
SAS розробляє аналітичне програмне забезпечення, яке допомагає організаціям перетворювати дані на обґрунтовані бізнес-рішення. Платформа поєднує передову аналітику, бізнес-аналітику, управління даними та прогнозну аналітику для компаній із різних галузей, підтримуючи їхні зусилля з підвищення ефективності та пошуку нових можливостей для інновацій.
3D технічний художник у SAS — гібридна робота в Північній Кароліні
Створюйте оптимізовані середовища, персонажів і візуальні ефекти в Unreal Engine для застосунків цифрових двійників SAS. Перетворюйте креслення САПР на ресурси для симуляцій у реальному часі, що підтримують аналітику й машинне навчання.
Опис
- Розробляйте й адаптуйте модельні ресурси Unreal Engine для середовищ симуляції, зокрема базові та користувацькі колізійні об’єми.
- Оптимізуйте освітлення, постобробку й ефекти камери, забезпечуючи баланс між візуальною якістю та продуктивністю в реальному часі.
- Створюйте, налаштовуйте й оснащуйте ригами персонажів MetaHuman для застосунків реального часу в Unreal Engine 5.
- Створюйте мімічну та тілесну анімацію за допомогою Control Rig, Sequencer і даних захоплення руху.
- Використовуйте Unreal Editor і Unreal Insights для виявлення, опису та усунення проблем із візуальною продуктивністю.
- Працюйте з інженерними командами над перетворенням креслень DXF, DWG та інших САПР на точні тривимірні простори.
- Підтримуйте впорядкованість ресурсів, узгоджені правила іменування та практики керування версіями в усьому конвеєрі створення контенту.
- Застосовуйте відповідні політики й процедури безпеки для підтримки безпечної розробки програмного забезпечення.
Вимоги
- Ступінь бакалавра у сфері ігрового мистецтва, анімації, комп’ютерної графіки або суміжної дисципліни.
- Щонайменше п’ять років професійного досвіду роботи 3D-технічним художником, художником персонажів або на зіставній посаді.
- Поглиблені знання Unreal Engine 5, особливо MetaHuman Creator, Control Rig і Animation Blueprints.
- Досвід роботи з Maya, Blender або аналогічним набором інструментів для моделювання, ригінгу й анімації.
- Глибоке розуміння рендерингу в реальному часі, оптимізації продуктивності та робочих процесів із фізично коректними матеріалами.
- Досвід ретаргетингу персонажів, мімічної анімації та очищення даних захоплення руху.
- Досвід роботи в конвеєрі створення контенту з керуванням версіями за допомогою Perforce, Plastic SCM або Git.
- Поєднання відповідної освіти, навчання та досвіду може замінити перелічені кваліфікації.
- Досвід використання Python або Blueprint для автоматизації робочих процесів із ресурсами.
- Знання Niagara, матеріалів із підповерхневим розсіюванням або систем волосся Groom.
- Досвід генерації синтетичних даних, комп’ютерного зору або середовищ симуляції.
- Розуміння процесів технічного мистецтва для створення наборів даних навчання ШІ та машинного навчання.
- Необхідно мати законний дозвіл на роботу у США.
- Поточне або майбутнє спонсорство робочої візи не надається й не повинно бути потрібним.
Переваги
- Медичне страхування, покриття рецептурних препаратів, стоматологічне страхування та страхування зору.
- План PPO із низькою щорічною франшизою та доплатами.
- Медичний план із високою франшизою у поєднанні з ощадним рахунком на медичні витрати, який поповнює роботодавець.
- Медичний центр на території компанії, доступний безкоштовно працівникам і членам їхніх сімей, включеним до плану PPO.
- Доставка рецептурних препаратів без додаткової плати для працівників, які перебувають далеко від штаб-квартири.
- План 401(k).
- Допомога в оплаті навчання, а також програми й ресурси для професійного розвитку.
- Відпустка.
- Оплачувані святкові дні.
- Зимова оздоровча перерва у США з 25 грудня до 1 січня.
- Оплачуваний час для волонтерської діяльності.
- Відпустка для батьків.
- Необмежена кількість оплачуваних днів через хворобу.
- Пільги на догляд за дітьми для всіх працівників, які працюють повний робочий день.