
SAS พัฒนาซอฟต์แวร์วิเคราะห์ข้อมูลที่ช่วยให้องค์กรเปลี่ยนข้อมูลให้เป็นการตัดสินใจทางธุรกิจที่มีข้อมูลรองรับ แพลตฟอร์มของบริษัทผสานการวิเคราะห์ขั้นสูง ระบบธุรกิจอัจฉริยะ การจัดการข้อมูล และการวิเคราะห์เชิงพยากรณ์สำหรับบริษัทในหลากหลายอุตสาหกรรม เพื่อสนับสนุนการยกระดับประสิทธิภาพและค้นหาโอกาสใหม่ ๆ ในการสร้างนวัตกรรม
ศิลปินเทคนิค 3D ที่ SAS — ทำงานแบบไฮบริดในนอร์ทแคโรไลนา
สร้างสภาพแวดล้อม ตัวละคร และวิชวลเอฟเฟกต์ใน Unreal Engine ที่ได้รับการปรับแต่งสำหรับแอปพลิเคชันดิจิทัลทวินของ SAS แปลงแบบ CAD เป็นแอสเซ็ตสำหรับการจำลองแบบเรียลไทม์ เพื่อรองรับการวิเคราะห์และแมชชีนเลิร์นนิง
รายละเอียด
- พัฒนาและปรับแต่งแอสเซ็ตโมเดล Unreal Engine สำหรับสภาพแวดล้อมการจำลอง รวมถึงปริมาตรการชนพื้นฐานและแบบกำหนดเอง
- ปรับแต่งแสง โพสต์โพรเซสซิง และเอฟเฟกต์กล้อง เพื่อสร้างสมดุลระหว่างคุณภาพภาพกับประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์
- สร้าง ปรับแต่ง และทำริกตัวละคร MetaHuman สำหรับแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ใน Unreal Engine 5
- สร้างแอนิเมชันใบหน้าและร่างกายด้วย Control Rig, Sequencer และข้อมูลการจับการเคลื่อนไหว
- ใช้ Unreal Editor และ Unreal Insights เพื่อระบุ สื่อสาร และแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพภาพ
- ทำงานร่วมกับทีมวิศวกรรมเพื่อแปลงแบบเขียน DXF, DWG และ CAD อื่น ๆ ให้เป็นพื้นที่ 3D ที่แม่นยำ
- ดูแลให้แอสเซ็ตเป็นระเบียบ มีรูปแบบการตั้งชื่อที่สม่ำเสมอ และใช้แนวทางควบคุมเวอร์ชันตลอดกระบวนการผลิตคอนเทนต์
- ปฏิบัติตามนโยบายและขั้นตอนด้านความปลอดภัยที่เกี่ยวข้อง เพื่อสนับสนุนการพัฒนาซอฟต์แวร์อย่างปลอดภัย
คุณสมบัติ
- วุฒิปริญญาตรีด้านศิลปะเกม แอนิเมชัน คอมพิวเตอร์กราฟิก หรือสาขาที่เกี่ยวข้อง
- มีประสบการณ์ทำงานอย่างน้อยห้าปีในตำแหน่งศิลปินเทคนิค 3D ศิลปินตัวละคร หรือตำแหน่งเทียบเท่า
- มีความรู้ขั้นสูงเกี่ยวกับ Unreal Engine 5 โดยเฉพาะ MetaHuman Creator, Control Rig และ Animation Blueprints
- มีประสบการณ์ใช้ Maya, Blender หรือชุดเครื่องมือเทียบเท่าสำหรับการสร้างโมเดล การทำริก และแอนิเมชัน
- มีความเข้าใจอย่างดีเกี่ยวกับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ การปรับแต่งประสิทธิภาพ และเวิร์กโฟลว์วัสดุแบบอิงหลักฟิสิกส์
- มีประสบการณ์ด้านการรีทาร์เก็ตตัวละคร แอนิเมชันใบหน้า และการทำความสะอาดข้อมูลการจับการเคลื่อนไหว
- มีประสบการณ์ร่วมพัฒนาไปป์ไลน์คอนเทนต์ที่ควบคุมเวอร์ชันด้วย Perforce, Plastic SCM หรือ Git
- สามารถใช้การผสมผสานระหว่างการศึกษา การฝึกอบรม และประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องในระดับเทียบเท่าแทนคุณสมบัติที่ระบุได้
- มีประสบการณ์ใช้ Python หรือ Blueprint เพื่อทำเวิร์กโฟลว์แอสเซ็ตให้เป็นอัตโนมัติ
- คุ้นเคยกับ Niagara วัสดุการกระเจิงใต้พื้นผิว หรือระบบเส้นผม Groom
- มีประสบการณ์ด้านการสร้างข้อมูลสังเคราะห์ คอมพิวเตอร์วิทัศน์ หรือสภาพแวดล้อมการจำลอง
- มีความเข้าใจเวิร์กโฟลว์ศิลปะเทคนิคสำหรับสร้างชุดข้อมูลฝึก AI และแมชชีนเลิร์นนิง
- ต้องได้รับอนุญาตตามกฎหมายให้ทำงานในสหรัฐอเมริกา
- ต้องไม่จำเป็นต้องได้รับการสนับสนุนวีซ่าทำงานในปัจจุบันหรืออนาคต
สวัสดิการ
- ความคุ้มครองด้านการแพทย์ ยาตามใบสั่งแพทย์ ทันตกรรม และสายตา
- แผน PPO ที่มีค่าเสียหายส่วนแรกต่อปีต่ำและมีค่าใช้จ่ายร่วม
- แผนประกันสุขภาพที่มีค่าเสียหายส่วนแรกสูง พร้อมบัญชีออมทรัพย์เพื่อสุขภาพที่นายจ้างสมทบ
- ศูนย์ดูแลสุขภาพในสถานที่ทำงานให้บริการโดยไม่มีค่าใช้จ่ายแก่พนักงานและสมาชิกครอบครัวที่ลงทะเบียนในแผน PPO
- บริการจัดส่งยาตามใบสั่งแพทย์โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับพนักงานที่อยู่ห่างจากสำนักงานใหญ่
- แผน 401(k)
- ความช่วยเหลือด้านค่าเล่าเรียน พร้อมโปรแกรมและทรัพยากรเพื่อพัฒนาวิชาชีพ
- วันลาพักร้อน
- วันหยุดที่ได้รับค่าจ้าง
- ช่วงพักฟื้นเพื่อสุขภาวะในฤดูหนาวของสหรัฐฯ ตั้งแต่วันที่ 25 ธันวาคมถึงวันที่ 1 มกราคม
- วันลาเพื่อทำงานอาสาสมัคร
- การลาเพื่อเลี้ยงดูบุตร
- วันลาป่วยที่ได้รับค่าจ้างไม่จำกัด
- สวัสดิการดูแลเด็กสำหรับพนักงานเต็มเวลาทุกคน