
SAS desarrolla software de analítica que ayuda a las organizaciones a convertir los datos en decisiones empresariales fundamentadas. Su plataforma reúne analítica avanzada, inteligencia empresarial, gestión de datos y analítica predictiva para empresas de diversos sectores, y contribuye a mejorar el rendimiento e identificar nuevas oportunidades de innovación.
Artista técnico 3D en SAS — Híbrido en Carolina del Norte
Construye entornos, personajes y efectos visuales optimizados en Unreal Engine para aplicaciones de gemelos digitales de SAS. Convierte dibujos CAD en activos de simulación en tiempo real que respaldan la analítica y el aprendizaje automático.
Descripción
- Desarrollar y adaptar activos de modelos de Unreal Engine para entornos de simulación, incluidos volúmenes de colisión básicos y personalizados.
- Optimizar la iluminación, el posprocesamiento y los efectos de cámara para equilibrar la calidad visual con el rendimiento en tiempo real.
- Crear, personalizar y preparar personajes MetaHuman para aplicaciones en tiempo real en Unreal Engine 5.
- Producir animaciones faciales y corporales con Control Rig, Sequencer y datos de captura de movimiento.
- Usar Unreal Editor y Unreal Insights para identificar, comunicar y resolver problemas de rendimiento visual.
- Trabajar con equipos de ingeniería para convertir dibujos DXF, DWG y otros dibujos CAD en espacios 3D precisos.
- Mantener activos organizados, convenciones de nomenclatura coherentes y prácticas de control de versiones durante todo el flujo de contenido.
- Aplicar las políticas y los procedimientos de seguridad pertinentes para respaldar el desarrollo seguro de software.
Requisitos
- Título universitario en arte para videojuegos, animación, gráficos por computadora o una disciplina relacionada.
- Al menos cinco años de experiencia profesional como artista técnico 3D, artista de personajes o en un puesto comparable.
- Conocimientos avanzados de Unreal Engine 5, especialmente de MetaHuman Creator, Control Rig y Animation Blueprints.
- Experiencia con Maya, Blender o un conjunto de herramientas comparable para modelado, preparación de personajes y animación.
- Sólida comprensión del renderizado en tiempo real, la optimización del rendimiento y los flujos de trabajo de materiales basados físicamente.
- Experiencia con retargeting de personajes, animación facial y limpieza de datos de captura de movimiento.
- Experiencia colaborando en un flujo de contenido con control de versiones mediante Perforce, Plastic SCM o Git.
- Una combinación comparable de educación, formación y experiencia pertinentes puede sustituir a las cualificaciones indicadas.
- Experiencia utilizando Python o scripts de Blueprint para automatizar flujos de trabajo de activos.
- Familiaridad con Niagara, materiales de dispersión subsuperficial o sistemas de cabello Groom.
- Experiencia con generación de datos sintéticos, visión por computadora o entornos de simulación.
- Comprensión de los flujos de trabajo de arte técnico para crear conjuntos de datos de entrenamiento para IA y aprendizaje automático.
- Debe estar legalmente autorizado para trabajar en Estados Unidos.
- No debe requerir patrocinio de visa de empleo actual ni futuro.
Beneficios
- Cobertura médica, de medicamentos con receta, dental y oftalmológica.
- Plan PPO con un deducible anual bajo y copagos.
- Plan de salud con deducible alto acompañado de una cuenta de ahorros para gastos médicos con aportaciones del empleador.
- Centro de atención médica en las instalaciones disponible sin costo para empleados y familiares inscritos en el plan PPO.
- Entrega de medicamentos con receta sin costo adicional para empleados ubicados fuera de la sede central.
- Plan 401(k).
- Ayuda para la matrícula, además de programas y recursos de desarrollo profesional.
- Tiempo de vacaciones.
- Días festivos remunerados.
- Pausa de bienestar de invierno en Estados Unidos del 25 de diciembre al 1 de enero.
- Tiempo libre para voluntariado.
- Permiso parental.
- Días ilimitados de baja por enfermedad remunerada.
- Beneficios de cuidado infantil para todos los empleados a tiempo completo.