
SAS entwickelt Analysesoftware, die Organisationen dabei unterstützt, Daten in fundierte Geschäftsentscheidungen umzuwandeln. Die Plattform vereint fortschrittliche Analysen, Business Intelligence, Datenmanagement und prädiktive Analysen für Unternehmen aus verschiedenen Branchen und unterstützt sie dabei, ihre Leistung zu verbessern und neue Innovationsmöglichkeiten zu erkennen.
3D-Technische:r Artist bei SAS – North Carolina, hybrid
Erstelle optimierte Unreal-Engine-Umgebungen, Charaktere und visuelle Effekte für digitale-Zwilling-Anwendungen von SAS. Wandle CAD-Zeichnungen in Echtzeit-Simulations-Assets für Analysen und maschinelles Lernen um.
Beschreibung
- Entwickle und passe Unreal-Engine-Modell-Assets für Simulationsumgebungen an, einschließlich einfacher und individueller Kollisionsvolumen.
- Optimiere Beleuchtung, Nachbearbeitung und Kameraeffekte, um visuelle Qualität und Echtzeitleistung auszubalancieren.
- Erstelle, passe an und rigge MetaHuman-Charaktere für Echtzeitanwendungen in Unreal Engine 5.
- Erstelle Gesichts- und Körperanimationen mit Control Rig, Sequencer und Motion-Capture-Daten.
- Verwende den Unreal Editor und Unreal Insights, um Probleme mit der visuellen Performance zu erkennen, zu kommunizieren und zu beheben.
- Arbeite mit Engineering-Teams zusammen, um DXF-, DWG- und andere CAD-Zeichnungen in präzise 3D-Räume umzuwandeln.
- Halte Assets, einheitliche Namenskonventionen und Versionskontrollpraktiken während der gesamten Content-Pipeline organisiert.
- Wende relevante Sicherheitsrichtlinien und -verfahren zur Unterstützung einer sicheren Softwareentwicklung an.
Anforderungen
- Bachelorabschluss in Game Art, Animation, Computergrafik oder einem verwandten Fachgebiet.
- Mindestens fünf Jahre Berufserfahrung als 3D Technical Artist, Character Artist oder in einer vergleichbaren Position.
- Fortgeschrittene Kenntnisse in Unreal Engine 5, insbesondere MetaHuman Creator, Control Rig und Animation Blueprints.
- Erfahrung mit Maya, Blender oder einem vergleichbaren Toolset für Modellierung, Rigging und Animation.
- Ausgeprägtes Verständnis für Echtzeit-Rendering, Performance-Optimierung und Workflows für physikalisch basierte Materialien.
- Erfahrung mit Charakter-Retargeting, Gesichtsanimation und der Nachbearbeitung von Motion-Capture-Daten.
- Erfahrung in einer versionskontrollierten Content-Pipeline mit Perforce, Plastic SCM oder Git.
- Eine vergleichbare Kombination aus relevanter Ausbildung, Schulung und Erfahrung kann die aufgeführten Qualifikationen ersetzen.
- Erfahrung mit Python- oder Blueprint-Scripting zur Automatisierung von Asset-Workflows.
- Vertrautheit mit Niagara, Materialien mit Subsurface Scattering oder Groom-Haarsystemen.
- Erfahrung mit der Generierung synthetischer Daten, Computer Vision oder Simulationsumgebungen.
- Verständnis für Technical-Art-Workflows zur Erstellung von Trainingsdatensätzen für KI und maschinelles Lernen.
- Muss gesetzlich berechtigt sein, in den Vereinigten Staaten zu arbeiten.
- Darf keine aktuelle oder zukünftige Unterstützung durch ein Arbeitsvisum benötigen.
Zusatzleistungen
- Kranken-, Arzneimittel-, Zahn- und Augenversicherung.
- PPO-Plan mit niedrigem jährlichem Selbstbehalt und Zuzahlungen.
- Gesundheitsplan mit hohem Selbstbehalt in Verbindung mit einem vom Arbeitgeber bezuschussten Gesundheitssparkonto.
- Kostenloses Gesundheitszentrum vor Ort für Mitarbeitende und Familienmitglieder, die im PPO-Plan versichert sind.
- Kostenlose Lieferung von verschreibungspflichtigen Medikamenten für Mitarbeitende außerhalb des Hauptsitzes.
- 401(k)-Plan.
- Studienbeihilfe sowie Programme und Ressourcen zur beruflichen Weiterentwicklung.
- Urlaubstage.
- Bezahlte Feiertage.
- Winter-Wellness-Pause in den USA vom 25. Dezember bis zum 1. Januar.
- Bezahlte Freistellung für ehrenamtliche Tätigkeiten.
- Elternzeit.
- Unbegrenzte bezahlte Krankheitstage.
- Kinderbetreuungsleistungen für alle Vollzeitmitarbeitenden.