SAS
SAS
SAS razvija analitički softver koji organizacijama pomaže pretvoriti podatke u informirane poslovne odluke. Njegova platforma objedinjuje naprednu analitiku, poslovnu inteligenciju, upravljanje podacima i prediktivnu analitiku za tvrtke iz različitih industrija, podržavajući nastojanja za poboljšanje poslovanja i prepoznavanje novih prilika za inovacije.

3D tehnički umjetnik u SAS-u — hibridni rad u Sjevernoj Karolini

Izrađujte optimizirana okruženja, likove i vizualne efekte u alatu Unreal Engine za aplikacije digitalnih blizanaca tvrtke SAS. Pretvarajte CAD nacrte u simulacijska sredstva u stvarnom vremenu koja podržavaju analitiku i strojno učenje.

Opis

  • Razvijajte i prilagođavajte modele u alatu Unreal Engine za simulacijska okruženja, uključujući osnovne i prilagođene kolizijske volumene.
  • Optimizirajte osvjetljenje, naknadnu obradu i efekte kamere kako biste uskladili vizualnu kvalitetu s performansama u stvarnom vremenu.
  • Izrađujte, prilagođavajte i rigirajte likove MetaHuman za aplikacije u stvarnom vremenu u alatu Unreal Engine 5.
  • Izrađujte animacije lica i tijela pomoću alata Control Rig, Sequencer i podataka snimanja pokreta.
  • Upotrebljavajte Unreal Editor i Unreal Insights za prepoznavanje, komunikaciju i rješavanje problema s vizualnim performansama.
  • Surađujte s inženjerskim timovima na pretvaranju DXF, DWG i drugih CAD nacrta u precizne 3D prostore.
  • Održavajte organizirana sredstva, dosljedne konvencije imenovanja i prakse upravljanja verzijama kroz cijeli proces izrade sadržaja.
  • Primjenjujte relevantne sigurnosne politike i postupke kao podršku sigurnom razvoju softvera.

Zahtjevi

  • Diploma iz područja dizajna igara, animacije, računalne grafike ili srodne discipline.
  • Najmanje pet godina profesionalnog iskustva kao 3D tehnički umjetnik, umjetnik likova ili na usporedivoj poziciji.
  • Napredno poznavanje alata Unreal Engine 5, osobito alata MetaHuman Creator, Control Rig i Animation Blueprints.
  • Iskustvo s alatima Maya, Blender ili usporedivim skupom alata za modeliranje, rigiranje i animaciju.
  • Dobro razumijevanje renderiranja u stvarnom vremenu, optimizacije performansi i radnih procesa s fizički utemeljenim materijalima.
  • Iskustvo s retargetiranjem likova, animacijom lica i čišćenjem podataka snimanja pokreta.
  • Iskustvo rada u procesu izrade sadržaja s upravljanjem verzijama pomoću alata Perforce, Plastic SCM ili Git.
  • Usporediva kombinacija relevantnog obrazovanja, osposobljavanja i iskustva može zamijeniti navedene kvalifikacije.
  • Iskustvo s upotrebom skriptiranja u Pythonu ili Blueprintu za automatizaciju radnih procesa sa sredstvima.
  • Poznavanje alata Niagara, materijala s podpovršinskim raspršenjem ili sustava za kosu Groom.
  • Iskustvo s generiranjem sintetičkih podataka, računalnim vidom ili simulacijskim okruženjima.
  • Razumijevanje tehničko-umjetničkih radnih procesa za izradu skupova podataka za treniranje umjetne inteligencije i strojnog učenja.
  • Morate imati zakonsko ovlaštenje za rad u Sjedinjenim Američkim Državama.
  • Ne smijete zahtijevati trenutačno ni buduće sponzorstvo radne vize.

Pogodnosti

  • Zdravstveno, lijekovno, stomatološko osiguranje i osiguranje vida.
  • PPO plan s niskom godišnjom franšizom i participacijama.
  • Zdravstveni plan s visokom franšizom u kombinaciji sa zdravstvenim štednim računom koji financira poslodavac.
  • Zdravstveni centar na lokaciji dostupan bez naknade zaposlenicima i članovima obitelji uključenima u PPO plan.
  • Dostava lijekova bez dodatne naknade za zaposlenike koji se nalaze izvan sjedišta.
  • Plan 401(k).
  • Pomoć pri plaćanju školarine te programi i resursi za profesionalni razvoj.
  • Godišnji odmor.
  • Plaćeni blagdani.
  • Zimski wellness odmor u SAD-u od 25. prosinca do 1. siječnja.
  • Plaćeno slobodno vrijeme za volontiranje.
  • Roditeljski dopust.
  • Neograničen broj plaćenih dana bolovanja.
  • Pogodnosti za skrb o djeci za sve zaposlenike s punim radnim vremenom.