
SAS kehittää analytiikkaohjelmistoja, jotka auttavat organisaatioita muuttamaan datan tietoon perustuviksi liiketoimintapäätöksiksi. Sen alusta yhdistää edistyneen analytiikan, liiketoimintatiedon, tiedonhallinnan ja ennakoivan analytiikan eri alojen yrityksille ja tukee suorituskyvyn parantamista sekä uusien innovointimahdollisuuksien tunnistamista.
3D-tekninen artisti SAS:lla – hybridityö Pohjois-Carolinassa
Rakenna optimoituja Unreal Engine -ympäristöjä, hahmoja ja visuaalisia tehosteita SAS:n digitaalisten kaksosten sovelluksiin. Muunna CAD-piirustukset reaaliaikaisiksi simulointiresursseiksi analytiikan ja koneoppimisen tueksi.
Kuvaus
- Kehitä ja mukauta Unreal Engine -malliresursseja simulointiympäristöihin, mukaan lukien perusmuotoiset ja mukautetut törmäysvolyymit.
- Optimoi valaistus, jälkikäsittely ja kameraefektit tasapainottaaksesi visuaalisen laadun ja reaaliaikaisen suorituskyvyn.
- Luo, mukauta ja riggaa MetaHuman-hahmoja reaaliaikaisiin sovelluksiin Unreal Engine 5:ssä.
- Tuota kasvo- ja kehoanimaatioita Control Rigillä, Sequencerilla ja liikkeenkaappausdatalla.
- Käytä Unreal Editoria ja Unreal Insightsia visuaalisten suorituskykyongelmien tunnistamiseen, viestimiseen ja ratkaisemiseen.
- Työskentele insinööritiimien kanssa muuntaaksesi DXF-, DWG- ja muut CAD-piirustukset tarkoiksi 3D-tiloiksi.
- Pidä resurssit järjestyksessä ja nimeämiskäytännöt sekä versionhallintakäytännöt yhdenmukaisina koko sisältöputken ajan.
- Sovella asiaankuuluvia tietoturvakäytäntöjä ja -menettelyjä turvallisen ohjelmistokehityksen tukemiseksi.
Vaatimukset
- Soveltuva kandidaatin tutkinto pelitaiteesta, animaatiosta, tietokonegrafiikasta tai vastaavalta alalta.
- Vähintään viiden vuoden ammatillinen kokemus 3D-teknisenä artistina, hahmoartistina tai vastaavassa tehtävässä.
- Edistynyt Unreal Engine 5:n tuntemus, erityisesti MetaHuman Creatorin, Control Rigin ja Animation Blueprintsin osalta.
- Kokemusta Mayasta, Blenderistä tai vastaavasta mallinnus-, riggaus- ja animaatiotyökalusta.
- Vahva ymmärrys reaaliaikaisesta renderöinnistä, suorituskyvyn optimoinnista ja fysikaalisesti perustuvista materiaaliprosesseista.
- Kokemusta hahmojen uudelleenkohdistuksesta, kasvoanimaatiosta ja liikkeenkaappausdatan siistimisestä.
- Kokemusta versionhallintaan perustuvasta sisältöputkesta, jossa käytetään Perforcea, Plastic SCM:ää tai Gitiä.
- Vastaava yhdistelmä soveltuvaa koulutusta, valmennusta ja kokemusta voi korvata luetellut pätevyydet.
- Kokemusta Pythonin tai Blueprint-skriptauksen käytöstä resurssien työnkulkujen automatisointiin.
- Niagaran, subsurface scattering -materiaalien tai Groom-hiusjärjestelmien tuntemus.
- Kokemusta synteettisen datan tuottamisesta, konenäöstä tai simulointiympäristöistä.
- Ymmärrystä teknisen taiteen työnkuluista tekoälyn ja koneoppimisen koulutusaineistojen luomiseen.
- Sinulla on oltava laillinen oikeus työskennellä Yhdysvalloissa.
- Et saa tarvita nykyistä tai tulevaa työnantajan viisumisponsorointia.
Edut
- Lääkäri-, reseptilääke-, hammas- ja näkövakuutukset.
- PPO-suunnitelma, jossa on pieni vuotuinen omavastuu ja kiinteät asiakasmaksut.
- Korkean omavastuun sairausvakuutus, johon liittyy työnantajan maksama terveyssäästötili.
- Maksuton työpaikan terveydenhuoltokeskus työntekijöille ja PPO-suunnitelmaan kuuluville perheenjäsenille.
- Reseptilääkkeiden toimitus ilman lisämaksua pääkonttorin ulkopuolella asuville työntekijöille.
- 401(k)-eläkesäästöohjelma.
- Lukukausimaksujen tuki sekä ammatillisen kehittymisen ohjelmia ja resursseja.
- Loma-aikaa.
- Palkalliset pyhäpäivät.
- Yhdysvaltojen talvinen hyvinvointitauko 25. joulukuuta ja 1. tammikuuta välisenä aikana.
- Palkallinen vapaaehtoistyöaika.
- Vanhempainvapaa.
- Rajoittamattomat palkalliset sairauspäivät.
- Lastenhoitoetu kaikille kokoaikaisille työntekijöille.