
SAS utvikler analyseprogramvare som hjelper organisasjoner med å omdanne data til velinformerte forretningsbeslutninger. Plattformen samler avansert analyse, business intelligence, datahåndtering og prediktiv analyse for selskaper på tvers av en rekke bransjer, og støtter arbeidet med å forbedre resultater og identifisere nye muligheter for innovasjon.
3D-teknisk artist hos SAS – hybrid i North Carolina
Bygg optimaliserte Unreal Engine-miljøer, figurer og visuelle effekter for SAS' digitale tvillingapplikasjoner. Konverter CAD-tegninger til sanntidsressurser for simulering som støtter analyse og maskinlæring.
Beskrivelse
- Utvikle og tilpasse Unreal Engine-modellressurser for simuleringsmiljøer, inkludert grunnleggende og tilpassede kollisjonsvolumer.
- Optimaliser belysning, etterbehandling og kameraeffekter for å balansere visuell kvalitet med sanntidsytelse.
- Lag, tilpass og rigg MetaHuman-figurer for sanntidsapplikasjoner i Unreal Engine 5.
- Produser ansikts- og kroppsanimasjon med Control Rig, Sequencer og motion-capture-data.
- Bruk Unreal Editor og Unreal Insights til å identifisere, kommunisere og løse problemer med visuell ytelse.
- Samarbeid med ingeniørteam for å konvertere DXF-, DWG- og andre CAD-tegninger til nøyaktige 3D-rom.
- Vedlikehold organiserte ressurser, konsekvente navnekonvensjoner og versjonskontrollpraksis gjennom hele innholdspipelinen.
- Bruk relevante sikkerhetspolicyer og prosedyrer til støtte for sikker programvareutvikling.
Krav
- Bachelorgrad innen spillkunst, animasjon, datagrafikk eller et beslektet fagområde.
- Minst fem års yrkeserfaring som 3D-teknisk artist, character artist eller i en sammenlignbar rolle.
- Avansert kunnskap om Unreal Engine 5, særlig MetaHuman Creator, Control Rig og Animation Blueprints.
- Erfaring med Maya, Blender eller et tilsvarende verktøysett for modellering, rigging og animasjon.
- God forståelse av sanntidsrendering, ytelsesoptimalisering og arbeidsflyter for fysisk baserte materialer.
- Erfaring med character retargeting, ansiktsanimasjon og opprydding i motion-capture-data.
- Erfaring med å bidra til en versjonskontrollert innholdspipeline ved bruk av Perforce, Plastic SCM eller Git.
- En tilsvarende kombinasjon av relevant utdanning, opplæring og erfaring kan erstatte de oppførte kvalifikasjonene.
- Erfaring med Python- eller Blueprint-skripting for automatisering av arbeidsflyter for ressurser.
- Kjennskap til Niagara, subsurface-scattering-materialer eller Groom-hårsystemer.
- Erfaring med syntetisk datagenerering, datamaskinsyn eller simuleringsmiljøer.
- Forståelse av teknisk-kunstneriske arbeidsflyter for å lage treningsdatasett for AI og maskinlæring.
- Må ha lovlig rett til å arbeide i USA.
- Må ikke kreve nåværende eller fremtidig sponsing av arbeidsvisum.
Fordeler
- Dekning av medisinsk behandling, reseptbelagte legemidler, tannbehandling og syn.
- PPO-plan med lav årlig egenandel og egenbetaling.
- Helseforsikring med høy egenandel kombinert med en arbeidsgiverbetalt helsesparekonto.
- Helsesenter på arbeidsplassen er tilgjengelig uten kostnad for ansatte og familiemedlemmer som er innmeldt i PPO-planen.
- Levering av reseptbelagte legemidler uten ekstra kostnad for ansatte som arbeider utenfor hovedkontoret.
- 401(k)-ordning.
- Utdanningsstøtte samt programmer og ressurser for faglig utvikling.
- Ferie.
- Betalte helligdager.
- Amerikansk vinterpause for velvære fra 25. desember til 1. januar.
- Fri til frivillig arbeid.
- Foreldrepermisjon.
- Ubegrensede betalte sykedager.
- Barnepassfordeler for alle heltidsansatte.