
SAS разрабатывает аналитическое программное обеспечение, которое помогает организациям превращать данные в обоснованные бизнес-решения. Платформа объединяет передовую аналитику, бизнес-аналитику, управление данными и прогнозную аналитику для компаний из различных отраслей, помогая повышать эффективность и находить новые возможности для инноваций.
3D технический художник в SAS — гибридная работа в Северной Каролине
Создавайте оптимизированные окружения, персонажей и визуальные эффекты в Unreal Engine для приложений цифровых двойников SAS. Преобразуйте чертежи САПР в ресурсы для симуляций в реальном времени, поддерживающие аналитику и машинное обучение.
Описание
- Разрабатывайте и адаптируйте модельные ресурсы Unreal Engine для сред симуляции, включая базовые и пользовательские коллизионные объёмы.
- Оптимизируйте освещение, постобработку и эффекты камеры, обеспечивая баланс между визуальным качеством и производительностью в реальном времени.
- Создавайте, настраивайте и оснащайте ригами персонажей MetaHuman для приложений реального времени в Unreal Engine 5.
- Создавайте лицевую и телесную анимацию с помощью Control Rig, Sequencer и данных захвата движения.
- Используйте Unreal Editor и Unreal Insights для выявления, описания и устранения проблем с визуальной производительностью.
- Работайте с инженерными командами над преобразованием чертежей DXF, DWG и других САПР в точные трёхмерные пространства.
- Поддерживайте организованность ресурсов, единообразные соглашения об именовании и практики управления версиями на всех этапах конвейера создания контента.
- Применяйте соответствующие политики и процедуры безопасности для поддержки безопасной разработки программного обеспечения.
Требования
- Степень бакалавра в области игрового искусства, анимации, компьютерной графики или смежной дисциплины.
- Не менее пяти лет профессионального опыта работы 3D-техническим художником, художником по персонажам или на сопоставимой должности.
- Продвинутые знания Unreal Engine 5, особенно MetaHuman Creator, Control Rig и Animation Blueprints.
- Опыт работы с Maya, Blender или сопоставимым набором инструментов для моделирования, риггинга и анимации.
- Глубокое понимание рендеринга в реальном времени, оптимизации производительности и рабочих процессов с физически корректными материалами.
- Опыт ретаргетинга персонажей, лицевой анимации и очистки данных захвата движения.
- Опыт работы в конвейере создания контента с управлением версиями посредством Perforce, Plastic SCM или Git.
- Сочетание соответствующего образования, обучения и опыта может заменить перечисленные квалификации.
- Опыт использования Python или Blueprint для автоматизации рабочих процессов с ресурсами.
- Знание Niagara, материалов с подповерхностным рассеиванием или систем волос Groom.
- Опыт генерации синтетических данных, компьютерного зрения или сред симуляции.
- Понимание процессов технического искусства для создания наборов данных обучения ИИ и машинного обучения.
- Необходимо иметь законное разрешение на работу в США.
- Текущая или будущая спонсорская поддержка рабочей визы не предоставляется и не должна требоваться.
Преимущества
- Медицинское страхование, покрытие рецептурных препаратов, стоматологическое страхование и страхование зрения.
- План PPO с низкой ежегодной франшизой и доплатами.
- Медицинский план с высокой франшизой в сочетании со сберегательным счётом на медицинские расходы, пополняемым работодателем.
- Медицинский центр на территории компании, доступный бесплатно сотрудникам и членам их семей, включённым в план PPO.
- Доставка рецептурных препаратов без дополнительной платы для сотрудников, находящихся вдали от штаб-квартиры.
- План 401(k).
- Помощь в оплате обучения, а также программы и ресурсы для профессионального развития.
- Отпуск.
- Оплачиваемые праздничные дни.
- Зимний оздоровительный перерыв в США с 25 декабря по 1 января.
- Оплачиваемое время для волонтёрской деятельности.
- Отпуск по уходу за ребёнком.
- Неограниченное количество оплачиваемых дней по болезни.
- Льготы по уходу за детьми для всех сотрудников, работающих полный день.