SAS
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SAS sviluppa software di analisi che aiutano le organizzazioni a trasformare i dati in decisioni aziendali consapevoli. La sua piattaforma riunisce analisi avanzata, business intelligence, gestione dei dati e analisi predittiva per aziende di diversi settori, sostenendo gli sforzi volti a migliorare le prestazioni e individuare nuove opportunità di innovazione.

Artista tecnico 3D presso SAS — Ibrido in Carolina del Nord

Crea ambienti, personaggi ed effetti visivi ottimizzati in Unreal Engine per le applicazioni di gemelli digitali di SAS. Trasforma disegni CAD in risorse di simulazione in tempo reale a supporto dell’analisi e dell’apprendimento automatico.

Descrizione

  • Sviluppare e adattare risorse di modelli Unreal Engine per ambienti di simulazione, inclusi volumi di collisione di base e personalizzati.
  • Ottimizzare illuminazione, post-produzione ed effetti della videocamera per bilanciare la qualità visiva e le prestazioni in tempo reale.
  • Creare, personalizzare e predisporre il rigging di personaggi MetaHuman per applicazioni in tempo reale in Unreal Engine 5.
  • Produrre animazioni facciali e corporee con Control Rig, Sequencer e dati di motion capture.
  • Utilizzare Unreal Editor e Unreal Insights per identificare, comunicare e risolvere problemi di prestazioni visive.
  • Collaborare con i team di ingegneria per convertire disegni DXF, DWG e altri disegni CAD in spazi 3D accurati.
  • Mantenere risorse organizzate, convenzioni di denominazione coerenti e pratiche di controllo delle versioni lungo l’intera pipeline dei contenuti.
  • Applicare le politiche e le procedure di sicurezza pertinenti a supporto dello sviluppo sicuro del software.

Requisiti

  • Laurea in arte per videogiochi, animazione, grafica computerizzata o disciplina correlata.
  • Almeno cinque anni di esperienza professionale come artista tecnico 3D, character artist o in un ruolo comparabile.
  • Conoscenza avanzata di Unreal Engine 5, in particolare di MetaHuman Creator, Control Rig e Animation Blueprints.
  • Esperienza con Maya, Blender o un set di strumenti comparabile per modellazione, rigging e animazione.
  • Solida conoscenza del rendering in tempo reale, dell’ottimizzazione delle prestazioni e dei flussi di lavoro dei materiali basati fisicamente.
  • Esperienza nel retargeting dei personaggi, nell’animazione facciale e nella pulizia dei dati di motion capture.
  • Esperienza in una pipeline di contenuti con controllo delle versioni tramite Perforce, Plastic SCM o Git.
  • Una combinazione equivalente di istruzione, formazione ed esperienza pertinente può sostituire le qualifiche indicate.
  • Esperienza nell’uso di Python o degli script Blueprint per automatizzare i flussi di lavoro delle risorse.
  • Familiarità con Niagara, i materiali a scattering subsuperficiale o i sistemi di capelli Groom.
  • Esperienza nella generazione di dati sintetici, nella computer vision o negli ambienti di simulazione.
  • Conoscenza dei flussi di lavoro di technical art per la creazione di dataset di addestramento per IA e apprendimento automatico.
  • Deve essere legalmente autorizzato a lavorare negli Stati Uniti.
  • Non deve richiedere sponsorizzazione per un visto di lavoro attuale o futuro.

Benefit

  • Copertura medica, dei farmaci con prescrizione, dentale e oculistica.
  • Piano PPO con franchigia annuale bassa e compartecipazioni.
  • Piano sanitario con franchigia elevata abbinato a un conto di risparmio sanitario con contributo del datore di lavoro.
  • Centro sanitario in sede disponibile senza costi per i dipendenti e i familiari iscritti al piano PPO.
  • Consegna dei farmaci con prescrizione senza costi aggiuntivi per i dipendenti che si trovano lontano dalla sede centrale.
  • Piano 401(k).
  • Assistenza per le tasse universitarie, oltre a programmi e risorse per lo sviluppo professionale.
  • Ferie.
  • Giorni festivi retribuiti.
  • Pausa invernale per il benessere negli Stati Uniti dal 25 dicembre al 1º gennaio.
  • Permessi retribuiti per volontariato.
  • Congedo parentale.
  • Giorni di malattia retribuiti illimitati.
  • Benefit per l’assistenza all’infanzia per tutti i dipendenti a tempo pieno.