SAS
SAS
SAS udvikler analysesoftware, der hjælper organisationer med at omsætte data til velinformerede forretningsbeslutninger. Platformen samler avanceret analyse, business intelligence, datahåndtering og prædiktiv analyse for virksomheder på tværs af en række brancher og understøtter arbejdet med at forbedre resultater og identificere nye muligheder for innovation.

3D-teknisk artist hos SAS – hybrid i North Carolina

Skab optimerede Unreal Engine-miljøer, figurer og visuelle effekter til SAS' digitale tvillingapplikationer. Konvertér CAD-tegninger til realtidsaktiver til simulering, der understøtter analyse og maskinlæring.

Beskrivelse

  • Udvikl og tilpas Unreal Engine-modelaktiver til simuleringsmiljøer, herunder grundlæggende og brugerdefinerede kollisionsvolumener.
  • Optimér belysning, efterbehandling og kameraeffekter for at afbalancere visuel kvalitet med realtidsydelse.
  • Skab, tilpas og rigg MetaHuman-figurer til realtidsapplikationer i Unreal Engine 5.
  • Producer ansigts- og kropsanimationer med Control Rig, Sequencer og motion-capture-data.
  • Brug Unreal Editor og Unreal Insights til at identificere, kommunikere og løse problemer med visuel ydeevne.
  • Samarbejd med ingeniørteams om at konvertere DXF-, DWG- og andre CAD-tegninger til nøjagtige 3D-rum.
  • Vedligehold organiserede aktiver, ensartede navngivningskonventioner og versionsstyringspraksis gennem hele indholdspipelinen.
  • Anvend relevante sikkerhedspolitikker og procedurer til understøttelse af sikker softwareudvikling.

Krav

  • Bachelorgrad inden for spildesign, animation, computergrafik eller et beslægtet område.
  • Mindst fem års professionel erfaring som 3D-teknisk artist, character artist eller i en sammenlignelig rolle.
  • Avanceret viden om Unreal Engine 5, især MetaHuman Creator, Control Rig og Animation Blueprints.
  • Erfaring med Maya, Blender eller en sammenlignelig værktøjssuite til modellering, rigging og animation.
  • Stærk forståelse af realtidsrendering, ydeevneoptimering og arbejdsgange for fysisk baserede materialer.
  • Erfaring med character retargeting, ansigtsanimation og oprydning i motion-capture-data.
  • Erfaring med at bidrage til en versionsstyret indholdspipeline ved hjælp af Perforce, Plastic SCM eller Git.
  • En sammenlignelig kombination af relevant uddannelse, træning og erfaring kan erstatte de anførte kvalifikationer.
  • Erfaring med Python- eller Blueprint-scripting til automatisering af arbejdsgange for aktiver.
  • Kendskab til Niagara, subsurface-scattering-materialer eller Groom-hårsystemer.
  • Erfaring med syntetisk datagenerering, computervision eller simuleringsmiljøer.
  • Forståelse af tekniske art-workflows til oprettelse af træningsdatasæt til AI og maskinlæring.
  • Skal have lovlig ret til at arbejde i USA.
  • Må ikke kræve nuværende eller fremtidig sponsoration af arbejdsvisum.

Fordele

  • Dækning af lægebehandling, receptpligtig medicin, tandpleje og syn.
  • PPO-plan med en lav årlig selvrisiko og egenbetalinger.
  • Sundhedsforsikring med høj selvrisiko kombineret med en arbejdsgiverfinansieret sundhedsopsparingskonto.
  • Sundhedscenter på arbejdspladsen uden omkostninger for medarbejdere og familiemedlemmer, der er tilmeldt PPO-planen.
  • Levering af receptpligtig medicin uden ekstra omkostninger for medarbejdere, der arbejder uden for hovedkontoret.
  • 401(k)-ordning.
  • Uddannelsesstøtte samt programmer og ressourcer til faglig udvikling.
  • Ferie.
  • Betalte helligdage.
  • Amerikansk vinterpause for velvære fra 25. december til 1. januar.
  • Frihed til frivilligt arbejde.
  • Forældreorlov.
  • Ubegrænsede betalte sygedage.
  • Børnepasningsfordele for alle fuldtidsansatte.