SAS
SAS
SAS arendab analüütikatarkvara, mis aitab organisatsioonidel muuta andmed teadlikeks ärilisteks otsusteks. Ettevõtte platvorm ühendab täiustatud analüütika, ärianalüüsi, andmehalduse ja prognoosiva analüütika eri valdkondade ettevõtete jaoks, toetades tulemuslikkuse parandamist ja uute innovatsioonivõimaluste leidmist.

3D-tehniline kunstnik SAS-is – hübriidtöö Põhja-Carolinas

Loo SAS-i digitaalsete kaksikute rakenduste jaoks optimeeritud Unreal Engine’i keskkondi, tegelasi ja visuaalefekte. Muuda CAD-joonised reaalajas simulatsiooniressurssideks, mis toetavad analüütikat ja masinõpet.

Kirjeldus

  • Arenda ja kohanda simulatsioonikeskkondade jaoks Unreal Engine’i mudelivarasid, sealhulgas põhilisi ja kohandatud kokkupõrkevolüüme.
  • Optimeeri valgustust, järeltöötlust ja kaameraefekte, et tasakaalustada visuaalset kvaliteeti ja reaalaja jõudlust.
  • Loo, kohanda ja rig’i MetaHumani tegelasi Unreal Engine 5 reaalajarakenduste jaoks.
  • Loo näo- ja kehaliikumisi Control Rigi, Sequenceri ja liikumise salvestamise andmete abil.
  • Kasuta Unreal Editori ja Unreal Insightsi visuaalse jõudluse probleemide tuvastamiseks, edastamiseks ja lahendamiseks.
  • Tööta koos insenerimeeskondadega, et muuta DXF-, DWG- ja muud CAD-joonised täpseteks 3D-ruumideks.
  • Hoia varad korrastatuna ning nime- ja versioonihaldustavad kogu sisutöövoo ulatuses järjepidevana.
  • Rakenda asjakohaseid turvapoliitikaid ja -protseduure turvalise tarkvaraarenduse toetamiseks.

Nõuded

  • Bakalaureusekraad mängukunsti, animatsiooni, arvutigraafika või seotud valdkonnas.
  • Vähemalt viis aastat erialast töökogemust 3D-tehnilise kunstniku, tegelaskujude kunstniku või sarnasel ametikohal.
  • Unreal Engine 5 täiustatud tundmine, eriti MetaHuman Creatori, Control Rigi ja Animation Blueprintsi osas.
  • Kogemus Maya, Blenderi või võrreldava modelleerimise, rig’imise ja animatsiooni tööriistakomplektiga.
  • Tugev arusaam reaalaja renderdamisest, jõudluse optimeerimisest ja füüsikapõhistest materjalitöövoogudest.
  • Kogemus tegelaste ümberpaigutamise, näoanimatsiooni ja liikumise salvestamise andmete puhastamisega.
  • Kogemus versioonihaldusel põhinevas sisutöövoos, kasutades Perforce’i, Plastic SCM-i või Giti.
  • Nõutud kvalifikatsiooni võib asendada võrreldav kombinatsioon asjakohasest haridusest, väljaõppest ja kogemusest.
  • Kogemus Pythoni või Blueprinti skriptimise kasutamisel varade töövoogude automatiseerimiseks.
  • Niagara, pinnaaluse hajumise materjalide või Groomi juuksesüsteemide tundmine.
  • Kogemus sünteetiliste andmete genereerimise, arvutinägemise või simulatsioonikeskkondadega.
  • Tehnilise kunsti töövoogude mõistmine tehisintellekti ja masinõppe treeningandmekogumite loomiseks.
  • Sul peab olema seaduslik õigus Ameerika Ühendriikides töötada.
  • Sul ei tohi olla vaja praegust ega tulevast tööviisa sponsorlust.

Hüved

  • Meditsiini-, retseptiravimi-, hambaravi- ja nägemiskindlustus.
  • PPO-plaan väikese iga-aastase omavastutuse ja omaosalustega.
  • Kõrge omavastutusega ravikindlustus koos tööandja sissemaksega tervishoiukontole.
  • Kohapealne tervisekeskus, mida saavad tasuta kasutada töötajad ja PPO-plaaniga liitunud pereliikmed.
  • Retseptiravimite kohaletoimetamine lisatasuta töötajatele, kes asuvad peakontorist eemal.
  • 401(k)-plaan.
  • Õppemaksutoetus ning ametialase arengu programmid ja ressursid.
  • Puhkuseaeg.
  • Tasustatud pühad.
  • USA talvine heaolupaus 25. detsembrist 1. jaanuarini.
  • Tasustatud vabatahtliku töö vaba aeg.
  • Vanemapuhkus.
  • Piiramatu arv tasustatud haiguspäevi.
  • Lastehoiuhüvitised kõigile täistööajaga töötajatele.