
SAS phát triển phần mềm phân tích giúp các tổ chức chuyển đổi dữ liệu thành những quyết định kinh doanh sáng suốt. Nền tảng của SAS kết hợp phân tích nâng cao, thông tin kinh doanh, quản lý dữ liệu và phân tích dự báo dành cho doanh nghiệp thuộc nhiều ngành khác nhau, hỗ trợ cải thiện hiệu suất và tìm kiếm những cơ hội đổi mới.
Nghệ sĩ kỹ thuật 3D tại SAS — Làm việc kết hợp ở Bắc Carolina
Xây dựng môi trường, nhân vật và hiệu ứng hình ảnh Unreal Engine được tối ưu hóa cho các ứng dụng bản sao kỹ thuật số của SAS. Chuyển bản vẽ CAD thành tài sản mô phỏng thời gian thực hỗ trợ phân tích và học máy.
Mô tả
- Phát triển và điều chỉnh các tài sản mô hình Unreal Engine cho môi trường mô phỏng, bao gồm các thể tích va chạm cơ bản và tùy chỉnh.
- Tối ưu hóa ánh sáng, hậu kỳ và hiệu ứng camera để cân bằng chất lượng hình ảnh với hiệu suất thời gian thực.
- Tạo, tùy chỉnh và thiết lập khung xương cho nhân vật MetaHuman dành cho các ứng dụng thời gian thực trong Unreal Engine 5.
- Tạo hoạt ảnh khuôn mặt và cơ thể bằng Control Rig, Sequencer và dữ liệu bắt chuyển động.
- Sử dụng Unreal Editor và Unreal Insights để xác định, trao đổi và khắc phục các vấn đề về hiệu suất hình ảnh.
- Phối hợp với các nhóm kỹ thuật để chuyển đổi DXF, DWG và các bản vẽ CAD khác thành không gian 3D chính xác.
- Duy trì tài sản được tổ chức khoa học, quy ước đặt tên nhất quán và các biện pháp kiểm soát phiên bản trong toàn bộ quy trình nội dung.
- Áp dụng các chính sách và quy trình bảo mật liên quan nhằm hỗ trợ phát triển phần mềm an toàn.
Yêu cầu
- Bằng cử nhân về nghệ thuật trò chơi, hoạt hình, đồ họa máy tính hoặc lĩnh vực liên quan.
- Ít nhất năm năm kinh nghiệm chuyên môn với vai trò Nghệ sĩ kỹ thuật 3D, Nghệ sĩ nhân vật hoặc vị trí tương đương.
- Kiến thức nâng cao về Unreal Engine 5, đặc biệt là MetaHuman Creator, Control Rig và Animation Blueprints.
- Kinh nghiệm sử dụng Maya, Blender hoặc bộ công cụ tương đương để tạo mô hình, thiết lập khung xương và hoạt ảnh.
- Hiểu biết sâu về kết xuất thời gian thực, tối ưu hóa hiệu suất và quy trình làm việc với vật liệu dựa trên cơ sở vật lý.
- Kinh nghiệm chuyển đổi khung xương nhân vật, tạo hoạt ảnh khuôn mặt và làm sạch dữ liệu bắt chuyển động.
- Kinh nghiệm đóng góp vào quy trình nội dung có kiểm soát phiên bản bằng Perforce, Plastic SCM hoặc Git.
- Có thể thay thế các bằng cấp được liệt kê bằng sự kết hợp tương đương giữa trình độ học vấn, đào tạo và kinh nghiệm liên quan.
- Kinh nghiệm sử dụng Python hoặc Blueprint để tự động hóa quy trình làm việc với tài sản.
- Quen thuộc với Niagara, vật liệu tán xạ dưới bề mặt hoặc hệ thống tóc Groom.
- Kinh nghiệm về tạo dữ liệu tổng hợp, thị giác máy tính hoặc môi trường mô phỏng.
- Hiểu biết về quy trình nghệ thuật kỹ thuật để tạo bộ dữ liệu huấn luyện cho AI và học máy.
- Phải được phép hợp pháp làm việc tại Hoa Kỳ.
- Không được yêu cầu bảo lãnh thị thực lao động hiện tại hoặc trong tương lai.
Phúc lợi
- Bảo hiểm y tế, thuốc theo toa, nha khoa và thị lực.
- Gói PPO với mức khấu trừ hằng năm thấp và các khoản đồng chi trả.
- Gói bảo hiểm y tế có mức khấu trừ cao đi kèm tài khoản tiết kiệm y tế do công ty đóng góp.
- Trung tâm chăm sóc sức khỏe tại cơ sở làm việc miễn phí cho nhân viên và thành viên gia đình đăng ký gói PPO.
- Giao thuốc theo toa miễn phí thêm cho nhân viên ở xa trụ sở chính.
- Chương trình 401(k).
- Hỗ trợ học phí cùng các chương trình và nguồn lực phát triển chuyên môn.
- Thời gian nghỉ phép.
- Các ngày nghỉ lễ được trả lương.
- Kỳ nghỉ chăm sóc sức khỏe mùa đông tại Hoa Kỳ từ ngày 25 tháng 12 đến ngày 1 tháng 1.
- Thời gian nghỉ để hoạt động tình nguyện.
- Nghỉ phép chăm con.
- Không giới hạn số ngày nghỉ ốm có lương.
- Phúc lợi chăm sóc trẻ em dành cho tất cả nhân viên toàn thời gian.