida.
  • PPO-načrt z nizko letno odbitno franšizo in doplačili.
  • Zdravstveni načrt z visoko odbitno franšizo, povezan z zdravstvenim varčevalnim računom, v katerega prispeva delodajalec.
  • Zdravstveni center na lokaciji, ki je brezplačno na voljo zaposlenim in družinskim članom, vključenim v PPO-načrt.
  • Dostava zdravil brez dodatnih stroškov za zaposlene, ki so oddaljeni od sedeža.
  • Načrt 401(k).
  • Pomoč pri šolnini ter programi in viri za strokovni razvoj.
  • Letni dopust.
  • Plačani prazniki.
  • Zimski wellness odmor v ZDA od 25. decembra do 1. januarja.
  • Plačan dopust za prostovoljstvo.
  • Starševski dopust.
  • Neomejeno število plačanih bolniških dni.
  • Ugodnosti za varstvo otrok za vse zaposlene s polnim delovnim časom.