
SAS utvecklar analysprogramvara som hjälper organisationer att omvandla data till välgrundade affärsbeslut. Plattformen samlar avancerad analys, business intelligence, datahantering och prediktiv analys för företag inom en rad olika branscher och stödjer arbetet med att förbättra resultat och identifiera nya möjligheter till innovation.
3D-teknisk artist på SAS – hybrid i North Carolina
Skapa optimerade Unreal Engine-miljöer, karaktärer och visuella effekter för SAS digitala tvillingapplikationer. Omvandla CAD-ritningar till realtidstillgångar för simulering som stöder analys och maskininlärning.
Beskrivning
- Utveckla och anpassa Unreal Engine-modelltillgångar för simuleringsmiljöer, inklusive grundläggande och anpassade kollisionsvolymer.
- Optimera belysning, efterbearbetning och kameraeffekter för att balansera visuell kvalitet med realtidsprestanda.
- Skapa, anpassa och rigga MetaHuman-karaktärer för realtidstillämpningar i Unreal Engine 5.
- Skapa ansikts- och kroppsanimeringar med Control Rig, Sequencer och motion-capture-data.
- Använd Unreal Editor och Unreal Insights för att identifiera, kommunicera och lösa problem med visuell prestanda.
- Samarbeta med ingenjörsteam för att omvandla DXF-, DWG- och andra CAD-ritningar till korrekta 3D-utrymmen.
- Upprätthåll organiserade tillgångar, konsekventa namnstandarder och versionshanteringsrutiner genom hela innehållspipelinen.
- Tillämpa relevanta säkerhetspolicyer och rutiner till stöd för säker programvaruutveckling.
Krav
- Kandidatexamen inom spelgrafik, animation, datorgrafik eller ett närliggande område.
- Minst fem års yrkeserfarenhet som 3D-teknisk artist, character artist eller i en jämförbar roll.
- Avancerade kunskaper i Unreal Engine 5, särskilt MetaHuman Creator, Control Rig och Animation Blueprints.
- Erfarenhet av Maya, Blender eller en jämförbar verktygssvit för modellering, riggning och animation.
- God förståelse för realtidsrendering, prestandaoptimering och arbetsflöden för fysiskt baserade material.
- Erfarenhet av karaktärsretargeting, ansiktsanimering och bearbetning av motion-capture-data.
- Erfarenhet av att bidra till en versionshanterad innehållspipeline med Perforce, Plastic SCM eller Git.
- En jämförbar kombination av relevant utbildning, träning och erfarenhet kan ersätta de angivna kvalifikationerna.
- Erfarenhet av Python- eller Blueprint-skript för automatisering av arbetsflöden för tillgångar.
- Kännedom om Niagara, material med subsurface scattering eller Groom-hårsystem.
- Erfarenhet av syntetisk datagenerering, datorseende eller simuleringsmiljöer.
- Förståelse för tekniska konstnärliga arbetsflöden för att skapa träningsdatauppsättningar för AI och maskininlärning.
- Måste ha laglig rätt att arbeta i USA.
- Får inte behöva nuvarande eller framtida sponsring av arbetsvisum.
Förmåner
- Medicinsk försäkring samt täckning för receptbelagda läkemedel, tandvård och synvård.
- PPO-plan med låg årlig självrisk och patientavgifter.
- Sjukförsäkring med hög självrisk kombinerad med ett arbetsgivarfinansierat hälsosparkonto.
- Vårdcentral på arbetsplatsen utan kostnad för anställda och familjemedlemmar som omfattas av PPO-planen.
- Receptleveranser utan extra kostnad för anställda som arbetar på annan plats än huvudkontoret.
- 401(k)-plan.
- Utbildningsbidrag samt program och resurser för professionell utveckling.
- Semesterdagar.
- Betalda helgdagar.
- Amerikansk vinterfriskvårdsledighet från den 25 december till den 1 januari.
- Betald ledighet för volontärarbete.
- Föräldraledighet.
- Obegränsade betalda sjukdagar.
- Barnomsorgsförmåner för alla heltidsanställda.