SAS
SAS
SAS utvikler analyseprogramvare som hjelper organisasjoner med å omdanne data til velinformerte forretningsbeslutninger. Plattformen samler avansert analyse, business intelligence, datahåndtering og prediktiv analyse for selskaper på tvers av en rekke bransjer, og støtter arbeidet med å forbedre resultater og identifisere nye muligheter for innovasjon.

3D-teknisk artist hos SAS – hybrid i North Carolina

Bygg optimaliserte Unreal Engine-miljøer, figurer og visuelle effekter for SAS' digitale tvillingapplikasjoner. Konverter CAD-tegninger til sanntidsressurser for simulering som støtter analyse og maskinlæring.

Beskrivelse

  • Utvikle og tilpasse Unreal Engine-modellressurser for simuleringsmiljøer, inkludert grunnleggende og tilpassede kollisjonsvolumer.
  • Optimaliser belysning, etterbehandling og kameraeffekter for å balansere visuell kvalitet med sanntidsytelse.
  • Lag, tilpass og rigg MetaHuman-figurer for sanntidsapplikasjoner i Unreal Engine 5.
  • Produser ansikts- og kroppsanimasjon med Control Rig, Sequencer og motion-capture-data.
  • Bruk Unreal Editor og Unreal Insights til å identifisere, kommunisere og løse problemer med visuell ytelse.
  • Samarbeid med ingeniørteam for å konvertere DXF-, DWG- og andre CAD-tegninger til nøyaktige 3D-rom.
  • Vedlikehold organiserte ressurser, konsekvente navnekonvensjoner og versjonskontrollpraksis gjennom hele innholdspipelinen.
  • Bruk relevante sikkerhetspolicyer og prosedyrer til støtte for sikker programvareutvikling.

Krav

  • Bachelorgrad innen spillkunst, animasjon, datagrafikk eller et beslektet fagområde.
  • Minst fem års yrkeserfaring som 3D-teknisk artist, character artist eller i en sammenlignbar rolle.
  • Avansert kunnskap om Unreal Engine 5, særlig MetaHuman Creator, Control Rig og Animation Blueprints.
  • Erfaring med Maya, Blender eller et tilsvarende verktøysett for modellering, rigging og animasjon.
  • God forståelse av sanntidsrendering, ytelsesoptimalisering og arbeidsflyter for fysisk baserte materialer.
  • Erfaring med character retargeting, ansiktsanimasjon og opprydding i motion-capture-data.
  • Erfaring med å bidra til en versjonskontrollert innholdspipeline ved bruk av Perforce, Plastic SCM eller Git.
  • En tilsvarende kombinasjon av relevant utdanning, opplæring og erfaring kan erstatte de oppførte kvalifikasjonene.
  • Erfaring med Python- eller Blueprint-skripting for automatisering av arbeidsflyter for ressurser.
  • Kjennskap til Niagara, subsurface-scattering-materialer eller Groom-hårsystemer.
  • Erfaring med syntetisk datagenerering, datamaskinsyn eller simuleringsmiljøer.
  • Forståelse av teknisk-kunstneriske arbeidsflyter for å lage treningsdatasett for AI og maskinlæring.
  • Må ha lovlig rett til å arbeide i USA.
  • Må ikke kreve nåværende eller fremtidig sponsing av arbeidsvisum.

Fordeler

  • Dekning av medisinsk behandling, reseptbelagte legemidler, tannbehandling og syn.
  • PPO-plan med lav årlig egenandel og egenbetaling.
  • Helseforsikring med høy egenandel kombinert med en arbeidsgiverbetalt helsesparekonto.
  • Helsesenter på arbeidsplassen er tilgjengelig uten kostnad for ansatte og familiemedlemmer som er innmeldt i PPO-planen.
  • Levering av reseptbelagte legemidler uten ekstra kostnad for ansatte som arbeider utenfor hovedkontoret.
  • 401(k)-ordning.
  • Utdanningsstøtte samt programmer og ressurser for faglig utvikling.
  • Ferie.
  • Betalte helligdager.
  • Amerikansk vinterpause for velvære fra 25. desember til 1. januar.
  • Fri til frivillig arbeid.
  • Foreldrepermisjon.
  • Ubegrensede betalte sykedager.
  • Barnepassfordeler for alle heltidsansatte.