SAS
SAS
SAS розробляє аналітичне програмне забезпечення, яке допомагає організаціям перетворювати дані на обґрунтовані бізнес-рішення. Платформа поєднує передову аналітику, бізнес-аналітику, управління даними та прогнозну аналітику для компаній із різних галузей, підтримуючи їхні зусилля з підвищення ефективності та пошуку нових можливостей для інновацій.

3D технічний художник у SAS — гібридна робота в Північній Кароліні

Створюйте оптимізовані середовища, персонажів і візуальні ефекти в Unreal Engine для застосунків цифрових двійників SAS. Перетворюйте креслення САПР на ресурси для симуляцій у реальному часі, що підтримують аналітику й машинне навчання.

Опис

  • Розробляйте й адаптуйте модельні ресурси Unreal Engine для середовищ симуляції, зокрема базові та користувацькі колізійні об’єми.
  • Оптимізуйте освітлення, постобробку й ефекти камери, забезпечуючи баланс між візуальною якістю та продуктивністю в реальному часі.
  • Створюйте, налаштовуйте й оснащуйте ригами персонажів MetaHuman для застосунків реального часу в Unreal Engine 5.
  • Створюйте мімічну та тілесну анімацію за допомогою Control Rig, Sequencer і даних захоплення руху.
  • Використовуйте Unreal Editor і Unreal Insights для виявлення, опису та усунення проблем із візуальною продуктивністю.
  • Працюйте з інженерними командами над перетворенням креслень DXF, DWG та інших САПР на точні тривимірні простори.
  • Підтримуйте впорядкованість ресурсів, узгоджені правила іменування та практики керування версіями в усьому конвеєрі створення контенту.
  • Застосовуйте відповідні політики й процедури безпеки для підтримки безпечної розробки програмного забезпечення.

Вимоги

  • Ступінь бакалавра у сфері ігрового мистецтва, анімації, комп’ютерної графіки або суміжної дисципліни.
  • Щонайменше п’ять років професійного досвіду роботи 3D-технічним художником, художником персонажів або на зіставній посаді.
  • Поглиблені знання Unreal Engine 5, особливо MetaHuman Creator, Control Rig і Animation Blueprints.
  • Досвід роботи з Maya, Blender або аналогічним набором інструментів для моделювання, ригінгу й анімації.
  • Глибоке розуміння рендерингу в реальному часі, оптимізації продуктивності та робочих процесів із фізично коректними матеріалами.
  • Досвід ретаргетингу персонажів, мімічної анімації та очищення даних захоплення руху.
  • Досвід роботи в конвеєрі створення контенту з керуванням версіями за допомогою Perforce, Plastic SCM або Git.
  • Поєднання відповідної освіти, навчання та досвіду може замінити перелічені кваліфікації.
  • Досвід використання Python або Blueprint для автоматизації робочих процесів із ресурсами.
  • Знання Niagara, матеріалів із підповерхневим розсіюванням або систем волосся Groom.
  • Досвід генерації синтетичних даних, комп’ютерного зору або середовищ симуляції.
  • Розуміння процесів технічного мистецтва для створення наборів даних навчання ШІ та машинного навчання.
  • Необхідно мати законний дозвіл на роботу у США.
  • Поточне або майбутнє спонсорство робочої візи не надається й не повинно бути потрібним.

Переваги

  • Медичне страхування, покриття рецептурних препаратів, стоматологічне страхування та страхування зору.
  • План PPO із низькою щорічною франшизою та доплатами.
  • Медичний план із високою франшизою у поєднанні з ощадним рахунком на медичні витрати, який поповнює роботодавець.
  • Медичний центр на території компанії, доступний безкоштовно працівникам і членам їхніх сімей, включеним до плану PPO.
  • Доставка рецептурних препаратів без додаткової плати для працівників, які перебувають далеко від штаб-квартири.
  • План 401(k).
  • Допомога в оплаті навчання, а також програми й ресурси для професійного розвитку.
  • Відпустка.
  • Оплачувані святкові дні.
  • Зимова оздоровча перерва у США з 25 грудня до 1 січня.
  • Оплачуваний час для волонтерської діяльності.
  • Відпустка для батьків.
  • Необмежена кількість оплачуваних днів через хворобу.
  • Пільги на догляд за дітьми для всіх працівників, які працюють повний робочий день.